
Gideon Ragnason was banished from Ruti's party because he was "not strong enough." Since then, he has retired from the front lines of battle and changed his name to Red. Now, he has opened an apothecary in the frontier land of Zoltan, and hopes to live a slow and happy life there!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About




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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
これが非常に好評?冗談でしょう? 原作ファン以外が狩ったらダメです。時間とお金の無駄です。 おとなしくルンファクかアトリエ、スタバレ等をやりましょう。 ざっくりルンファクとアトリエを足して10倍希釈したような薄っすいゲームですが 後発にもかかわらずUIやシステムが不便すぎます。ゴミです。フリーゲーム以下。 断言します。これを作った会社の社員はこの手のゲームを遊んだことがありません。 【よかったところ】 ・ヒロインがアイテムを拾ったり一緒に釣りしたり反応がかわいい。 ・ヒロインが水やりを手伝ってくれる。ちょっと楽。 ・ワープアイテムが無制限に使用可能。 【強烈にダメなポイント】 ・武器防具がすぐ壊れる(1日で壊れるレベル)&修理できない&作り直しと装備が面倒。 ・ソート機能なし、倉庫が狭い、倉庫アイテムへの自動スタックなし。 ・戦闘でのヒロインが脳筋。 上記の理由から武具の耐久度を温存したいのに勝手に突っ込んで武具が壊れて死ぬ。 しかも戦う以外の作戦指示がない。 ・シナリオが駄目。何のためにこのゲームしてるのかわからなくなる。本当に虚無。 この薬屋を盛り上げたいとか地域を活性化したいとか魔王がいるとかそういうのがない。 あるのは何となく薬屋やりたいからやって売り上げ上げランキング上げましょう~。これだけ。は? 【まあまあダメなポイント】 ・コントローラGUIがXBOX準拠のみ。PSコンだと混乱すること間違いなし。 ・NPCの喋る日本語が変。日本のラノベが原作なんですよね? 中国人が書いたセリフを機械翻訳したレベル。 ・キャラグラのセンスが皆無。一応動きはするが違和感しかない。 ・主人公の名前が変えられない。ここは原作ありきだからしょうがないけど 自分の分身を操って可愛い女の子といちゃラブする体験は得られません。 思い入れがない場合、レッドっていう赤の他人のハイスぺイケメンが爆美女王女と 何の理由もなくイチャイチャするのをひたすら見せつけられる地獄が続きます。 ほかにもレベルデザインや世界観などマイナスポイントを挙げればキリがないですが これ以上このゲームのレビューに費やす時間がもったいないので止めます。 私はセール600円くらいで買いましたがその価値すらありません。 金がないなら無料ソシャゲやってたほうがよっぽどマシです。 何も知らないゲーマーが評価に騙されて買わないことを祈ります。
สนุกดี
Slow living with Princess begins with a premise that immediately sets the tone for a gentler, more introspective kind of fantasy game. You play as Red, a former adventurer who has been cast out of the hero’s party and left disillusioned with the life of constant battle, looming threats, and political pressure. Rather than trying to reclaim glory, Red chooses to withdraw from the chaos altogether and settle in the frontier region of Zoltan, where he opens a humble apothecary and tries to build a quieter, more meaningful life. This shift toward simplicity becomes the emotional heart of the experience. The game isn’t about saving the world; it’s about rediscovering purpose through everyday tasks, healing others, forming bonds, and slowly rebuilding confidence after a painful past. That sense of a quieter, softer fantasy world distinguishes the narrative from more frantic RPGs. Once Red settles in Zoltan, the primary loop revolves around running his apothecary. Gathering herbs, brewing concoctions, crafting medicine, and managing customer needs become the main activities. The game does a good job of making this slow rhythm feel rewarding: each new recipe, each upgrade to your shop, and each improvement in your crafting efficiency contributes to a satisfying sense of progress. Farming, fishing, foraging, cooking, and light material gathering all feed into the apothecary’s inventory, creating a loop that encourages exploration without ever overwhelming the player. The pace remains relaxed and welcoming, offering small but steady milestones rather than demanding constant hustle. Even though Red has stepped away from full-time adventuring, the game doesn’t strip out combat entirely. You can still take quests from the adventurer’s guild, clear small dungeons, or hunt monsters for rare ingredients. Combat is simple and accessible, echoing the game’s larger philosophy: it adds variety rather than overwhelming the core experience. The progression systems tied to adventurer rank