
Are they caterpillars? Are they worms? They’re SNIKS! SNIKS is a puzzle game about colorful snakes hungry for fruits. There’s only one problem: They keep getting in each other‘s way while eating. Your task: Untie the Gordian Knot of SNIKS and help them eat all the fruits.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]概要[/h1] 2Dパズルゲーム。マス目があるフィールド上で、両端に顏のある色の付いたヘビ、SNIKを操作して、全てのフルーツに同じ色を重ねればクリア。SNIKは半透明で別の色と重なると混色するため、紫や緑のフルーツには混色した状態で重ねるのがポイント。その他、同じマスに顔を重ねることはできない、自分同士を重ねることはできないなどのルールがある。ワールドが6つに分かれていて、全110ステージ。 [h1]言語[/h1] 日本語非対応。言語を使用しないゲームデザインなので、特に問題は無い。 [h1]評価[/h1] [b]おすすめ度:★★★★★(5点 / 5段階)[/b] 購入価格:¥248 まず、操作はマウスのドラッグのみで行え、逆側から操作すればアンドゥ(取り消し)としても働くため非常に快適。過程が重要なパズルで、限られたスペースの中、SNIK同士が邪魔で思い通りに動かせないことが多い。そこを微調整しながら、上手く最終形に持って行けると快感が得られる。 各ワールドでは、穴や氷などの新要素が追加されるため飽きにくく、初めがチュートリアルのようになっている。レベルデザインも良く、いくつか引っかかったステージもあったが、ある程度猶予もあるらしく基本的にはサクサク気楽に進められる。終盤もいたずらに難しくはしておらず、論理的に考えられる適度な難易度で、全て自力で解くことができた。 何よりデザイン面が秀逸。ポップなアニメ調で可愛らしく、SNIKがヌルッと動くのが気持ち良い。複雑に折れ曲がっても正確に動くし、フルーツを食べる時に口を開けたり、何もしてなくてもまばたきのようにアニメーションしたりするのもニクい。SEも、人の声を加工したものやドラムの音など賑やかで楽しげ。惜しい点と言えば、背景が広いのに同じような明度の1色のため、目がチカチカすることがあったくらいだろうか。 多すぎず少なすぎないボリュームで、定価からして手に取りやすいのも嬉しい。とにかく理想的な出来栄えと言え、パズル好きにはまずおすすめしたいほどの傑作。 [h1]実績[/h1] 3.4時間で全実績解除。順当に全ステージをクリアするだけで達成できる。達成率は15%ほどで、やや難しい問題もあるので人によっては詰まるかもしれない。
[b]sniks[/b] is a colorful puzzler with [b]110 levels[/b] in 6 worlds. levels unlock one by one for the most part, but after most are done in a pack, the rest becomes available along with the next one's first level. the game has you moving snake-like things made of what I assume is jelly to eat all the fruit matching their color. they have to [b]cover all the relevant food items with their body, it's not pac-man (nor snake)[/b]. sniks can go through each other's fruit and cross their buddies, as long as they don't bang their heads together. there's some color combos in play as well (move a red over a blue where the purple fruit is, etc.). portals are also a thing, and tiles marked with 'x', which are available for movement, but to solve the level you have to make sure they're not covered. '+' signs increase the length of sniks as long as they're on it, and the winter levels have ice blocks, turning the whole thing into a sliding game. then there are clouds to turn on and off, those were my least favorite levels (world 5). [b]no timer or move limit, nor undo[/b], only level reset (by bringing up the menu, unnecessary extra click), but [b]fail states or dead ends are relatively rare[/b], just move stuff around a bit. and speaking of clicks, [b]mouse works, keyboard barely[/b]. wasd switches between sniks, arrows move, it's awkward already, but [b]no hotkeys whatsoever[/b], not for the menu, nor for restart or anything. unity launcher for resolutions and windowed mode, so the lazy way. no volume settings, only toggles for the music and the [b]really annoying sound effects[/b], but only a single toggle while playing a level. why? and of course effects are too loud compared to the music, so they're even more annoying. level numbers are visible in the menu while playing, but [b]only unlocked and incomplete levels are numbered on the map[/b]. again, why? progress is stored in the registry, another sign of laziness. the game itself is fine, reminded me a lot of the excellent [url=https://steamcommunity.com/id/dohi64/recommended/1214850]snaliens[/url], [url=https://store.steampowered.com/app/357300/]snakebird[/url] (haven't played that one), and the portals also of [url=https://store.steampowered.com/app/578430/]puzzle puppers[/url]. [b]difficulty is very uneven[/b], many levels are trivial, but there are a few headscratchers in every world. the price would be okay, I just wish more effort went into porting it from mobile. enabling the unity launcher is all they did, so it's best to wait for a sale, lazy devs don't deserve full price support.
