
Slip is a fast paced side scrolling platformer featuring a two color, swap mechanic. Using your two colors flee from Steve and his wretched purple beam through a multitude of obstacles and enemies. Slip combines the elegant simplicity of platforming with a polarity mechanic to create an easy to learn, but extremely difficult to master...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Joguinho muitoooooo legal.. E vai ficando mais complicado quando vaiavançando e tals.. vale muito a pena p quem curte esse tipo de jogo.. So achei a jogabilidade pouquinho pesada mas nao atrapalha o jogo nao.. vale a pena..
Als Indie Entwickler (Dead Age, Grotesque Tactics, Holy Avatar) spiele ich selbst immer wieder gerne andere kleine Indie Produktionen. Slip ist ein indie Plattform Runner, teils Jumpn Run aber mit einem Parkour , bei dem man von einem Strahl vefolgt wird und dementsprechend zügig die verschiedensten Stellen meistern muss. Eine besonderheit ist der farbliche Wechsel der Spielfigur von Rot zu Blau. Das hier ausgiebig auf unterschiedliche WEise genutzt wurde. (kann dann mit der Zeit auch etwas nerven ;)) Prinzipiell ist das Spiel aber solide gmacht, mit ner angenehmen Minecraft ähnlichen Klötzchen Grafik und für einen kleinen Preis zu empfehlen, die Spaß an Jumpn Run oder Parkourspielen haben. Abwechslung bietet es soweit genug und für manche mag auch das Leaderboard motivierend sein, um die vorderen Plätze pro Parkour zu schaffen.
This game is fun and addicting but so frustrating. It hurts my brain. It takes fast reflexes and split second decisions and lots of dying and wanting to turn off the game but not being able to and celebrating when you get to the next flag and then losing all hope when making it to the end of the level and having to beat the "boss" until you finally train your brain and complete it just to have another level unlocked. Repeat. Sigh...
In Slip interpretiamo un omino cubettoso che vive in un mondo blu e rosso e deve affrontare una terribile minaccia: Steve, un altro ometto però senza spigoli, ha inventato il viola ed è deciso a usarlo per distruggerci, inseguendoci con la sua navetta e costringendoci a spostarci solo verso destra. Comunque sia, la trama in questo tipo di giochi è solo un pretesto: il cuore di Slip è un intelligente connubio tra le fasi di corsa/platform tipiche dei Bit.Trip Runner o Super Meat Boy e il bullet hell bicromatico di titoli come Ikaruga. Nei 12 livelli della campagna principale ci si dovrà infatti destreggiare tra proiettili, laser, insetti a ricerca e quant'altro, saltando in maniera semi-libera al contrario dei Bit.Trip e cambiando colore con la semplice pressione di un tasto, con un tempismo spesso decisamente inferiore al mezzo secondo. Se si sbaglia colore, si muore all'istante. Fortunatamente, ogni livello ha parecchi checkpoint disposti in maniera abbastanza generosa, perciò provando e riprovando (le vite sono infinite) si riuscirà (forse) a raggiungere il successivo, e così via fino ai numerosi boss, i cui pattern sono spesso veri e propri test di resistenza e memoria. Ci sono inoltre 3 livelli di difficoltà che determinano sia il punteggio finale ma soprattutto la velocità a cui il livello si muove. Scegliere il più basso può aiutare a fare le cose con più calma, ma il livello fondamentalmente resta lo stesso, perciò ci si deve comunque impegnare e impararsi a memoria determinate sequenze. Raccogliendo 100 cubetti si può anche generare uno scudo che ci proteggerà da un singolo colpo, che potrebbe sembrare poco ma tornerà incredibilmente utile in più di un'occasione. Per aumentare un po' la longevità sono presenti anche 20 sfide in micro-livelli chiusi di difficoltà più o meno crescente, alcuni dei quali vi sembreranno impossibili e vi faranno sputare sangue, nonché qualche segreto da trovare nei vari livelli principali. Per completarlo al 100% con tutti gli achievement mi ci è voluta una dozzina di ore, ma credo che il tempo necessario per finirlo cambi da persona a persona. Comunque, senza tanti giri di parole: Slip è un gioco parecchio difficile che potrebbe frustrare e tirare giù qualche santo, e decisamente non è per tutti. Avere una perfetta padronanza del timing è fondamentale, come anche essere in grado di cambiare colore più volte nel giro di un battito di ciglia, magari mentre si fa contemporaneamente un doppio salto. Però, come da prassi in questi casi, dà un'enorme soddisfazione quando finalmente si riesce a superare quel pezzo difficile.. per trovarne un altro peggio subito dopo. Non ha particolari difetti degni di nota, ma pecca un po' nella durata, 12 livelli sono pochini e la curva di difficoltà è tutto meno che amichevole: dopo i primi 2-3 livelli di riscaldamento abbastanza semplici, si fa dannatamente sul serio fino alla fine, introducendo sempre più ostacoli e nemici insidiosi. In ogni caso, per gli appassionati di questo tipo di giochi è un acquisto obbligato, tanto più che costa davvero poco, e in sconto ancora meno.
По сути эта игра ни чем не отличается от обычных платформеров кроме одной фишки со сменой цветов и чем она может понравится мне не понятно.... Я НЕНАВИЖУ нынче модный кубический деградированный стиль так что я совершенно не рекомендую столь ленивый проект кому либо!
freaking too hard .... I can forgive bad graphics but this gameplay and difficulty kills even the lil fun this simple game could give
Great platformer with a nice twist, great music. MUCH HARDER than your average game. I never got past Level 4.
Polecam szczególnie dla daltonistów
This game is totally worth 7,50 eu because it has incredible ball courts. with very nice quality. it's like super meat boy! only much better! and much more challenging.
Slip is a basic 3D rendered 2D endless runner/platformer where you run to the right all the time to avoid a nasty purple beam. The gimmick is that you need to change between "red" and "blue" colours to negotiate some of the obstacles. Unreal is a pretty good game engine, so I'm not sure how Handsome Games managed to make this look so bad, but they did. Clumsy low poly/voxel looking graphics really bring the quality crashing down to the same low levels as the tired endless runner gameplay. Developers must learn that Minecraft succeeded despite the bad graphics, not because of them. A lot of indie developers see Minecraft's success and assume it's because it looks bad, not because it had unique and appealing game mechanics, and they try to emulate the success without understanding it. That's why reviewers are faced with so many of these terrible games with confrontingly bad graphics.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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