and equipment upgrades add just enough RPG texture to make excursions beyond Zoltan feel purposeful. They also help break up the shopkeeping routine, offering a pleasant contrast between peaceful daily life and light action-driven exploration. The heart of the experience, however, lies in its character interactions. Slow living with Princess leans heavily into relationship building, daily conversations, and small emotional moments. Red reconnects with Rit, a proud but vulnerable princess who once fought by his side. He also maintains a close bond with his sister Ruti, whose role as the world’s “hero” adds complexity to their relationship. Their interactions range from tender to humorous, and the choices you make influence how their stories evolve. Completing requests, fulfilling personal wishes, and deepening bonds contribute not only to narrative progression but also to the tone of the game, reinforcing its focus on emotional healing and companionship. This warm, domestic side of the game stands at the forefront, shaping the atmosphere as much as the gameplay itself. Visually, the game uses a bright, stylized 2D aesthetic that gives Zoltan and its surrounding wilderness a welcoming, pastoral feel. Environments are pleasant to explore, whether you’re wandering through forest trails, listening to the river by your house, or browsing the market stalls in town. Character sprites are expressive, and the UI follows a clean layout that complements the relaxed pacing. The art style, heavily inspired by light-novel and anime sensibilities, helps ground the game in its slice-of-life fantasy roots, making even mundane tasks feel cozy rather than repetitive. Slow living with Princess does have limitations, many of which stem from its decision to occupy a middle ground between simulation and RPG. The crafting loop, while charming at first, can feel repetitive over long play sessions if you focus too heavily on apothecary work. Likewise, combat lacks the depth or intensity of more ambitious action RPGs, and players expecting deep mechanics may find it simplistic. Because the story is rooted in familiar light-novel tropes, some narrative beats feel predictable, and certain emotional arcs rely heavily on the player already being invested in the characters’ backgrounds. For those expecting elaborate world-building or complex gameplay systems, the experience may feel lighter than anticipated. Nevertheless, the game confidently leans into its strengths. It is designed to be an escape — a soothing alternative to high-stakes fantasy adventures. Its appeal lies in the gentle routine of running a shop, caring for others, improving your home and business, and slowly building a life surrounded by people who genuinely matter to Red. It provides a sense of peace without becoming stagnant, and a sense of progression without demanding intense commitment. For players who enjoy slow-paced, character-driven simulation with a touch of adventure, Slow living with Princess offers a warm, comforting experience that embraces the beauty of ordinary days and the quiet triumphs found within them. Rating: 8/10
Крайне сильно низко отрицательная оценка. И ладно что игра пиксельнаяя, оке, хорошо, будем считать что это такой стиль, а не просто в RPG Maker`е сделанная на коленке игра. Сам дух и сам сеттинг произведения не передан, из произведения переданы только названия героев и навыков. Отвратительно. Система прокачки - тоже не следует канону произведения, ибо в произведении ты получаешь уровень за убийство монстров, а тут нет. Да и к тому же Гидеон начал с +30 уровня, а так я вообще молчу. И сестра сразу рядом с ним и принцесса, ага ага ага. Херня, не советую.
