
In SOLAR, you survive in space, expand and customize your fleet, and battle enemy fleets and up to 12 bosses. With tactical decisions and rewards, you optimize your spaceships for epic battles.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
[code][h1] Kurzfazit: 👍 75% [/h1][/code] [code][h1]Ist es ein Rogulite? Ist es ein Strategie oder Taktikgame? Irgend so ein Idle-Ding?[/h1][/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304993624 [code] Roguelites sind ja genau mein Ding! Run um Run ums Überleben kämpfen... Oder wohl eher ums länger durchhalten. Das wir hier die virtuelle Kauleiste massiert bekommen und sterben werden - gehört zum Spielprinzip. Die Kunst ist das "ziemlich lange Durchhalten", Buffs anhäufen und Equip und Gold und XP. [/code] [code] [h3]"Beim nächsten Mal wird alles besser" - ist das Leitmotto.[/h3] [/code] [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/1794680/] ▶️👉Vampire Survivor [/url] das Original [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/2946880/] ▶️👉The Last Man Survivor [/url] ein guter Klon [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/2218750/] ▶️👉Halls of Torment [/url] ein Vampire Survivor in Diablo 1 Look [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/2181720/] ▶️👉Scarlet Tower [/url] eine Art Vampire Survivor 1.5 [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/1290330/] ▶️👉Time Wasters [/url] ein Vampire Survivor im Weltraum mit coolem Look Und so ähnlich wie Time Wasters sieht ja auch SOLAR hier aus. [code] Auf der anderen Seite liebe ich Taktik Games: Planen und Tüfteln und Spielzüge im Voraus entwerfen - immer in der Hoffnung, dass unsere Knobeleien die dann eintretenden Echtzeitphasen überstehen. [h3]"Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert"-A-TEAM-Style[/h3] [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/2277320/] ▶️👉NekroSmith 2 [/url] ein Nekromantensimulator (echt geil!!) [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/8930/] ▶️👉Civilization 5 [/url] [*][url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198012246112/recommended/593380/] ▶️👉X-Com2: War of the Chosen [/url] [code] [h3]Dann ist doch eine Kombi aus diesen beiden Genres einfach Mega oder?[/h3] [/code] [h2] GRRRR. Du bist schon ein hart zu knackende Nuss, "Solar - Survival Space Battle Simulator" [/h2] [code] Und schon wieder ein Spiel ohne Optionsmenü. Warum? 🤷♂️🤨 Ich kann genau 2 (ZWEI!) Optionen wählen. 1) German oder Englisch 2) Fenstermodus oder Vollbild Keine Lautstärkeregler. Keine Darstellungsoptionen. (Farbenblindheit, Linkshändersteuerung,...) Keine Auflösungsänderungen. Was in diesem Falle beispielsweise echt blöd ist! Wenn ich zB einfach mal so im Büro spielen will, kann ich die Fenstergröße nicht ändern. Meine dualen Monitore laufen beide auf 4K. Das Spiel übernimmt die Monitorauflösung. Und ruckelt leider in 3840 x 2160... Zum Vergleich: Quake 3 Arena, Bloody Spell, Dead or Alive 5, Dishonored 2, Duke Nukem Forver, XCOM 2, ... DIE laufen aber auf meinem Büro-PC flüssig! Daheim auf meinem Gamingrechner ist alles cool. Trotzdem fehlt eine Option zur Spielbildschirmanpassung! Seht euch mal zb BROTATO an. Da kann ich mit der Mouse die Fenstergröße stufenlos per Drag&Drop verstellen! SO MUSS DAS! Zurück zum Spiel. [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304994653 [code] Ich starte mit ein wenig Kleingeld und kaufe mir erste Schiffe. Also Weltraumschiffe. Alle haben dabei besondere Vor- und Nachteile. Ganz wie in echt. Oder wie die Fussballer in Fifa. Zu Beginn kann ich mir nur rudimentär etwas leisten und meine Flotte besteht aus stolzen zwei Raumschiffen. 