
You're here to slay the princess. Don't believe her lies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
You're on a path in the woods, and at the end of that path is a cabin. And in the basement of that cabin is a Princess.
You're here to slay her. If you don't, it will be the end of the world.
She will do everything in her power to stop you. She'll charm, and she'll lie, and she'll promise you the world, and if you let her, she'll kill you a dozen times over. You can't let that happen. Don't forget, the fate of the world rests on your shoulders.
You're not going to listen to him, are you? We're supposed to save princesses, not slay them...
Features
Fully voice-acted by the impeccable Jonathan Sims and Nichole Goodnight.
Hand-penciled art - every background and sprite is drawn traditionally with pencil and paper by Ignatz-winning graphic novelist Abby Howard.
A princess. She's very bad and you have to get rid of her for all our sakes.
No, the Princess isn't a “cosmic horror,” whatever that is supposed to mean. She's just an ordinary human Princess, and you can definitely slay her as long as you put your mind to it.
Don't even think about trying to romance her. It won't end well for you.
Hopefully you won't die. But if you do, you'll die a lot. Be careful and stay focused on the task at hand!
A branching narrative where what you say and what you believe determines both who you are and how the story unfolds. Though I wouldn’t recommend taking any paths outside of the one I lay before you.
A new roleplaying experience from the creators of Scarlet Hollow.
Slay the Princess is a choice-driven psychological horror visual novel/dating sim with dramatic branching, light RPG elements, and hand-penciled art.
What’s in the Pristine Cut?
3 brand new chapters replete with mysteries—and consequences.
Expansions to familiar routes. The Den, The Apotheosis and The Fury each have each more than doubled in length.
Over 35% more content overall—and all of it filled with great opportunities to listen to me and do your job.
A new ending. And hopefully one that saves the world rather than damns it.
Track Your Progress: Cherish your memories, relive your exploits, and uncover deeply hidden secrets with the new gallery feature.
Over 1,200 New Hand-Penciled Frames hand-illustrated by Abby Howard.
Over 2,500 New Lines of Dialogue fully voiced dialogue by the impeccable Jonathan Sims and Nichole Goodnight.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America +1 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 615 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 614 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's got pockets of good and interesting narrative storytelling inbetween the different routes, and collecting all of the different CGs makes for a fun puzzle. But the story has no cohesion over all, and the promise the game makes at the beginning that it's a "love story" is baffling.
[h1]Slay the Princess: За гранью визуальной новеллы[/h1] [i]"You're on a path in the woods, and at the end of that path is a cabin. And in the basement of that cabin is a Princess. You're here to slay her."[/i] Для начала стоит уточнить: я не любитель жанра визуальных новелл. Более того, я познакомился с игрой уже после выхода дополнения Pristine Cut, так что этот обзор — взгляд человека, который зашёл в этот лес случайно, но вышел из него с совершенно другим ощущением от того, чем может быть игра. Что же представляет из себя Slay the Princess на поверхности? Это визуальная новелла с множеством реально работающих выборов, каждый из которых приводит тебя к своей собственной реальности. Полноценная озвучка, где голоса звучат как живые собеседники, и невероятная рисованная графика. Вот что встречает вас на пороге. Но это лишь ширма. [hr][/hr] [h2]Глубина сюжета: Фрактал, который не сломать[/h2] На первый взгляд — инверсия классической сказки: вместо "спаси" — "убей". Но уже на втором круге становится очевидно: игра не о принцессе. Сюжет строится как фрактал. Каждый выбор создаёт новую ветвь реальности, каждая смерть — начало нового цикла. Ты просыпаешься на той же тропе, но принцесса помнит прошлое. Она меняется под твоим взглядом, словами, колебаниями. У неё нет изначальной природы — она становится тем, кем ты её выбираешь. Здесь нет "правильного" пути. Есть только твой путь, который ты создаёшь в реальном времени. Игра не рассказывает историю — она создаёт