
For Tan Yan, there is little hope his life will change. It's like his whole life is trapped inside a snowdome, unable to escape. But, what if, one day, he's given the chance to make a change?
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
初二时第一次玩了这款游戏,但是由于各种原因最终也只是体验了试玩的部分 如今我作为一个准大学生终于可以看到谭延冲进雨夜之后的故事了 的确,也曾觉得自己是特别的,4年前的我,是对主人公不安于那无趣的生活 渴望打破枷锁的举动所感染了吧 结果现在看到最后的最后,只是感到有些愕然 也许我已经被外星人精神控制,没办法回应过去自己对于小雪美好的想象了吧 不过,还是要感谢这个游戏,让我在消沉的时候得到那么一些温暖的体会
前期的文本深度很不错后面逐渐奇幻起来,反转的那一刻实在让我觉得有些出戏,可能是碍于文本太短了吧要是能更长会好很多票。。。。我玩了4年多还记的。今天才来评价·他结合价格来看还是值得一试吧,
个人游玩印象:震撼神作 超级喜欢 [b][u]玩得开心[/u][/b] 略有失望 强忍玩完 后悔购买 其实每个人的人生也都像一个个雪花球,里面装满了生活的全部,但是出于黑匣子的管理成本考虑,会把每个人的雪花球挤压得很小,或者干脆量产效率最高的雪花球直接分发给每个人,并且说这样的雪花球是最好的。 而我们要做的,就是打破黑匣子对好雪花球的定义垄断,并尽力把自己的雪花球装点成自己喜欢的样子,让它变得更加丰富多彩,独一无二。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
真的很棒,感谢制作组,感谢雪菜,基德积德 希望以后也能一直有打下基德积德的勇气!
这部作品完全超出了我的期待,我觉得作为以“同人”形式小制作团队创作的第一部作品,非常非常棒 这本作品有很多槽点,但因为剧情完全超乎我想象,所以我就不评价剧情了,说说其他方面(反正剧情会有其他更nb的大佬去评测) 音乐:大部分音乐用的都是一个旋律,包括游戏主页的音乐(应该是这么说,我不了解音乐),但因为这个旋律本身就不给人一种欢乐或者安心的感觉,所以我印象中好像这个游戏里每一首音乐是能让我放松的 立绘:立绘不够完善,剧情有些地方就会无法很好的体现角色的心情。比如目视前方八字形皱眉头的立绘就只有一个,给人一种即害怕又生气的感觉,尤其是在主角给阿雪做火锅的地方,显得非常怪 还有就是立绘摆放的问题,乐萱本身的立绘就稍微有些问题,头大肩细,还把她的头顶给顶在了画面最上方,这些细节其实都会隐隐约约给人一种说不上来的违和感。还好我的屏幕比例不是16:9所以问题没那么大)不过因为这个立绘问题我觉得要是把场景中乐萱立绘往下移会更不协调 场景:游戏简介也说了,有些场景是ai作画,是真的不精致啊,大街的场景字是糊的,森林那里视野地平线和树干挽着的地方是一条直线的,看着非常难受,尤其是主角吵架后找到阿雪在树林靠海边造船哪里,阿雪精致的立绘和场景图反差真的特别明显,给人这个游戏是一部半成品的感觉 最后就是配音:阿雪的配音我总感觉在哪里听过,反正我是很不喜欢的(我大概只是单纯不喜欢这种音色和语气,但绝非以任何形式羞辱辛苦的配音演员和制作团队)我觉得可能去找那些对配galgame感兴趣的配音演员,例如饿殍:明末千里行制作团队找hanser来配音,hanser自己也说过对这方面感兴趣,且也不会太计较收入,但考虑到经费原因,可能确实请不起。但阿雪的配音听得我很难受,以至于整个游戏我基本都是关掉阿雪配音玩下去的 说了这么多缺点,这部作品确实其他方面让我不尽人意,但就新鲜的世界观和令人意想不到的出色剧情,足以让我给这部作品打好评,我是先体验了下一代作品机械恋心才来玩的,立绘,场景在下一作都得到了改善,而且下一部作品我感觉不是剧情作,所以只要找个好的配音演员就好了(不找也没关系,我自己调静音就是了)只要剧情不整出什么逆天大活就是一部好作品,不期望制作组能看到我的评测,但 我忠心希望制作组能越做越好
明显制作组是很用心做了的,在玩到后面甚至有一种三体的既视感?ui做的很有意思转场过度也很用心。剧本质量真的很高对18的价格来说真的很便宜了。至于最后男主和阿雪以及外星人和小岛其实也并没有给一个·明确的结局还把乐萱刀了QwQ。总的来说这部质量真的很高完全对得起这价格。
剧情天马行空,结局有些仓促,整座平桦岛陷入动乱,阿雪不是要拯救世界吗,人呢?而且人物立绘有些“粗糙”,有时候人物突脸,就...一言难尽...
制作组不像是想写一个故事,更像是想表达自己的观点,把天降,科幻,猎奇,悬疑,现实种种元素解构杂糅重组,然后塞到一个四五小时的游戏里,最后以开放式结局收尾,留给玩家淡淡的压抑。 前中期的伏笔展开十分巧妙,对社会现实的描述足够刺骨,后期伏笔的回收和使玩家产生对黑匣子和女主的真实身份的怀疑也堪称优秀。唯有结尾令人产生制作组究竟有没有打算好好写完一个故事的质问,男主全程几乎没有半分成长,劳累愤怒已然成为他人物塑造的底色,制作组没有给他知道真相的机会却给他打上追求真相的标签,到最后他也只能看着暴动说一句我不后悔,就像一个倔强的小孩,骨气是有,脑子也可以扔海里了。然后草草剧终,就像作文写一半发现跑题了没格子了没时间了,随便编个合题的结尾糊弄大伙。饶是如此,我也愿意给它八分,剧情演出背景音乐声优演出脚本文笔都足称优秀。
不错的作品,很符合我对lunatic这个词的想象
令人耳目一新的演出效果,明暗线交织的设置让我想起到了《世界尽头和冷酷仙境》,不过前者看似推进的更匆忙一点。开放性结局实际上把思考的重心返还给了观众,不过不管作为读者的我们如何解读这个故事,小可和阿雪都将成为我们脑海中一些不可磨灭的意象。总之,游戏在剧情和演出上都十分惊艳,值得一玩。
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