😁 Auch von den zahlreichen Buffs & Perks kann ich nichts in Anspruch nehmen. Das weckt aber die Vorfreude auf zukünftige Runden. Wenn man mächtiger ist. Auf Auf - in den Taktikbildschirm. Auf einer Planquadratoberfläche sehe ich die feindlichen Spaceships. Joa, nüchtern aber passt auch irgendwie. Dabei haben wir ein gewisses Kontingent (Boah, was das denn für ein Wort, Daniel?) an Flottenpunkten. Sagen wir mal zum Beispiel 25. Ich platziere meine Kreuzer und Bomber per Drag & Drop taktisch neben die feindlichen Flugvehikel. (Vorne die Kreuzer mit den Schilden, dahinter die Bomber mit den Raketen) und verbrauche dabei Flottenpunkte. Das eine Schiff braucht 7 FP, das andere 8 FP, die Ultras gleich 17 FP, usw und starte die Simulation. Warum? Warum kämpfen? Sind wir die Angreifer? Die Verteidiger? Keine Ahnung - es gibt keine Story dazu :-) Also gehe ich guter Samariter mal davon aus, dass wir den Weltraum von bösen Schergen reinigen und nicht selber der skrupellose Sithlord sind. Soooo. [h3]Sämtliche Schiffe schiessen und bewegen sich von selber.[/h3] Sie folgen dabei der Prämisse (Schon wieder ein Fremdwort 😁), immer das nächstgelegene (in Pixeln gemessene Abstände) Fluggefährt (gar nicht so einfach, sich immer lauter neue Wörter für RAUMSCHIFF zu überlegen) zu befeuern und drehen sich dabei dementsprechend auch den anderen Gegnern zu. Diese Grundregel ist essentiell! Man kann viel länger überleben, wenn man im Taktikschirm schon überlegt, wer wann und wo und wie schiessen und sich drehen muss - um wertvolle Sekunden unerwidertes Dauerfeuer zu initialisieren. Wir fiebern dem Geschehen auf dem Schirm mit und hoffen zu überleben bzw alle anderen innerhalb des ablaufenden Timers wegzuballern. Leider kann man weder rein- noch rauszoomen. Achja - und die Entwickler haben die F12-Taste gesperrt. Keine Steam-Screenshots möglich. [h3]Danach regnet es Gold.[/h3] Naja, also nicht wirklicher Regen. Wir erhalten dies aufgrund unserer Leistung. Wieviel Schiffe wurden vernichtet, wieviel Flottenpunkte haben wir nicht benutzt, usw Mit dem Gold kaufen wir einen von drei zufälligen Perks oder Buffs und starten in die nächste Runde. [h3]Etablieren den Loop: Flotte erweitern, Perks/Buffs verteilen, Taktikschirm aufrufen und Schiffe platzieren, Simulation starten...[/h3] Die musikalische Untermalung und das Spielgerüst selbst trägt sich gut. Das Spiel bockt. [h3]Bis man wirklich tot ist... und ernüchtert feststellt, dass man IMMER WIEDER GANZ BEI NULL BEGINNT.[/h3] Es gibt keine Buffs und Perks die man in einen neuen Run mitnimmt. Jedes Spiel nach dem Ableben ist wie das erste Spiel. Boah. EIne mächtige Progression wie bei Vampire Survivor stellt sich da nicht ein. Generell fehlt es an der langfristigen Motivation. - Keine Story (WARUM muss ich die anderen bekämpfen?) - keine Metaebene mit dauerhaften Verbesserungen - immer wieder ganz von vorne starten und auf Glück angewiesen sein Ob das Spiel sich so langfristig auf der Festplatte festkrallen kann? 