пространство, где история рождается из тебя. К третьему-четвёртому циклу я понял главное: я не был один в своей голове. Голос Героя — первый, кого я слышал, — звучал как моя собственная неуверенность. А следом приходили другие. [hr][/hr] [h2]Психология: Игра как кейс для разбора[/h2] Slay the Princess — это готовый материал для психологического разбора, на котором можно демонстрировать целый спектр концепций. [h3] The Long Quiet и The Shifting Mound[/h3] В центре игры — две метафизические сущности: The Long Quiet (Постоянство) и The Shifting Mound (Изменение). Они были разделены, и их взаимодействие — попытка снова стать целым. The Shifting Mound — воплощение трансформации и смерти. The Long Quiet — всё, что остаётся, когда изменений больше нет. Вся игра — их диалог, попытка договориться или уничтожить друг друга. Ты не просто парень с ножом — ты половина вселенной. [h3]Голоса как субличности[/h3] Голоса в голове героя — отдельная структура. Всего их одиннадцать: [list] [*][b]Voice of the Hero[/b] — появляется всегда, базовый. [*][b]Voice of the Broken[/b] — при слабом, жалком поведении. [*][b]Voice of the Cheated[/b] — после несправедливого исхода. [*][b]Voice of the Cold[/b] — после жестоких или отстранённых действий. [*][b]Voice of the Contrarian[/b] — после странных, абсурдных решений. [*][b]Voice of the Hunted[/b] — когда умираешь, но сопротивляешься. [*][b]Voice of the Opportunist[/b] — когда предаёшь или используешь ситуацию. [*][b]Voice of the Paranoid[/b] — когда действуешь из страха. [*][b]Voice of the Skeptic[/b] — когда задаёшь вопросы, сомневаешься. [*][b]Voice of the Smitten[/b] — когда ведёшь себя самоотверженно или флиртуешь. [*][b]Voice of the Stubborn[/b] — когда дерёшься до последнего. [/list] Каждый — функциональная часть психики. Наблюдение за их спором — это процесс принятия решения в чистом виде. Игра разворачивает внутренний конфликт наружу. Ценность игры как психо-кейса в том, что это материал, где можно в реальном времени наблюдать, как работают субличности, как они конфликтуют и договариваются. [h3]Свобода выбора и ответственность[/h3] Игра поднимает экзистенциальный вопрос о свободе. Каждый выбор — акт творения: ты создаёшь версию себя и мира. Слепое следование Рассказчику — отказ от свободы. Осознанный выбор, даже ведущий к катастрофе, — принятие ответственности. [b]Чтобы увидеть, как описанные концепции работают в игре, обратитесь к прохождению Euro Brady — автора, анализирующего игру через призму нарративной терапии.[/b] Он сознательно работает с голосами как с собеседниками, отслеживая, как игра реагирует на смену его позиции. В первом же эпизоде он фиксирует моменты, когда игра предвосхищает его профессиональные наблюдения: [url=https://youtu.be/xbe7nrhlLdU]How is this game READING MY MIND like this!? - Therapist Plays Slay the Princess - 1[/url] [hr][/hr] [h2]Символизм и визуальный язык[/h2] Визуальный стиль — язык, на котором игра говорит напрямую. [list] [*][b]Монохром с кровавым акцентом.[/b] Мир в оттенках серого и чёрного. Красный используется редко — для крови, глаз Принцессы, ключевых деталей. Это визуализация двойственности: мир серый, и только насилие или страсть имеют цвет. (И не смейте мне писать про оранжевый). [*][b]"Милота" и хоррор.[/b] Детская рисовка создаёт обманчивую безопасность. Моменты насилия бьют сильнее именно из-за контраста. [*][b]Субъективный взгляд.[/b] Мы видим мир глазами героя — его руки, оружие, слышим дыхание. Это делает повествование интимным и тревожным. [/list] [hr][/hr] [h2]Звук и голос[/h2] Озвучка заслуживает отдельного абзаца. Джонатан Симс (The Magnus Archives) озвучивает Рассказчика и все голоса, Николь Гуднайт — Принцессу. Голоса переключаются от спокойствия до ярости, звучат как живые сущности. [hr][/hr] [h1]Итог: Игра как совокупность[/h1] Slay the Princess — не хоррор, не новелла, не трактат. Это всё вместе, и каждый элемент усиливает другие: [list] [*][b]Без психологии[/b] голоса — просто текст. [*][b]Без философии[/b] выбор — просто механика. [*][b]Без визуала[/b] символизм — абстракция. [*][b]Без звука[/b] игра теряет глубину. [*][b]Без геймплея[/b] идеи остались бы лекцией. [/list] Вместе они создают редкий эффект: игра не рассказывает историю — она становится твоей историей. Она отражает тебя, заставляет встретиться с собственными голосами. Каждый финал — зеркало, и после выхода ты выносишь не ответы, а вопросы — и более чуткое восприятие собственного внутреннего диалога.