[i]А черв'ячкі чудові Та різнокольорові, Я покладу їх в ротик, І тихо ням-ням-ням.[/i] SNIKS - казуальная головоломка. Перетаскиваем по полю цветных червячков, чтобы расположить их определённым образом на фруктах соответствующего цвета. Размер поля ограничен, червячки могут проходить друг через друга только частично. Отсюда и проблема - понять как их нужно расположить, а потом умудриться перетянуть в нужное место в правильном порядке. Время прохождения - 4-5 часов. 110 уровней разбиты на 6 зон с разными механиками - норки-порталы, лёд, растишка и т.д. Управление мышкой, удобное и единственно возможное, хотя скорее заточено под свайпы по тачскрину. Нет никаких ограничений по ходам, времени или звёзочкам. Всё, что нужно - это пройти уровень. Отмены хода нет, да она и не нужна, нет тупиковых или безвыходных ситуаций. Сложность идеальная для жанра - не скатывается в совсем уж казуальность, но и не настолько сложная, чтобы заскучать и лезть в гайды. Далеко не всегда разработчикам удаётся выдержать баланс. Но здесь все! уровни проходимы при небольшом усилии думалки. Визуально простенько, но очень мило, глазки радуются. Иногда бывает так, что ничего не предвещает, но рядовая игрулька бац - и оказывается прям вау. Вот и в данном случае так. С моим богатым опытом головоломок могу сказать, что это одна из лучших игр в своём жанре! Настоятельно рекомендую. Играйте в хорошие игры. Кусь за ушко.
* 개인적으로 꼭 해보고 싶었던 게임 중 하나입니다. 머리를 써서 푸는 퍼즐과 귀여운 꿈틀이까지 동시에 즐길 수 있습니다. * It's one of the games I've always wanted to play. You can enjoy brain-solving puzzles and even cute worms at the same time.
A Completionists Opinion Jelly snakes eating fruit. That sounds fun, I think I’ll get this….. Why is this so difficult? Why is it getting harder???? [b] [i]Value for money: [/i] [/b] I got a lot of time out of this, but I’m not a smart person. [b] [i]Story:[/i] [/b] You are a group of snakes, you eat fruit. Simple. [b] [i]Art style: [/i] [/b] Cute and does the job. [b] [i]Sound track: [/i] [/b] a few relaxing tunes. [b] [i]Glitches: [/i] [/b] None that I could find. [b] [i]Difficulty of gameplay: [/i] [/b] Starts off easy… doesn’t stay that way. [b] [i]Enjoyable gameplay: [/i] [/b] Yeah I kept coming back until I beat it. [b] [i]Would I replay it: [/i] [/b] If I’m in the mood for more puzzles totally. [b] [i]Controller needed: [/i] [/b] Nope, mouse works fine. [b] [i]Time to complete: [/i] [/b] A few hours, took me almost 5 but I think that’s not fast. [b] [i]Guide needed: [/i] [/b] I managed it without… but I really wanted to use one for a couple levels. [b] [i]Can be completed in singeplayer: [/i] [/b] Yes indeed. [b] [i]Can be completed in one playthrough: [/i] [/b] Yep. [b] [i]Difficulty based achievements: [/i] [/b] Nah, just finishing the thing is hard enough. [b] [i]Random achievements: [/i] [/b] All of them are earned. [b] [i]Completion advice: [/i] [/b] Just take it slow and if you get stuck take a breather. Also you unlock the next world before finishing the one. You’re on so maybe you can try a different level.