👍🏻Kurzübersicht:👍🏻 [code] - nette Pixeloptik - keine Missionen / keine Story - stark Zufallsabhängig - bockt am Anfang [/code] [/code] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3304993876 [code] [h3]Grafik[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘🔘 (Geschmackssache) [h3]Sound[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 [h3]Handling[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘 🔘 [h3]Spielspaß[/h3] 🔵🔵🔵🔵🔵 🔘 🔘 🔘🔘🔘 [table] [tr] [th][h3]Plattform[/h3][/th] [th][h3](sonstiges)[/h3][/th] [th][h3]Bewertung[/h3][/th] [/tr] [tr] [td]STEAM[/td] [td]Alle Bewertungen (0)[/td] [td]zu wenig Reviews[/td] [/tr] [tr] [td]Metacritic[/td] [td]Review[/td] [td]noch keines vorhanden[/td] [/tr] [tr] [td]1Danjl_Bot7[/td] [td]Test[/td] [td]75%[/td] [/tr] [/table] [/code] Fazit: [h1]Gute Idee - wirkt aber mehr wie eine Demo von einem fertigen Spiel. Es fehlt am Content und an Optionen. [/h1] Hey - das ist ja das gleiche Fazit wie bei meinem Test zu 3D Chess Online - Jup! Leider ja. _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - 👉🏻[url=https://steamcommunity.com/groups/Die_Unbeschreiblichen/discussions/1/5242718027641358236/] Die Unbeschreiblichen mit Gästen [/url] [hr][/hr]
[h1]Spielbewertung von TrophyHunter[/h1] Dieses Spiel habe ich vor knapp einem Monat vom Entwickler über "Kurator-Connect" erhalten und war zuerst etwas skeptisch, durch die Vorschaubilder, sowie dem Trailer auf Steam. Das Spiel wirkte in meinen Augen sehr..., wie soll ich es sagen..., einfach gehalten. Als würde nicht viel Arbeit dahinter stecken. Da ich jedoch schon eines anderen in der Vergangenheit belehrt wurde, gab ich selbst verständlich diesem Game dennoch die Chance mich zu überzeugen. Was soll ich sagen, es hat es erfolgreich geschafft. Das Spiel "Solar - Survival Space Battle Simulator" wurde vom Entwickler "Mathias Neubert" entwickelt und wurde vor einigen Minuten veröffentlicht. Das Game ist eine Art Roguelike in Form eines Wellen basierenden Weltraumshooters, bei dem man vor Runden start immer eine gewisse Anzahl an Geld, sowie die sogenannten "FP" Punkte zur Verfügung hat. Durch das Startkapital, welches sich durch jede erfolgreich abgeschlossene Runde vergrößern lässt, kann man neue Einheiten kaufen. Die "FP" Punkte hingegen, sind die Anzahl an Einheiten, welche man in die Runde mitnehmen kann. Jede Einheit hat eine andere "FP-Zahl", welche diese jeweils verbraucht. Nachdem du deinen Angriff erfolgreich geplant hast, kannst du nun sehen, wo deine Gegner spawnen. Danach hast du die Möglichkeit deine eigenen Einheiten per "Drag and Drop" zu platzieren, um möglichst einen großen Vorteil im darauffolgenden Kampf zu haben. Der Kampf wird im übrigen 100% automatisch von der KI ausgeführt. Neben dem bereits erwähnten Geldbetrag hast du, nach einer erfolgreichen Runde, die Möglichkeit noch ein Bauteil für deine Schiffe, ein dauerhaftes Powerup oder einen weiteren Slot für deine maximalen Einheiten dazu zu kaufen, sofern du das nötig Kleingeld hast. Soviel zum Gameplay. Die Grafiken des Spiels wurden per AI generiert, wie der Entwickler auch beschrieben hatte. Ich persönlich habe nichts dagegen und finde, dass sich das Spielkonzept im Zusammenhang mit der Grafik, sowie den Geräuschen extrem gelungen anfühlt. Keine Schlacht ist wie die Andere. Alle 10 Level kommt ein Bossfight und zwischen durch entstehen manchmal "random Events", bei denen man beispielsweise einem Meteoritenhagel ausgesetzt wird, während man kämpft. Das Spiel ist zwar offiziell bei 30 Wellen bzw. Leveln vorbei, dennoch kann man immer noch weiter Spielen. Mein Rekord war Level 58, welches ich mit viel Schweiß und Blut erreicht habe. Das Spiel besitzt zum aktuellen Zeitpunkt 20 Errungenschaften. Ich persönlich finde das Spiel an sich sehr gut und bin wirklich positiv überrascht worden. Für zwischen durch ist es definitiv eine nette Alternative zu anderen Spielen. Meine Empfehlung bekommt es auf jeden Fall. Macht euch einfach mal ein eigenes Bild davon. Müsst ihr wissen. PS: Es würde mich sehr freuen, wenn der Entwickler eventuell unter meiner Bewertung ein paar Worte verlieren würde. 👑 [url=https://store.steampowered.com/curator/43242924/]Weitere Spielbewertungen[/url] 👑
