
Cyberhunt is a retro procedurally generated twin stick shooter, that takes you back to the sweet to the sweet arcade machines era!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
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宇宙警察的な敵を撃退しながら、どこまで生存できるかに挑むゲームのようです。ストーリーらしきものは特にないので、世界観からそんな感じだろうというくらいの解釈です。 [h1]武器バランスは悪いが没頭できるゲーム性[/h1] プレイヤーはLaser、Single Gun、3Way Gun、Bomb Gun、Homing Gunという5種類の武器と、弾速UP、攻撃力UPなどの4つの効果アイテムを駆使して、各ウェーブを耐え抜いていくことになります。そして、5種類の武器の中で明らかにBomb Gunが強力になっています。次点ではLaserも強いのですが、20ウェーブを超えたあたりから敵の数に押されて厳しくなってきます。Single Gunは単純に火力不足ですし、Homing Gunは発射地点から最も近い敵に勝手に飛んでいってしまうため、敵が多いと不利になりがち...。こんな感じで武器ごとの格差がかなり顕著となっています。またこれらの武器はプレイヤーが好きな時に選べるものではなく、敵を倒した時にランダムでドロップする仕様になっているので、如何にBomb Gunを維持し、他の武器ドロップを避けるゲームになってしまっています。とはいえバランスは悪いものの、意外とクセになる面白さがあって、気がついたら数時間プレイしていました笑。 [h2]遊びの核に実績を取り込んでいる[/h2] ストーリーがない、そして単調なゲーム性を補うためなのか、実績が数百個も実装されています。実績集めが好きな人には苦行、興味のない人にはコンテンツが無いに等しい...という、ちょっと悪手な実績の使い方だと感じました。内容も、Single Shotで敵を何体倒したか、1回のプレイで弾を何発撃ったか、ボスを何体倒したか、といった作業感の強いものが淡々と並んでいます。しかも各実績にはNo1~10までの段階があり、1で10発、2で20発と数値だけがどんどんと増えていくので、作業量と苦痛が比例して増えていくという...。単調ではあるものの、ミニゲームとしては地味に没頭できる内容となっているので、潔く実績の数ではなく質で勝負して、短時間でサクッと遊べるゲームとして設計した方が良かったのではと感じました。実績はあくまで副次的な要素として機能するくらいが、どのユーザーにとっても気持ちよく遊べる設計だと思います。実績を主軸に捉えてしまうのは、ゲーム単体では面白さを追求しきれなかった、という白旗のようにも見えてしまいます。 [h2]総評[/h2] 総じて、バランスは粗いものの暇つぶしには十分遊べるゲームでした。全実績狙いの人には少し苦行かもしれませんが、コントローラー片手にサクッと遊ぶには悪くないと思います。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, Portuguese - Brazil, Korean, Russian, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Spanish - Latin America
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
After 30 minutes of playing. The game is FUN, but it's hard to control, or maybe I'm just bad at playing, lol. And only 2 lives at the start is too little, maybe 5 would be good.
Cyberhunt — отличный представитель ретро-аркадных шутеров, который сочетает высокую динамику, приятную пиксельную графику и большое количество контента. Если вам нравятся быстрые twin-stick shooters и охота за достижениями, эта игра определённо заслуживает внимания.
im cyber
Cyberhunt,复古太空双摇杆射弈,取八零街机旧制,以像素绘无垠星海,小行星、敌舰随机生成,每局星图布局无复雷同。分街机、任务二途,街机模式专务冲分,击毁敌船陨石累积连击倍率,竞登全球榜单;任务模式设五百余种目标,逐关完成解锁成就,闲暇等候余游之时,开一局消磨辰光最为合宜。 军械凡五款,增益道具四样,弹幕形态各殊,远轰近扫皆可随心切换。敌寇品类五类,航行轨迹诡变,弹幕层层交织,随对局时长递增凶险。原声六曲皆贴合太空氛围,绿光像素界面简约清爽,键鼠手柄皆可适配,低配机台亦能流畅运行,购入价低廉,入手无门槛。 然瑕处亦不可掩。体系单薄,无深层养成与剧情铺垫,全程唯有纯粹射击,久玩易生单调。敌寇 AI 路数有限,反复对局后招式尽悉,缺少新鲜变数。无多人同游之制,只可独闯星海,少同侪竞技之乐。道具搭配组合偏少,难以衍生多样流派,内容体量偏小,通关数百任务后再无新趣可寻。 综而论之,此作复刻老式太空射击风骨,操作简易,节奏轻快,单价低廉,适于碎片时间消遣。喜复古街机、偏爱轻量化弹幕对抗者,自能得其乐趣;若求宏大剧情、丰富养成或多人联机,则难免心生缺憾,同类小品射击之中,属性价比上乘之选。 Cyberhunt is a retro twin-stick space shooter forged after the arcade classics of the eighties, painted with pixel art to render boundless starry voids. Asteroids and hostile craft spawn at random, so no two starfield layouts shall repeat. Two modes stand open to thee: Arcade mode bids thee chase high scores, blasting foes and rocky debris to stack combo multipliers and contend atop global leaderboards; Mission mode holdeth five hundred distinct objectives, clearing each unlocketh fresh achievements, making it perfect to pass idle time while waiting for other games. Five varieties of ordnance and four power-ups await thy vessel, each bearing unique bullet patterns for distant strikes or close sweeping. Five kinds of enemy craft weave erratic paths and unleash layered bullet screens, their danger waxing as thy match draggeth on. Six original melodies suit the cosmic setting, and its pale green pixel interface standeth clean and plain, compatible with both mouse-keyboard and gamepads; humble machines run it smoothly, and its low price maketh entry no burden. Yet small blemishes abide within. Its systems are shallow, lacking elaborate progression or narrative, offering nothing but unbroken shooting which groweth stale after long play. Foes’ tactics are limited, their moves fully learned after repeated runs, leaving scarce unexpected thrills. No online fellowship existeth, thou wanderest the stars alone with no rival companions to contest against. Few combinations of arms and buffs may be wrought, yielding scant distinct playstyles, and its overall content is slim—once all hundreds of missions are finished, no new delights remain. Weigh all its merits and flaws: this work reviveth the spirit of old space arcade games, with simple controls and brisk pace at a cheap price, ideal for short bursts of leisure. Those who relish retro arcade pastimes and light bullet hell clashes shall taste its joy; yet if thou crave grand storytelling, deep progression or multiplayer frays, it shall fail to satisfy thee. Among miniature shooting diversions of its kind, it standeth a fine choice for its worthy cost.
Was fun and I would say yes to playing it.
После 30 минут игры. Игра ВЕСЁЛАЯ, но ею трудно управлять, или, может быть, я просто плохо играю, лол. И всего 2 жизни в начале — это слишком мало, может быть, 5 было бы хорошо.
This could have been a fun game for a couple of hours with font achievements, but in the end, we have a grindfest for a couple of dozen hours for platinum.
This could have been a fun game for a couple of hours with achievements for fonts, but in the end we got a grind for a couple of dozen hours for the platinum.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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