
BECOME THE EYE WITNESS OF THE FALL OF THE THIRD REICHWW II was a theatre of war for many specialized combat units, working together to ensure an army’s victory. Among them a unique role was played by hidden and deadly marksmen.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Polecam dla tych co nie boją się festiwalu błędów, a je zaś same traktują jako urozmaicenie trudności gry jako dodatkowe wyzwanie :D Gra na około 5h na najtrudniejszym poziomie, 8 misji, a jaka satysfakcja po ukończeniu :D
I actually like a majority of CI Games (formerly City Interactive), games. They tend to be janky FPS games (City Interactive especially) but still competent. Sniper: Art of Victory was NOT competent and inexcusably bad. Game is supposedly 2-3 hours long but I didn't even play that long, kept getting stuck in missions, dead on shots missing enemies near point blank, running out of ammo because of that with (seemingly) no way to pickup more ammo for your main gun, etc. Run in the other direction if you are consider buying this game. Just terrible. FWIW, actually did play decent on the Steam Deck. Had to use a custom control config but doable. 30+ minutes of my recorded game play was just setting this up. Most likely the most fun I had with the entire game ;)
+1 没中文 没成就 胜利的狙击 见证第三帝国的覆灭 第二次世界大战中,各类特种作战部队协同作战,左右战局。而隐蔽且致命的狙击手,更是扮演着独一无二的角色。他们静伏以待、伺机一击,搭配专业装备,仅凭一次扣动扳机的动作,便能改写历史走向。 化身顶尖神射手,亲历二战各大关键战役。狙杀前来支援斯大林格勒围城战的纳粹将领;穿越第三帝国占领区,与己方部队汇合;协助盟军攻入亚平宁半岛,击溃节节败退的国防军。 游戏特色 还原经典狙击步枪:莫辛 - 纳甘 PU 狙击枪、毛瑟 98KS 狙击枪 高度复刻第三帝国士兵的制式军服与装备 场景写实逼真,完美还原战时苏联与意大利半岛的风貌
Muito podre. Passe longe.
A "classic" City Interactive game... This is super-bad! Basically, nothing works in this game. Everything is bad! DO NOT BUY! I REPEAT! DO NOT BUY!
malgasto de plata. hazle caso a las reseñas. está bug a más de 60 fps.
Se tem um jogo que conseguiu me tirar do sério do começo ao fim, foi Sniper: Art of Victory. A proposta parecia ótima: Segunda Guerra Mundial, foco em tiros de longa distância, cálculo de vento, posicionamento estratégico… tudo para ser uma experiência tensa e técnica. Mas o que eu encontrei foi uma sequência interminável de decisões mal executadas e mecânicas que parecem funcionar na base do improviso. O principal problema começa justamente onde o jogo deveria brilhar: o tiro. A física do projétil é inconsistente, a queda da bala parece variar conforme o humor do jogo e o sistema de vento não é claro nem confiável. Muitas vezes você calcula tudo, prende a respiração, ajusta a mira com cuidado e… nada. O tiro simplesmente não conecta como deveria. Não é aquela sensação de “errei, preciso melhorar”. É a sensação de “o jogo decidiu que eu ia errar”. E isso mata completamente a satisfação. A inteligência artificial consegue ser ainda mais irritante. Em alguns momentos, os inimigos parecem completamente cegos, incapazes de perceber você a poucos metros de distância. Em outros, viram atiradores de elite com poderes sobrenaturais, acertando disparos impossíveis no exato segundo em que você sai da cobertura. Não existe equilíbrio, não existe lógica. É como se o comportamento da IA fosse decidido num dado rolado fora da tela. O design das fases também não ajuda. Apesar de parecer que há liberdade, tudo é absurdamente engessado. Você precisa seguir exatamente o caminho que o jogo quer, ativar exatamente os gatilhos que ele programou e cumprir os objetivos na ordem específica que foi pensada. Se tentar improvisar, explorar ou ser criativo, o script simplesmente não funciona direito. Isso destrói qualquer sensação de tática ou autonomia. Os controles são duros, pesados, pouco responsivos. A movimentação parece travada, as animações são rígidas e a troca de armas é lenta demais. A engine já parecia ultrapassada mesmo para a época, o que deixa tudo com aquela sensação de produto inacabado. Some a isso um áudio fraco, tiros sem impacto e uma ambientação que não cria tensão nenhuma, e você tem um jogo de guerra que falha justamente em transmitir peso e atmosfera. O mais frustrante é perceber que a ideia tinha potencial. Um sniper na Segunda Guerra com mecânica de balística detalhada poderia ter sido excelente. Mas o resultado final soa mais como um protótipo que alguém decidiu lançar assim mesmo. Quando comparado a jogos como Sniper Elite ou até Sniper: Ghost Warrior, fica evidente o quanto Art of Victory é cru, mal polido e inconsistente. No fim, a sensação não é de desafio superado, é de paciência esgotada. Você não continua jogando porque está se divertindo, mas porque já investiu tempo demais e quer justificar o sofrimento. É o tipo de experiência que transforma tensão em estresse puro — e não no bom sentido.
I like old games, I play a lot of them. This is not one worth spending your time playing. Much better out there from 2008. Much better out there in terms of wwii games. Not even worth the buck I spent on it.
Volovina
Bu oyunu yapanın amına koyayım herife yakından vuruyorsun ölmüyor uzaktan vuruyorsun ölmüyor ne sikim oyun bu be
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Brush Burial | $40.4K | 279 | 87% | $6.99 |
| Hotel Sowls | $40.4K | 583 | 96% | $4.99 |
| 巴哈姆特1-REMAKE(BAHAMUT1-REMAKE) | $40.5K | 170 | 95% | $9.99 |
| Windstorm: An Unexpected Arrival | $40.5K | 93 | 69% | $14.99 |
| KunKun dream Startles the Soul | $40.5K | 463 | 80% | $2.99 |
| Jester / King | $40.4K | 90 | 94% | $15.99 |