良作パズルゲーム。全110ステージ、4時間程度。 息抜きパズルには、やりごたえ十分過ぎるでしょうか。 価格帯と相まって、パズル好きなら迷わず買いです。 カラフルkawaiiミミズさん、体と同じ色の果物を食わせてステージクリア。 パズルの肝は、ミミズ同士が交差すること。 ミミズの行動範囲は、狭いようで、意外に動けたり、やっぱり動けなかったり。 そこは手順の工夫で、パズルの楽しいところです。 交差すると、色も合体します。例えば、紫の果物には、赤と青で交差させないとダメ。 ゲームも終盤になると、3色のミミズ、4色以上の果物が入り乱れ、ひと目カオスです。 しかし冷静にみていくと、そこは歴とした論理パズル。 知恵の輪の要領で、複雑に絡み合った要素を、ひとつづつ解きほぐします。 直感と論理思考のバランスが程よく、ギミックも豊富で飽きが来ない。 いい意味で手順にシビアさが無いので、終始ストレス無く楽しめました。
终于有一款难度正常、休闲,又有意思的解谜游戏了,抚慰了我被某几款作品血虐之后崩溃的心灵。 不过说实话,看到卡通画风+蛇状生物+水果,我的《Snakebird》PTSD差点发作,不过好在本作难度完全不及那款作品。 在《SNIKS》中,你需要操作一堆蛇状生物(SNIK),它们身体的两端都是头,因此移动会灵活一些。SNIK有各种不同颜色,绝大多数是美术三原色(红、黄、蓝)及它们的两两组合(橙、紫、绿),而谜面中也有各种颜色的水果。每个谜题的目标,就是通过调整SNIK的位置,使得对于每个水果,在其上覆盖的SNIK的颜色,恰好和该水果的颜色对应。 而为了不让本作沦为“蛇形华容道”,设计师是这样做的:在某些情况下,SNIK可以互相重叠、穿过。除了两个头部所占据的格子是不能穿过的之外,一只SNIK可以穿越另一只SNIK的其它身体部分,但也不是就能把这些部分视为无物了,具体的逻辑在游戏里用谜题“解释”(没有使用文字)得很清楚,这里不赘述。在两只SNIK重叠时,它们重叠部分的颜色也会发生组合,因此一只红色SNIK和一只蓝色SNIK,可以用它们的重叠部分覆盖一个紫色水果,这也是满足过关条件的。这就让本作比“华容道”有意思得多,也灵活得多。 核心机制就是这样,而随着游戏进行,也会有一些新机制加入,虽然没有像《Stephen's Sausage Roll》一样,每引入一个新机制,谜题就整个提升一个层次,但也足够让本作有趣了。这里并不是要硬分个高下,我只是太喜欢《Stephen's Sausage Roll》了,必须要提一下。 一般逻辑解谜游戏的主要难点有两种:想象出过关状态或中间状态都是什么,以及想出在这些关键状态之间转移的底层方法(也就是移动)。因为我刚想出这玩意,所以先拿一些例子,从这个角度来分析分析。 最基本的推箱子:过关状态已给出(哪些地方需要有箱子在),难点在移动,需要时刻注意箱子和墙的位置关系,以防卡住。在极端困难的情况下,移动的路线甚至是唯一确定的。 《Baba Is You》:难点相当全面,思路相当开阔,有时过关状态难想,有时中间状态难想(很多时候中间状态就是解题关键,也就是方法),仅有极个别情况下是底层方法难想。虽然有时方法是唯一的,但唯一的是思路,而不是具体的移动。 本作:第一点使用方向大致正确的逻辑思维和几何想象就可以了,因为过关状态一般不唯一,因此不是很难。而第二点,虽然本作的移动方式的确有些奇怪,但总体来说还算灵活,不用像某些游戏一样“步步为营”地试出那条唯一的移动路线。本作甚至不需要“撤销”这个操作,证明“卡住”(进入不可能解决谜题的状态)的概率还是相当小的。 总而言之,这是一款很有意思的逻辑解谜游戏,难度不大,但设计上有新颖之处,值得关注。 结论:[b]推荐[/b]。
SNIKS is a very charming puzzle game where adorable worms living in zen gardens want to eat all the fruit, but only those with the right color. The game teaches you the mechanics very naturally in ways that make you feel clever and then lets you use your new knowledge before adding more mechanics. It starts out easy but very quickly becomes interesting. The difficulty progression is not strictly linear but varies, I feel like some levels are very easy