
For Tan Yan, there is little hope his life will change. It's like his whole life is trapped inside a snowdome, unable to escape. But, what if, one day, he's given the chance to make a change?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
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Reviews
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Reviews
作为一个时长5~6小时的作品来说,《青箱》在故事叙述的完整性上是很不错的了,情节设计非常紧凑,在此情节引擎之下人物形象本身确实受到了概念化的影响,这个作品本身也是偏概念性的,以在最后抛出的一个二元对立的选择性哲学问题为最终的主题核心,结局看似戛然而止的留白,实则早已将作者在此选择中的态度抛出(因为全篇基本上都是男主视角,乐萱的视角表现力相对不足,并且她弟弟的故事还被男主拷问),在这个意义上并没有引发进一步的思考,反而因为让人觉得到最后阿雪没有再度出现而更加突兀。整体推荐,剧情好像很多理念(楚门的世界、心理测量者)的概念减缩版,有一定启发性。
后1/3比较有趣
不错的作品,很符合我对lunatic这个词的想象
非常好玩
喜欢
补票
像半成品
很好的boy meet girl,使我中二病旋转,爱来自中国。 总的来说剧情和演出很好,我个人稍微不喜欢的地方只有配音。在同人游戏有限的资源里,这个游戏可以说是把资源利用到了极致。一般来说小说会像是结网一样,从起点延伸出一个个节点,最后收束于终点,在这个过程中会产生大量的没有后续的节点,但是青箱做到了让绝大部分节点环环相扣,它们连成的线贯穿始终,这样的网虽然太刻意太小家子气,人工感很强,但是考虑到这是一个同人游戏,反而产生了一股对于制作组的规划能力的钦佩之情。 [spoiler] 现实是冰冷的,幸福是建立在层层假设上的,那么,我到底相不相信奇迹呢 [/spoiler]
评分:39/50 文本:10/10.叙事流畅节奏好,作为短篇小说拿来读也是不错的.隐喻初读觉得浅显直白,细品却意味深长.主角自我剖析的段落很海德格尔,通篇读下来到最后又很有福柯味 画面:7/10.同人社团有这个画风已经不错了(至少比龙7强吧doge)团队里应该有技术大触,做的系统实现了很多惊艳的演出效果,给表现力加分不少,远超那些rpgmaker同人作 音乐:6/10.中规中矩,曲风和作品基调挺搭的 剧情:8/10.篇幅有限没法把世界观搭得很完整是个遗憾,故事本身挺有吸引力的,各处伏线完成度也ok(我读起来觉得是因为有恶政隐所以剧情不方便写得太清楚,但这又和我对主催大大他的倾向认知不符,猜测是团队内协调过?模糊感倒是增加了不少韵味 配音:4/5.日常部分略有棒读感,剧情节奏上来之后听感就很好了 人设:4/5.其实不错,但说不上来哪里有些违和感
好!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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