[h1]他的慢节奏生活可都是我肝出来的哇[/h1] 前言 本作是由日本高人气轻小说《因为被认为并非真正的伙伴而被赶出了勇者的队伍,所以来到边境悠闲度日》及同名动画改编而来的2D日常RPG游戏作品,原汁原味的重现了原作轻小说插画上的人物形象。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502010283 男主吉迪恩因为战斗力不达标而被艾瑞斯逐出了勇者队伍,抱着“我不想再拖后腿了”这样的想法来到了边境之地佐尔丹化名雷德,成为了一名D级冒险家,打算在这里一边采摘草药制作成药剂开药店卖药,一边安稳平静的生活,没想到在这里和旧相识傲娇公主莉特和可爱妹妹露缇重逢并开启了每天睡到9点自然醒的幸福慢节奏生活。 游戏也和原作一样,是自由度非常高的慢节奏日常生活,能采集的东西不仅仅是地上的草药、落叶,连别人家门口的坛子和树都可以连吃带拿,曾梦想仗剑走天涯的玩家们看到有闪闪发光的东西拎着武器上去砍就完事了,搜集到的东西不仅可以用来完成委托任务,还可以合成药品在自家的小店里出售,也可以烹饪恢复EP的食物,就算暂时用不上也可以放进百纳箱或者干脆拿去卖掉,反正是百利而无一害,收了就对了,当然采集也不是无限制的,如果采集过多EP值下降到0之后掉宝率会变得超低,不过只需要用点道具或者直接睡一觉就满血原地复活了。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502527503 村子里的大部分建筑都可以进入,里面的墙边画面是俯视视角的,乍一看不太习惯,看多了之后还挺亲切的。 在此之外还有很多内容,在战斗环节主角的战斗力完全比不上两位女主,更像是一个打酱油的存在,在边上跑跑路捡捡材料摇旗呐喊就完事了,而且侧面跑起来的样子真的好有偷感吸住了我的眼睛,也是怪不得别人要把你踢出勇者队伍呀。种地和钓鱼的环节也是轻松又治愈,尤其是收菜的时候好像身上有万有引力一样,武器一挥一大片的蔬菜就飞到了包里,真的是太爽了。 然后就是本作的重点了,当当当当那就是开店!在开店的时候可以安排两位女主中的一位充当店员和雷德一起补充商品、接待客人,而另一位也不要闲着,直接派出去远赴战场搜集材料,一家人那就是要整整齐齐,谁也别闲着。开店的过程十分的符合游戏名字中的慢生活,所有的顾客们进店后都是磨磨蹭蹭慢吞吞的,选好了商品硬是不去拿还要在店里团团转,不过反正我们的雷德做事效率也慢的很,干脆就站在柜台算了,脏活累活都让店员去干,而来这里买东西的顾客也都像村子里的街坊邻居一样,看到标记选好了商品,来到柜台之后还是会跟你讨价还价,这就要使出你的浑身解数把东西卖出去了,毕竟游戏的目标就是在佐尔坦田药店排行榜中排名靠前。 最后则是还可以完成村民的各种任务和打败迷宫BOSS来提高冒险家等级获得奖励,还要满足两位女主的请求,送送礼物提升和她们的亲密度,雷德幸福的慢节奏生活可都是靠我们玩家一点一点肝出来的哇。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3502010170 完成任务盖上红戳戳的时候好有成就感~ 总体而言本作的玩法非常丰富,既可以养老也可以猛猛的肝,适合各类休闲玩家食用。 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
道具居然沒有自動整理... 然後容量小到哭爸
MAPの開拓状況などから進行度は体感50%ぐらいと思われる辺り。 コンプにはまだまだ時間がかかりそうなので、記憶が鮮明な内に個人的に記載しておく。 【キャラクター要素】 レッドを操作キャラとしてリット ルーティ ヤランドララ ティセから1人を連れ歩ける。 私はアイテム収集やサブクエをチマチマやってるためヤランドララ加入時点で30時間経過。 ティセに関してはwikiで情報を見て知ったので登場すらしてない状態。 連れ歩きに関しては主に戦闘面の補助の他、各地で色んな台詞を喋ってくれる。 ゾルタンに関しての感想 特定の人物への感想 ニワトリを見ての反応 ダンジョンでの何気ない会話etc... 特定の場所で喋る台詞が決まっているため、通う頻度が多い場所では同じ台詞を聞かされることになるが、台詞を喋るシチュエーションは結構な数がある。 自分から喋りかけて会話に発展するということが不可能な点や、複数のキャラが絡む会話が見れるのはクエストの受注や報告時のイベント会話ぐらいなのは物足りないところ。 ちなみに一緒にサウナに入るとバスタオル1枚のムフフCGが見れる、親密度も稼げるため一石二鳥。 【ゲーム部分】 序盤の間は特に窮屈に感じる。 溢れて持ち切れないアイテム、すぐに壊れる武器、空腹度はガンガン削れて採取もままならない。 仕様に翻弄される中で気になったのは、魔物を倒すことでのレベルアップが存在しない点。 敵はあくまで素材を獲得するための存在に過ぎず、装備している武器や防具を強化するか、SPを獲得してスキルを獲得することで実質的なレベルアップをして行くことになる。 ≪SP周り≫ そのSPの獲得手段は2種類あり【クエストの達成】【BINGOの達成】となっている。 何を言っているか分からないと思うので説明すると、特定のキャラには3×3マスのプレゼントリストが存在する。 アイテムをプレゼントし、3×3マスの縦横斜めが揃うとBINGOとなって報酬を獲得できる。 つまりクエストにしろBINGOにしろ、各キャラとコミュニケーションを取ってレッドを強化して行くスタイルとなる。 この辺を乗り越えて、SPにある程度余裕が出てくると面白くなってくるが、そこまでが中々に長い...。 ≪素材集め≫ 特に素材集めに関してはかなり気長にやる必要がある。 まず素材がどこのMAPで採れるのか、どの魔物が落とすのかというのがほぼ分からない。 頼りになるのはプレイヤーが積み重ねていく経験だけだ。 そして素材を集めるのにもう一つ難点があり、連続しての採取が行えない(ランダム生成のダンジョンのみ例外)。 素材や敵は一度狩ると復活するまで数日かかり、必要な素材を集めるのに日数を要する。 ゲームクリアに日数の制限は存在しないが、レッドはAM9:00に起床しPM5:00まで就寝することが出来ない。 速攻で寝て日数を進めるという手段が取れないのである。 そのため日によって西の地で採取、東の地で採取、店を開く、ダンジョンに潜る、釣りをして過ごす...など自発的に様々な行動をして過ごすことになる。 目的に向かって一直線に行きたい気持ちを抑えられるが、様々な場所に目を向ける...意図してるかは分からないが良い意味でスローライフ設計とは嚙み合っているのかもしれない。 コツコツ積み重ねて着実に成長してる実感が得られるのでハマっているが、正直言って人を選ぶゲームなのは間違いない。
Grindy, but an easy-going game that you can play different ways. Very time consuming, but worth it.
本來想客家一下玩不到2H就退款,不小心就一口氣玩了8H... 太優質了!!是打發時間的好遊戲 角色走路跟過圖都很快,不會像一般農場遊戲節奏太慢容易想睡
バランスが良く普通に楽しめる。 所々で入る小気味いいエフェクトがやる気を出させてくれる。 テンポもよい。 しかし、立ち絵のイラストはかわいいが操作する絵が手抜き感を感じてしまうのは惜しいところ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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