
Sniper Elite 3 is a tactical third-person shooter that combines stealth, gameplay choice and genre-defining ballistics with huge, open levels and the exotic terrain of World War 2 North Africa.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Sep 10 → 8/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 28.5Kreviews | 82% | — | $19M |
| $5.99−80% | 18.8Kratings | 86% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 947 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
good
love
[h1]Простой и сложный, очень живописный, зрелищный и интересный стелс-экшен[/h1] [hr][/hr] [b]Sniper Elite 3 - очень хороший пример правильного развития всех лучших качеств сиквела. В целом, можно сказать, что триквел - не на один и не на два шага дальше. В чем же это выражается?[/b] [hr][/hr] [h3]Графика[/h3] В целом и вторая часть выглядела, и до сих пор выглядит, очень и очень привлекательно: четкая и насыщенная картинка, красивые модели оружия, окружения и персонажей, детализированные эффекты и зрелищная физика. Но общую картину омрачала только однообразность. Пара миссий и, считай, что видел, практически, все, что игра может предложить тебе в плане дизайна и стилистики. И если Германия перед нами представала, как нечто разрушенное, дымящееся, серое и угнетающее, то Африка в новой части, на 2014 год разумеется, демонстрирует нам совершенно иную картину. По сути, скорее даже по отдельности, все технические достоинства второй части остались неизменными: все та же высокая контрастность, детализация всего, что попадает в поле зрения игрока, хорошее освещение, эффекты и модели, однако стилистически игра вышла на новый уровень. Картинка стала невозможно более красочной, окружение более динамическим, а дизайн локаций уникальным. Тут вам и дневные, и ночные миссии; миссии в полях, ущельях, скалах, городах и крепостях. Урони стали более вертикальными и, по ощущениям, более масштабными. Дух захватывает порой наблюдать всю объемность новых локаций, когда цель можно устранить чуть ли не за 3 и даже не за 4 километра. [i]Отдельной похвалы, конечно, достойны последние уровни основной и дополнительной кампаний, пожалуй самые зрелищные и захватывающие не только по своему геймплею, но и по дизайну миссии.[/i] [hr][/hr] [h3]Геймплей[/h3] Вот мы и добрались до второй причины поиграть в Sniper Elite 3 и эта ее сторона так же претерпела достаточно сильные, но не кардинальные изменения. База геймплея осталась та же - убей или уничтожь то, что отмечено на карте, а после дойди до точки эвакуации и заверши миссию, но если раньше все сводилось к, практически, бестолковому отстрелу всего живого из одной или двух точек на уровне, а стелс был, можно сказать, только в зачатке, то в продолжении, из-за новой, многоуровневой, структуры локаций, выполнение по сути тех же задач стало более комплексным и интересным. Африка - не Берлин: никаких однотипных улиц и закоулков, вместо них горы, ущелья, дороги, поля, редкие домики и форпосты - и все это на разных высотах и на большом расстоянии. И, в добавок, просто кишит противниками. Один здесь, один там, два еще этажом выше, а третий курит у входа; в горах сидят снайпера и минометчики, патрули то и дело прочесывают местность, иногда с техникой, иногда - без. Напролом - не получится, не хватит боеприпасов, да и расстреляют быстро. Приходится на корточках, а, может, даже и на пузе прочесывать местность с биноклем в руках, отмечать потенциальные угрозы, и только потом методично избавляться от них, в процессе ощущая себя настоящим киллером, настоящим призраком пустыни. Зачастую несложно, но иногда, в отдельных ситуациях, если захочешь остаться незамеченным, придется хорошенько постараться. Да, враги все еще тупы, как пробки, даже на самой высокой сложности, но убивать их весело, да и запотеть они заставить порой могут. Это не Splinter Cell, не Metal Gear - у Sniper Elite своя философия, своя формула геймплея. Впервые пришлось пользоваться всеми дополнительными "гаджетами", которые доступны на миссиях: мины, гранаты, растяжки и т.д. Во второй части я пользовался растяжкой лишь раз, когда была необходимость эффективно отбиться от волн наступающих противников. В третьей же части каждый расходник важен и в некоторых случаях может сильно вам помочь. [hr][/hr] [b]Вот и выходит, что играть интересно и весело, а большего мне и не надо. Один уровень пробегается, при тщательном исследовании каждого уголка, за час - полтора. Идеальное время, за которое просто не получается заскучать, особенно если учесть динамику сложности некоторых ситуаций и задач.[/b] [hr][/hr] Да, [b]сюжет[/b] здесь скорее для галочки: за него не стыдно, он не глупый, но очень пресный и находится на самом дальнем плане, в отличии от геймплея и визуальной составляющей. [b]О музыке[/b] сказать ничего так же не могу. Она неплохая, но звезд с неба не хватает, разве что помогая иногда оценить обстановку на локации. Звуки хорошие, аутентичные, но в целом ничего особенного. [b]Минус у игры один[/b] - крайне нестабильная работа, когда речь идет о совместном прохождении. Постоянные проблемы с подключением и систематические вылеты игры делают практически невозможным кооперативное прохождение. И это действительно важное упущение. [hr][/hr] [h1]8,5 яичек Гитлера из 10[/h1]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Polish, Portuguese - Brazil, Russian*, Czech, Japanese, Korean, Simplified Chinese +1 more
| $29.99 |
| 8.7Kratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 953 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Me gustó mucho. Pondría una reseña larga, pero seguro alguien con mejor visión que yo ya lo hizoe, simplemente lo recomiendo.
it's nice game!
Melhor jogo existente, se é de Sniper já é Peak Game.
比第二部又进步了很多,但是小BUG还是比较多,只是不影响正常游玩
SI
[
очень почень хороший мороший игра
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $70.7M | 63.2K | 91% | $59.99 | |
| — | 25.5K | 88% | — | |
| $28.9M | 30.7K | 84% | $49.99 | |
| $834.2K | 4.2K | 76% | $7.99 | |
| $17.5M | 115.1K | 78% | $9.99 | |
| $4.6M | 18.8K | 76% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19M | 18.1K | 91% | $59.99 | |
| $19M | 19.6K | 84% | $49.99 | |
| $19M | 76.2K | 98% | $14.99 | |
| $18.9M | 58.4K | 93% | $14.99 | |
| $18.9M | 35.2K | 97% | $13.99 | |
| $19.1M | 76.3K | 95% | $19.99 |