
The world is engulfed with poisonous gas and deadly monsters. To survive and find truth about the world, welcome to Smogpunk.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Reviews
Fast paced top down shooter. Play as a GIANT FROG who recites POETRY. Blast your way through swathes of SUB-Froglets and others. Colorful neons to wash away the drab gray that has infected gaming. I love it! https://www.youtube.com/watch?v=GeX5JpvOY_g&feature=youtu.be
Suprisingly fun (given its low price point), colorful twin-stick shooter with a rich passive 'buffs' tree, and a variety of characters you can play as with different ranged/weapon specialties and unlocks, and a unique special attack/ability for each character. Some interesting variations in enemy AI behavior, and some interesting environmental hazards. A sprint/roll ability adds some movement variety. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=966085428 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=966073516 Killing enemies drops green credits that you can pick up and use between levels to improve passive buffs. You get credits even if you die on a level. And this is *not* a roguelike/roguelite, so you keep your progression through the 60 handcrafted levels. I haven't gotten far enough yet to try all the special abilities. One provides a protective shield around you. Another casts a sort of spell on surrounding enemies so that they take each other for a time. Another freezes nearby targets temporarily. So far I prefer the Deep Waker Zero character for his bullet-hell like SMG weapon, which is so far what I have the most fun using in this. :) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=966072352 Cons? imho, it's held back a bit imho by lack of terrain variety, absence of any interesting objectives (it's clear the map and find the portal) and generally very rudimentary sound FX. Which probably is just a function of a small budget. I think the basic twin-stick gameplay -- though I'm playing on kb/mouse -- is generally spot-on. :) This is an Early Access title, so it'll be interesting to see how it evolves.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English*, Simplified Chinese*languages with full audio support
hmm,又是一个国产游戏。很不幸我还是要退款,每次进去玩不久我就会被各种闪光搞的眼睛酸痛流眼泪。 --首先,进入了游戏,查看设置,全部预览一遍,全部都是晃眼的闪光,而且都是鲜绿色,我很庆幸我戴着暖色调保护镜片,不然我可能已经原谅了,然后进入战役英雄,不出意料,又是一大堆的刺眼光芒。 --游戏加入了武器解锁,有相当多的武器可以供你选择并解锁,远程还有近战,每一个关卡都有排名,可以让你和其他玩家一决高下,并且无伤,近战武器通关都是加分点。 --玩了几关,总的来说给我感觉并不好,首先我觉得这是一个弹幕游戏,敌人都长得像土豆一样然后吐出大量的种子,然后你要躲避,但是每一个敌人,我都不能点着它们身体射击,鼠标在它们身上反而射不中,我要把鼠标放在它们身体两侧才能射中,然后既然敌人弹幕那么多,为什么要加入后退要减慢速度的设定?
Красочный и динамичный top down shooter. Графика и музыка на хорошем уровне. Успевайте занять свое место в таблице рекордов =) Из минусов - не очень удобное прицеливание. Разработчикам стоит развивать проект дальше, ждем обновлений. Обзор-геймплей (7:54) https://www.youtube.com/watch?v=EwHKUmHjj-I