for me and some require a lot more thinking and trial & error. The variation feels good because you get relaxing, easy successes before coming across a hard one again that requires more time to solve. Which ones are harder probably depends on the player. When you finally find the solution to a tough one it is satisfying. Often the worms need to be maneuvered around in several steps to arrange them correctly within the limited space. The graphics are wonderfully colorful, it's visually a very well-designd and appealing game. While the playing field is very clean, the surrounding landscape has hand-drawn decorative elements and is variably pleasingly minimalistic or more detailed. The peaceful but entertaining music fits nicely and the SNIKS worms make cute sounds. If you are looking for a positive way to relax and flex your brain muscles at the same time, this is it!
両側に顔のあるヘビ(?)に色のマッチしたフルーツを食べさせる(重ねる)パズル。 ヘビ同士の胴体をクロスするように重ねることができ、そこで色をかけ合わせられる要素がユニーク。 ところどころ難しいと感じるステージもあったが、基本的には数手だけでクリアできる構成になっていることが多いので詰まったら一度ステージをリセットした方がいいこともある。 クリアだけで全実績解除可能。 SEも心地よくちょっとした気分転換に良いゲームだと思います。
■実績解除率:100% [h1]ゲーム概要 [/h1] 色の付いた蛇を操作して、フィールド上の同色果物と全て重なることが出来たらクリアとなるパズルゲーム。 蛇は重なりあう事で色が混ざる。それを利用して異なる色の果物と重なることも必要になる。 蛇の色、長さ、移動範囲は決まっているため、どう曲げるか?どう重ねるか?というのがゲームの肝である。 [h1]感触 [/h1] [list] [*]蛇を色々と動かしながら、「あーでもない、こーでもない」と行動の引き算というか、完成形を想定して逆戻ししていくような感覚は新鮮で楽しい。 正解への手順を閃いたときの嬉しさや達成感は格別だった。 [*]ワールドごとに新しいギミックや地形が登場するため、新鮮な気持ちになってプレイを続けられる。 [*]難易度も優しすぎず、難しすぎずで丁度良い。多少難しいステージもあるが、しっかり考えれば正解に導きやすいバランスになっている。 フィールドの隙間はある程度余裕があるため、手順にそこそこ自由度があるのも良かった。(これがガチガチの手順ばかりだったら、ちょっと疲れていたかもw) [*]1ステージは短く、数分で終わる。サクッと遊べる気軽さも魅力。100近いステージがあるのにお値段も300円ちょいとコスパも良い。 [*]キャラがカワイイ!表情豊かな蛇を見ているだけでも癒される。 [*]欠点らしい欠点は特に無し。全体的に卒なく良い感じに仕上がっている。 [/list] ゲームとしては4時間くらいで終わるが、とても楽しく遊ぶことが出来て大満足。 (個人的にはDLCで追加ステージが出て欲しいなあ と思う位w) 内容も素晴らしいので、息抜きでちょっとパズルしたいなという方には特におススメしたい! [h1]実績について [/h1] [list] [*]パズルの詰まり具合にもよるが簡単な部類。 [*]基本的に全ステージをクリアするだけでよい。 [/list]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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