
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with your friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and hop on your airship to explore distant islands in the sky.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Solarpunk is a survival game in a technologically advanced world of floating islands. Alone or together with 4 friends, you can construct buildings, grow food, craft gadgets and explore distant islands with your own airship.
Use sunlight, wind and water to create an energy system and automate your processes like gathering resources and watering your plants.
Design your dream home base with a wide range of materials and decorations. You’re free to build cozy spaces, add tiny details, and make your island feel just like home.
These buildings were crafted by our amazing community in the demo!


Generate electricity using wind and solar energy. Weather conditions affect how much energy you produce, so you’ll need to plan ahead. Store energy in batteries and use wireless power to keep your base running smoothly.

Play solo or with friends. Everyone has their own inventory, and you can decide whether to build something together or create your own little corner in the sky.

In Solarpunk, you live in symbiosis with animals. There is no exploitation, only coexistence. Pigs, for example, will dig up truffles if treated well. Growing fruits and vegetables is your main source of food. Plant seeds in the ground and harvest them once they’re fully grown.

Automate your tasks using transport drones to gather resources, giving you more time to build and explore your skybound home.

Each player can build their own airship. Use it to travel to surrounding islands and discover new resources.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1168 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I do like this game, it is peaceful and relaxing, no fights, no struggles, no excitement, if you like this kind of rather boring development of a progression the game is for you, but if you look for something more challenging you should not buy it. This game is about getting resources on islands that you can't reach without ship upgrades, decorating your home, a bit of farming and crafting. "I played it on singleplayer and was done within 2 days with the basic content." It might be more interesting in the Coop, but probably it would be even shorter. To be honest the price tag is totally bold considered the short gameplay. I am glad I bought it only for a few Euros, otherwise I would regret it. Maybe the game gets better later on in development, but for now there is just far too few content. Other than that it is already a beautiful game, but except to lightning that can strike you, it is rather for children and older ladies ;) Would I recommend it to some random player? No, not for it's price.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Russian, Polish +2 more
Hours played at review time, across 1.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Muy buen juego para evadirse de forma relajada despues de un dia duro de trabajo.
good game
As a survival game Solarpunk works very differently than other typical survival game. In a typical survival game, your base serves as a means to help you explore the world (you craft weapon, upgrade armor, craft resources, etc.) and your goal/challenge is to explore the world. In Solarpunk, this relation is at the polar opposite. Your goal is for most part to build your base and the exploration you do is mostly to unlock new ways to improve your base. The exploration in this game is solely gated by delivery checkpoint and the exploration is not any harder on the first island than on the last island. The interesting part of the game is mostly to build your base more than anything else. The build system is at first fairly minimalist, but it's a good enough foundation to build a wide array of building and structure if you have the creativity to do so. Ex.: The game doesn't have built-in chimney structure, but you can build something fairly close to it with a mix-match of wood and brick panel and support. Overall it's a great game if this style of game fits you.
There are too few automatic systems. The game should include: Auto farming Item conveyors or transport pipes Auto crafting Auto furnaces
♥♥♥♥♥ не оптимизированая
чтож... здесь уже был отзыв полностью описывающий мой спектр эмоций от игры, но на английском, так что не сильны будут различия, опишу свой игровой опыт. Итак, за наигрынные 30 часов, игра пройдена и зачищена полностью и получены все ачивки. С начала игры ты погружаешься в знакомую стилизацию Raft с теми же механиками и даже значками и схожей анимацией, однако с 13го часа игры вся пелена спадает, новизна пропадает мгновенно и ты понимаешь что эта игра не внесла ничего нового в жанр, являясь просто неловкой копиркой софтгейма raft и satisfactory тихонько под шумок списанными несколькими механиками, и обновлением сеттинга под тематику соларпанка в воздушных островах. ну и собственно пойдем по списку: +- управление дерижаблем. скажу честно сначала увидев тематику с перидвижением в воздухе я был заворожен, однако чистое чудо то, что я не втопил с первого полёта корабль в ближайщие летающие острова....управление по первости такое что меня мотало из стороны в сторону как чайку под анфитамином....