
Gideon Ragnason was banished from Ruti's party because he was "not strong enough." Since then, he has retired from the front lines of battle and changed his name to Red. Now, he has opened an apothecary in the frontier land of Zoltan, and hopes to live a slow and happy life there!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 16 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About




Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] [b]我被逐出队伍后过上慢生活?我被逐出队伍后变身肝帝![/b] [/h1] 我被逐出队伍后过上慢生活,其实原版名叫《真の仲間じゃないと勇者のパーティーを追い出されたので、辺境でスローライフすることにしました》,而中文名为《因为被认为并非真正的伙伴而被赶出了勇者的队伍,所以来到边境悠闲度日》,动画化的时候翻译成了《我被逐出队伍后过上慢生活》,原作是一个种田退队流轻小说,19年获得过新作轻小说总选举2019的文库单元第1位,而在21年漫画和动画化后人气也持续走高,甚至还伴随出了网络广播剧,毫无悬念地在22年续了第二季,而本作改编游戏,虽然预算看起来没有动画那么充足,但是在各种方面上都完整还原了小说和动画的精髓,尤其是对种田经营的解构上。 [h2]傲娇公主与兄控勇者的边境物语[/h2] 本作的剧情上和小说、动画基本是一致的,不过节奏明显比小说、动画要快,开局就触发了前公主强行同居名场面,而妹妹也是开局就要来串门,而不是像动画那样培养了好几集的感情和铺垫,所以本作的重点并不在于人际关系的感情培养上,而是在于模拟经验和种田上。本作的立绘更接近小说插画,而且保持了动画的狗粮强度,莉特的各种名台词也有很多,“这可是恋人特权”的各种名场面还是有的。 [h2]肝帝的边境开店生活[/h2] 说好的被勇者队开除后躺平,怎么比打魔王还忙?白天玩的是星露谷物语,搞一手种田钓鱼,晚上玩的是炼金工房,打怪采药我全都要,没事还得跟炼金工房一样研究配方。当你以为要通关时,游戏会微笑着掏出200种新药方、50个支线任务、以及能让怪猎玩家都手抖的素材收集清单。游戏完美还原了边境生活的精髓,开药店不是人情世故,而是打打杀杀,每天肝度都得拉满,开店卖货还得考虑顾客,原来雷德那么受欢迎是有原因的,他是个肝帝,而且亚萨西讷。 [h2]小结一下[/h2] 总的来说,本作适合那些喜欢原著IP的人,或者是喜欢种田经营类游戏的肝帝,游戏的内容比较丰富,而且也很好的还原了原作中的边境生活,如果你不介意在异世界当个白天救死扶伤、晚上砍树挖矿、顺便周旋于公主与妹妹之间的时间管理大师,那么本作的甜蜜日常还是会让你满意的。 [quote] 欢迎大家关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url],我们评测各种类型的游戏,无论规模大小,无论题材风格! [/quote]
强烈建议先补同名番剧再玩游戏!这几乎是获得完整体验的关键——看过动画的玩家能立刻心领神会游戏中“慢生活”的真谛,而直接游戏可能会感到有些乏味。 另外,这款游戏非常考验耐心。它的新手引导比较简略,网上攻略也稀少,大部分乐趣都来自于亲力亲为的探索与发现。但恰恰是这种“靠自己摸索”的过程,完美复现了异世界悠闲生活的本质。 所以如果你向往一段需要静心沉浸的异世界生活,并且不惧在摸索中创造乐趣,那么这款游戏绝对不容错过。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
1
👍
chill