Ох, прошёл игру в первый раз, и мне трудно связно описать. Принцесса стоит спасения. Пусть достижение "Наша песня" и намекает, что я получил не хорошую концовку, но я был рад выйти с Принцессой из тесного подвала.
Deberían hacer un mod donde pueda cojerme a la princesa toda llena de cuchillas imagínate por cada cojida se te rompe la espada god 10/10
A beautiful, truly incredible game I struggle to put into words without spoiling the premise. Though, the game is so vast and rich that even if I were to describe every scene I loved and every part that spoke to me, there would still be so much to see and explore. Themes of loss, identity, love, relationship to others and the self, perception, grief, and so much more permeate and are expressed wonderfully. The art is incredible. Everything is so stylized and feels fitting for the section your at. Designs feel like they had so much thought put into the personalities behind them, and how perception affects them. The way things are drawn are EXTREMELY relevant as well. How clean the linework stays or how messy it gets. How much color is used versus how little. The ebb and flow of lines and where they're used. Even the way they can pull you into the game. To have a visual novel make me feel actively hunted is impressive. To have it make me recoil in discomfort even when you know what's coming because the art direction was so good. The music as well. The score ALWAYS heightens the feelings occurring in the game, and really gets you enveloped in the world and story. The VAs also did an excellent job. To be able to play the same character over and over, yet have such control and awareness of your own voice to shift and change the tone or inflection for each one is incredible. They're distinct enough I could identity who was who, even if it was not shown on screen. Absolutely incredible work, and they're voices do an incredible job at making the world feel rich and alive. SOMETHING is bound to speak to you, even if its only one part. It covers so much of the human experience, and the various ways things like trauma and change can impact a person. It does it with so much love, nuance, and respect as well. The writing feels top notch, and this has been one, if not my favorite game to analyze and break down. It has SO much too. This game is way bigger, and way longer than you'd ever expect. Even when you think you find it all, there is another unexpected turn, or a winding path you never managed to cross. So, SO worth checking out. I keep it vague so that anyone who may be needing a push to buy, but don't want to be spoiled, can look. Please check this game out. It oozes with so much love, artistry, horror, and tragedy that shows the care and passion everyone who worked on or contributed to the game had. Also, my favorites were Den and Cage. I like them a lot.
Из положительного: 1. Визуальный стиль 2. Озвучка В остальном в игре нет ничего примечательного. Претенциозная и пустая. Нет никакого интересного высказывания, ни единой интересной мысли. Большая часть игры состоит из псевдофилософских, намеренно усложнённых монологов. Пьяные разговоры на кухне бывают более глубокими, чем это, к сожалению.
A must play as far as visual novels go. One of the most well written games I've played, and the soundtrack is so good I just be playin that shi sometimes.
Here I will leave the cat, people who pass by can pet it and give it a thumbs up. /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ
im 14 and this is deep
i don't get how this game has so many positive reviews. maybe it's just not my cup of tea. it's the same short story that you can complete in less than half an hour and then you have to repeat it over and over and over. every time you make different choices and get a different ending. and that's it. in less than two hours i got three or four endings (and their achievements). now i'm supposed to play it another hundred times to get all the remaining ones. well, maybe i won't (i'm not even sure how i'm supposed to remember all the ones i've already done).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Ultimate Chicken Horse | $16.2M | 52.9K | 96% | $14.99 |
| Call of Juarez: Gunslinger | $16.2M | 43.9K | 95% | $14.99 |
| The Crew™ 2 | $16.2M | 99.4K | 78% | $5.99 |
| Brothers - A Tale of Two Sons | $16.3M | 41.3K | 94% | $14.99 |
| Sun Haven | $16.1M | 25.2K | 81% | $24.99 |
| Spyro™ Reignited Trilogy | $16.1M | 22.2K | 94% | $39.99 |
Related
| Cabernet | $1.4M | 1.9K | 95% | $13.99 |
| ghostpia Season One | $568.1K | 973 | 93% | $13.99 |
| Scarlet Hollow | $2.1M | 5K | 98% | $24.99 |
| The Three Kingdoms: Rebirth | $2.3M | 3K | 91% | $19.99 |
| Who's Lila? | $870.3K | 3.7K | 94% | $11.99 |
| 我只是想让她们都幸福 | $542.4K | 2.1K | 98% | $7.39 |