https://cowlevel.net/game/Smogland/review/2531085 首先,感谢野蔷薇与开发者给我这次测评的机会。初次了解本作,是在SteamCN论坛上: 国产+次时代这两词着实把我吓得不清,于是抱着对这两词的希望申请了这次野蔷薇的机会。当然,肯定的,本作没有并想象中的这么好。闲的不行又回去看了下B站的宣传视频,果然,本作主要的目的是为国产游戏续一秒。 本作可以说是一款俯视角射击类游戏,但总感觉定位有些尴尬。同是俯视角的地狱老司机,主打合作;挺进地牢,英雄围城主打Rougelike刷刷刷;迈阿密热线等以暴力美学及难度为卖点。而本作,根据开发者的供述,准备在EA阶段完成的事有: - 2种游戏模式 - 6种世界环境 - 60个手工绘制的地图 - 7个拥有独特技能和属性的英雄 - 超过20种不同的近战和远程武器 - 6个大型Boss战 - Steam好友和世界排行榜 - Steam成就 根据我的体验,本作不难,刻意刷货币半小时刷完,暂时也没啥剧情,根据上述的描述也没有出多人版的打算,硬要说弹幕类,隔壁暴走机甲光枪械数和怪物种类都完爆。这样就忽然感觉本作在游戏性上好像根本没有什么独特的特点,总有种鸡肋般,食之无味弃之也不怎么可惜的感觉。 抛开上述平庸的游戏性不谈,本作的画面还是可以可圈可点的,19元的小游戏居然能有2.2G,着实吓了我一跳。还有个低于的智者英雄能膜一膜。在菜单栏中的人物建模细节程度优异,但是毕竟是俯视角游戏,距离一拉大了,高清也不是这么的刚需。不过场景里的物品的建模,比如草,树,建筑物等,确实有很多可圈可点之处。唯一的缺点是,个方位细节度高,并且颜色偏暗,导致有时候怪物或地形难以分辨。 总而言之,本作并不能算得上是一款好游戏,其根本原因是游戏性的缺失。因为后期怪物重复度高,模式没有什么改变,装备早已成型的原因,没有给玩家一个继续打下去的理由。我想,如果开发者不对游戏EA阶段的目标进行大幅度的改善的话,可能本作充其量算是个能玩的+1,正如宣传视频中所述,只能续一秒、、、 综上,推荐献给无限可能的未来、、、
首先感谢[url=steamcommunity.com/groups/laggamestudio] 垃圾游戏工作室 [/url]提供的key,让我能了解并游玩这个游戏。 本作是中规中矩的一款俯视射击类游戏,让我想起童年时玩过的闪客快打4。 从界面上可以看出是为手柄设计的游戏,如果不用手柄的话基本只能靠鼠标点,比如返回的话只能在屏幕上找返回键,连esc都没用。有一定的故事背景,但在游戏过程中体验到的不多,其实应该出一个剧情模式,加入一些剧情相关的对话框,给予玩家体验感,游戏内的武器和人物也可以通过剧情解锁。击杀敌人时的爽快感不错,但是子弹击中敌人后的视觉反馈和音效反馈都很僵硬,同时个人感觉敌方子弹击中角色时,游戏反馈的声音和中弹时间好像不同步?违和很强烈。 游戏有一些小的bug,比如初始武器不在所有武器的可选列表里面,其次每当我选用杰克“低语者”这名角色时,只要使用近战武器击杀敌人,视角就会落到地图之外去,同时只有退出任务才能切换回来。希望在之后的更新中可以修复。 综上所述,以这款国产游戏的价格,加上可以多人共屏联机,作为茶余饭后的一款发泄消遣类游戏已足够。
玩起来还是挺爽的,感谢微博运营人员送的KEY,另外有些BUG提交上去了
首先感谢野蔷薇测评社区和开发者提供的key,笔者在进行游玩之后,对此游戏作出如下评价! 前言: 其实最早笔者了解到《湮霾之地》这款游戏的时候,是在方块游戏平台上。当时之所以关注这款游戏,是因为这款游戏的玩法和现在火爆的暴走机甲,以及之前很受欢迎的孤胆枪手游戏玩法比较类似。而这类游戏又恰恰是笔者所喜欢的类型。因此,笔者便迫不及待的在野蔷薇测评社区上申请了这款游戏的测试资格。 在对湮霾之地这款游戏进行了将近十个小时的体验之后,笔者终于失去了玩下去的动力。虽然笔者想要竭尽全力的找到这款游戏的优点,以此来推荐给大家,但是笔者最终还是失败了! 综合笔者将近十个小时的游玩体验来看,到目前为止,这款游戏的质量并不能达到合格水平,因此,笔者只能给出不推荐的评价!至于之后会不会将不推荐改为推荐,这要看这款游戏之后的优化和改进。下面笔者将列出五条推荐理由和十四条不推荐理由,因此能让各位玩家更加的了解这款游戏,以便做出更准确的判断。 优点: 1,Roguelike玩法。近几年,随着饥荒这款游戏的大火,Roguelike玩法逐渐进入了玩家的视野,并且受到广大玩家的欢迎和追捧,一度成为热点。而近几年的精品独立游戏也多出现Roguelike元素,比如现在在独立游戏中已经小有名气的暴走机甲,就因为其独特的随机玩法和作战策略而深受玩家的喜爱。同样的,湮霾之地这款游戏也采用了同样的玩法,通过不断变化的地图、敌人和场景设计,从而让玩家保持长久的积极性。大大增加了游戏可玩性的同时,也给游戏带来了更多的好评。丰富的敌人种类设定,让游戏始终充满新鲜感!比如变异的火青蛙、变异的树人、被雾霾毒化的丧尸,巨型八爪鱼和机器炸弹人等等。不同的敌人有不同的攻击手段,同时也需要玩家拿出不同的游戏策略。从而让游戏变得更加的富有可玩性! 2,3D+次世代。这个命题虽然说大了一些,但是对于当前的中国游戏业来说,还是相对超前的,有创新便会受到玩家的欢迎。同时,近未来的游戏设定,把整个游戏变得更加神秘、富有魅力。 3,第三人称的俯视角射击游戏。就像暴走机甲以及很多精品同类游戏一样,湮霾之地这款游戏也巧妙的运用了第三人称的俯视角,从而让整个游戏场景看起来更加的宏大,也不会让玩家产生憋闷的感觉。尤其是对于晕3D的玩家来说,这绝对是一个福音呀! 4,优秀的场景BGM。对于湮霾之地这款游戏,我认为最精华所在的便是场景音乐了!在湮霾之地这款游戏里场景音乐不干不燥,恰到好处;节奏紧凑而又富有代入感。而且对于不同敌人的打击音效也作出了细化处理。比如攻击炸弹机器人时发出的音效便是像打击在铁皮箱子上一样,而攻击在火青蛙身上的声音便又像打击在皮革上一样。种种细节便让这款游戏又上了一个台阶。 5,用毒雾代替空气墙。众所周知,在传统游戏里游戏的边界ZOOM便是空气墙。玩家走在空气墙附近便不能再前进了!这对于玩家的游戏体验来说会打上一定的折扣。而湮霾之地这款游戏却采用了雾霾这种方式,巧妙的烘托了湮霾之地的背景,同时通过雾的浓厚程度来判定安全等级和地图边界。这能给玩家一种更新奇的体验,虽然游戏还有边界,但却好像是已经超越了边界。 写在后面:当前版本的bug实在影响游戏正常体验,暂时不推荐购买。
这款游戏对于我来说更像是一个小游戏。 游戏内biubiubiu的很爽。 游戏如果都像第一章那样,那么总共六章,共计360个小关卡。 设定和一般不太一样,几个小关卡捆绑在一起,需要连续通过才可以解锁之后的关卡。如果都像前几关那么快速的话,玩一天就能通关。 成就很容易获得,只要过关就行了,通关游戏即可获得全成就。 来自奶牛关的体验.
好游戏,感谢开发者赠送的KEY,让我有机会评测这款游戏,游戏操作需要蛇皮走位有剑砍与射击两种攻击方式,玩了几关感觉很爽快,就是光剑看着炫酷打击感一般,好在关卡丰富。游玩过程中有些小BUG需要改进.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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