позже я конечно перечитал инструкцию и плыл со скоростью деда, а потом приловчившись как в прохождении вертолётиков из Вайс-сити, оценивал скурпулезность к подходу создания полетов (стоит отдать должное, думаю авторы много сил вложили в то как отобразить движение в воздухе, как корабль не тормозит в воздухе и имеет массу и тп..) - развитие. в целом оно есть, однако первые пару раз это выглядит как классическое "бомж собиратель" хапани всего да побольше, позже ты становишься "избирательным нищим" однако позже всеравно приходишь к первобытной стадии захапать побольше. развитие по кругу одно и то же, и честно надоедает очень быстро. чистый фарминг, где приходится оставлять игру афк, попутно посматривая сериал. -сюжет. нуу... скажем так, его нет))) ни как мы тут оказались, ни почему все тут так, ни намеков. просто прими и ♥♥♥♥♥ ресурсы + баги есть но их очень мало, за что спасибо. но как же бесят тупорылые куры что втопились в угол забора и сидят голодные там с полной мать его миской....особенно когда этот наггетс прется ровно в ту точку в заборе, которую ты разобрал для перестройки..... (кстати какие там кому лакомства нравятся я так и не допёр, просто телепортил их сразу в закрытый загон) +- графика. она минималистичная стилизованная порой даже приятная, однако куча моментов нелогичных расставлений массивов травы, камней или листвы на дереве, где ты видишь четкую полску(пучка) травы, левитирующую над землей и тп... -+- строительство. оно здесь есть, в целом хорошо продумано, много разных вещичек для украшений дома...однако, спустя 7-9 часов игры тебе совершенно они не будут нужны. просто потому что желание заниматься фармом еще и для домика в который тебе не захочется возвращаться после прохождения абсолютно бессмысленно. стоящие не двигающиеся фигурки, однотипные растения без возможности с ними взаимодействовать... как и с едой, разнобразие которой имеется, но смысла в том чтоб их готовить совсем нет, мне было достаточно 5ти поилок от дождя и 6 кустов ягод на всё прохождение. - режимы день\ночь. сделаны только для того чтоб понять что ты нихрена не видишь ночью и тебе надо быром нырнуть в постельку чтоб включить свет...это всё, больше ничего, кроме отключения солнечных панелей. -реиграбельность. в общем то никакая. я доиграл, тупо ради бесполезных ачивок, и не вижу смысла более возвращаться в игру. разные острова не шибко и различаются, и смысла в повторном посещении нет, кроме как поставить буровые вышки и настройки дронов добычи. в виду отсутствия сюжета и хоть каких то мало мальских противников в игре кроме молнии которая жрет посевы и разочек дающая по кумполу с явным намерением "шоб не втыкал, чепуха", геймплей превращается в тупой фарм ради фарма, в чем нет никакого удовольствия. хоть бы значков дали, ну серьёзно.... однако ожиданий от этой игры у меня было много и честно хотелось бы ее полюбить, но боюсь особо не за что.. так что лучше вернуться в рафт, или его копирку Sunkenland что не выйдет толком полностью до сих пор..
Т.к. я еще не прошла целиком игру, но сказать есть что, скорее посоветую, чем нет. Вспоминаем времена ферм и вполне удачно. Вот список моих вопросов: 1) Нет "сцепления" между предметами. Грядки не стыковались между собой, как и ящики и другие предметы. Глаз дергался больше от забора, который даже между собой не стыкуется. Но зато он стыкуется с фундаментом xD Неприятно и даже критично, тк. хочется красоты, а не криво - косо и абы как. 2) Животные глупые и "застревают" в ближайшем камне или на рельефе, стоят на месте. 3) Кормушки и поилки. Когда поднимаешь поилку, вода остается, но когда поднимаешь кормушку, весь корм исчезает. 4) Почему нельзя пить воду из колодца? Налив воду из колодца в бутылку, пить можно только после кипячения. 5) Почему "перевозчик животных" одноразовый? 6) Почему "дождеватель" покрывает так мало грядок? Имеет ли смысл добавить более продвинутую версию, с бОльшим радиусом покрытия? 7) Поясните, как работает генератор? Вот кинула я 16 единиц дерева. он вырабатывает энергию на 11:50 минут. Если поместить больше 16 единиц, время будет рассчитано больше, но если активировать генератор, времени будет всего 12 минут, а остальные ресурсы уходят в никуда. 8) Добавьте описание предметам, а так же энергию электрическим, чтобы не гадать на кофейной гуще. 9) Хочется больше взаимодействия с миром и предметами. Все предметы только декоративные. Это очень расстраивает. 10) хотелось бы респавна. А то я срубила все деревья у себя, как и камни. Ладно ещё деревья, я их посажу. А вот камней на территории нет. Учитывая, что на островах разнообразия нет, хотелось бы хотя бы респавн камней. И я не про те камни, что с земли поднимаешь по 1шт. Я согласна с тем, что для полного релиза уж слишком мало контента и самой игры. Стойкое ощущение "ранней версии". Острова действительно все однотипные и одинаковые, во всяком случае стандартные зелёные. До снежных я ещё не добралась. Графика красивая, будто бы мягкая. Мне такая нравится 👍🏻 По мере прохождения игры, буду дополнять отзыв.
Solarpunk was a really enjoyable experience while it lasted — got all achievements in about 20 hours. The vibe, the building, and the overall concept are great, but it does feel quite short. I'd love to see more content added, especially new islands to explore and build on — there's clearly a solid foundation here that could support a lot more. Still worth playing, just wish there was more of it. 7/10, would explore more islands if given the chance.
oyun güzel sarıyor gayet daha çok taze oyun şu dekorasyon ürünlerine etkileşim kesinlikle gelmeli oyunda sandalye var oturulmuyor :D?
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $95.9K | 218 | 75% | $11.99 | |
| $8.8M | 8.7K | 73% | $29.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| $1.8M | 2.2K | 74% | $24.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.2M | 13.4K | 90% | $12.99 | |
| $3.2M | 4.4K | 72% | $19.99 | |
| $3.2M | 3.5K | 85% | $29.99 | |
| $3.1M | 5.9K | 25% | $14.99 | |
| $3.1M | 3.9K | 68% | $39.99 | |
| $3.1M | 2.8K | 83% | $59.99 |