Game just lacked any sense of polish and depth. I didn't feel a significant sense of progression and was underwhelmed at all turns, especially by the localization
乍一看还以为是ai写的标题,实际上这就是同名漫画改编的模拟经营游戏。男主作为队里的辅助大爹,包揽后勤探测一系列工作,竟然被有眼无珠的队友认为是没有战斗力的废物,拖累了队伍的后腿。不得已男主来到了悠闲小镇佐尔丹开启了退休慢生活,相比于原著的剧情发展,游戏将妹妹的到来加速化,开局就和公主一起采摘药草,过完教程直接开经营药草店,紧随着妹妹也来到了药草店,顺利过上了三人幸福生活,注意,这个屋子里只有一张床,动漫里有什么大家懂得都懂。 出门采集,开店的准备工作占到游戏中将近70%的时间,就是出门打草。只要装备武器或者工具,看到草就狠狠攻击,当然打打路边骚扰你工作的怪物也是顺手的事。一般轮不到我亲自出马,毕竟我的队友可是隔壁王国的公主和天生勇者的妹妹,抱紧妹子的大腿,看她们砍菜切瓜,我做做后勤工作就好了。这可不是我偷懒呀,你打开技能树一看,主角有采集经营制作一系列后勤技能需要学习,战斗技能就是蓄力这种平平无奇的能力,反观妹妹勇者用的都是超强冲击波,毁灭一击恐惧降临,公主也是召唤幽灵狼,秒杀暴击这种。老老实实在队伍里混吧,别死就行,你这个战斗能力难怪被踢。不过作为一款慢节奏模拟养成游戏,战斗失败并没有什么惩罚,就是体力归零回到草药店,要是有足够食物还能再次出发。没错,每天干活最大的限制就是这个体力,获取材料之后,玩家体力就会随之下降,当归零后只会造成材料爆率到一个极低水平,仍然可以正常活动收益贼低,需要吃东西回复或者直接睡一觉到明天早上。 然后就是开店环节了,在开始营业后,顾客会慢悠悠的走进来,是的,在这个懒洋洋的慢生活小镇,你只有在睡醒后的9点到下午5点才会开店,顾客进来就在里面打转,必须你上前问询需要什么,然后再把对应的物品放在展示台上面,顾客再打几个转,才把物品拿去结账,结账还需要讨价还价,我市价50块你40就想买?不点经营技能树不行了,这群老六太会抠了。当然,这一系列繁琐的工作在有女主的陪伴下好了很多,你放东西没有她快,站在柜台前等着就好,而另一个女主不能浪费,要派出去收集材料。经营结束有获得钱币直接扔出纳箱,游戏怪异的翻译我还以为钱币是出纳箱产出的。在营业额上升后我们的草药店排名也会上升,很难想象在这个地方竟然有300家药店,排名上升会解锁更多配方,以排名作为解锁途径很怪,主要不知道多少排名能具体获得什么,这就是慢生活。 最后就可以带着女主去镇上溜达了,一起给种的农作物浇浇水,钓钓鱼,完成一下各种委托。游戏的技能点数是根据与镇民关系获取的,女主技能也是好感度增加,很奇怪的是完成任务带的女主就会加好感,送礼也是快速感情升温的方式。镇民的礼物需求起码要点两个升一级,而且这还是冒险等级提升的必要条件,要的又多,种类还挑,开肝吧,哪有什么慢生活都是骗人的。 到吐槽环节了,游戏的素材种类实在太多太杂了,在没什么指引的情况下,东西需要什么材料也不清楚,只能先将地图舔了个遍。动漫剧情中的感冒药,我开局接了任务要做五个,然后我一个小时找地方,发现这玩意限量,一次就能采到一瓶的原材料,然后就要等刷新,等你效率这个感冒都发烧了。一路走来的材料两个背包的装不下,回家放箱子也不够用,增加一个箱子要800块,后续更多,我一瓶药剂就卖33,还卖的慢。战斗不需要操心,但武器要,作为后勤大师,女主战斗极其费耐久,一天还没过完,武器就坏掉了,前期只能用史莱姆剑凑数。不能采集的材料就更缺了,什么鸡蛋牛奶只能靠购买,每天限购几个,被慢生活狠狠折磨。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
yes
物品掉落率實在太低了 農的很崩潰
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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