[h1]Flottenmanager ahoi! [/h1] Warum selber im Cockpit sitzen, wenn man auch ganz entspannt andere Leute in die Weltraumschlacht schicken kann? [b]Gameplay[/b] Man könnte “Solar-Survival Space Battle Simulator” auch fast als Schiffsmanager betrachten. Wir kaufen Raumschifftypen ein und platzieren sie auf dem Schlachtfeld. Starten wir das Level dann, kämpfen unsere Einheiten alleine und wir können lediglich noch für jedes Schiff eine Fähigkeit ausführen. Der Kampf läuft also fast ohne uns ab. Verluste können wir mit dem neugewonnen Geld ersetzen und Upgrades gibt es natürlich auch. Dabei gibt es universelle Vorteile zu erwerben, aber auch Upgrades, die wir dann jeweils nur auf einem Schiffstyp anwenden können. Hier können wir also abwegen, welche Schiffe Priorität bekommen und wie wir unsere Flotte zusammenstellen. Als Roguelike fangen wir da immer im Kleinen an, bis zum letzten offiziellen Level von 30 kann man aber immer größere Schiffe besorgen und ausrüsten. Hypothethisch kann man im Endlosmodus dann noch weiterspielen oder den Survival- oder Hardcoremodus ausprobieren. Am Anfang weiß man nicht so recht, was man hier eigentlich machen soll. Aber es macht einfach Spaß, die Spielmechanik zu ergründen und gute Optionen auszuloten. Allerdings spielt gerade im Hardcoremodus auch Glück eine wichtige Rolle und das Balancing fand ich teils schwierig. [b]Story[/b] Gibt keine. [b]Grafik/Sound[/b] Die Grafik ist absolut simpel und ebenso der Sound. Nichts Besonderes und würde sogar vermuten, aus der Assetkiste entnommen. [b]Fazit[/b] „Solar-Survival Space Battle Simulator” wirkt auf den ersten Blick wirklich nicht sehr spannend, fühlt sich aber schon nach kurzer Zeit echt befriedigend an und der Ehrgeiz kann einen packen. Wie stellt man sich am besten auf? Für ein paar Stunden bietet der Titel dadurch echt Unterhaltung, aber man spielt den Titel im normalen Modus dann schon schnell durch und hat so ziemlich alles nach 2-3 Stunden gesehen. Aber weder die Spielzeit noch die Qualität des Spiels rechtfertigt nur ansatzweise den veranschlagten Preis. Ich hätte das Spiel vielleicht für 5€ veröffentlicht und wäre in Sales für 2€ rangegangen. Ich habe es über das Kuratorenprogramm [url=http://steamcommunity.com/groups/Drakeschool] meiner Steamgruppe[/url] kostenlos bekommen und kann mich daher nicht beschweren. Aber die 20€ kann ich beim besten Willen nicht nachvollziehen und die sind am Ende auch der Grund, warum ich zwar einen Daumen nach oben gebe, das Spiel in meiner Gruppe als auch in [url=https://steamcommunity.com/groups/ger_steam] German Steam Community[/url] neutral bewerte. Kann man machen und ist spaßig, muss aber nicht unbedingt sein.
Interesting and fun idea - game has (as far as I can tell) zero actual options. This includes things like sound and resolution. The text itself looks fuzzy/pixelated, could be user error but I think it has to do with the resolution settings.
At first it seems a bit simple, but it's oddly addicting. Oh and the soundtrack fits very well. There is no story or overarching plot. You just create your fleet and move on to levels / enemy fleets that get increasingly harder to beat.
Ein tolles, kurzweiliges Spiel in dem schnell ein zwei Runs machen kann. Die Gegner sind nicht immer leicht zu knacken, aber sich auszuprobieren und Stärken und Schwächen auszuprobieren, das macht echt Spaß.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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