
Slay The Abyss is a deck-building roguelike game where you choose the events you will encounter, step by step, to regain lost power. Time waits for no one — Try your best in the Action Time Battles. Seize every opportunity, make quick decisions, and slaughter hordes of enemies in the abyss.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
So, the real time battle portion of this game is pretty cool. It plays pretty smoothly, for what I could understand of it. That said, only about half the game is translated. There are MANY cards that have Chinese in the title, and nothing in the description, so I have no idea what they do. That's why it's getting a thumbs down for the moment - the parts I could understand were nice, but for a native English speaker there's way too much I can't understand.
游戏本身创意是很好的,自动战斗加即时打牌在肉鸽里确实少见,需要策略和快速反应结合,至少我没玩过其他类似的游戏。但就目前版本而言我真的不推荐15块钱入手,槽点实在太多了,质量和容量都是4399的质感,我想到什么说什么。 打磨:首先UI和点击反馈实在难受,甚至对游戏性产生了影响。比如出牌和选择攻击目标都是拖动鼠标,导致每次出牌都有大概率误操作选错攻击目标,而游戏本身是即时出牌的快节奏游戏,几乎没有计算的空间,就算计算好了也因为极易出现的误操作导致计算无效,经常一个核爆打在空血小兵身上的感觉真的很难受;每次重开都要重选故事卡牌;商店最后一个商品被莫名图标完全遮盖等等等等。 内容:刚开始上手会觉得玩法非常新奇,但玩半小时后会发现游戏完成度非常低,内容量十分贫乏。游戏只有一个角色,卡牌千篇一律,每次流程大概只有10分钟而且重复度非常高,几乎没有重复游玩的欲望。与其同时,游戏bug奇多无比,比如选择完奖励卡牌时很多时候卡牌并不会进卡组;有个能力是每回合结束加免疫buff,但是因为游戏里所有buff只有一回合,免疫buff在加上的瞬间就会消失。。。 我是在游戏发售前拿到的测试版,当时就觉得bug奇多手感奇差,本以为正式版会有所改进至少会把恶性bug修了,定价在10元左右,会比较符合我的好评预期,没想到一丝不动直接端上来了而且还卖到15,实在是看不到制作人的诚意。在bug修正前会保留差评
前期还好,后期比较依赖组合卡牌,跑条回合制,蓝色就是出手速度,满了就出手,卡牌相当于是给主角加强化数值加效果,比如加盾加快出手速度削血之类,策略性并没有反馈到,基本都是有牌就丢出去,卡牌之间的功能还是太少了,木有那种流派玩法,游戏底子还是不错的,期待下来波大的内容更新吧。
怎么评价这么少。。 目前感觉这游戏有点粗糙,卡牌深度不够可能是为了配合跑进度条的半即时战斗机制,各种数值加成也不是很明确,进度条还是有点太快了,好多操作卡不到点上或者操作了没啥明显效果有种白忙活了的感觉。符文系统(类似于杀戮尖塔的遗物)没太多联动,加成也不大。不过创意挺棒,好好打磨下应该会不错
《杀戮深渊》是一款肉鸽卡牌游戏,整体战斗玩法与地图形式是本作的主要创新,带来了与众不同的游戏体验;也具有难度之分、通关能够解锁更高难度、新的事件卡牌、带来内容上的一定可重复性;不过作为小游戏,整体卡牌与职业内容不多,因此可能游玩时长有限。 (PS:1.01相关的bug修复是我反馈的,不过最近事多,所以就只浅玩了一会,而通关似乎有一定隐含的剧情背景,可能涉及之后的其他职业内容?但由于我没玩到,因此也只说“可能”,包括上面的观点、有偏颇还请见谅) [h1]战斗玩法[/h1] 游戏采用了根据时间积累的速度条行动模式、敌我都是跑完条后自动行动、进行一次攻击,同时玩家每次行动也会抽一牌。整体玩家的主要操作,在于通过卡牌为角色附加状态,从而战胜成群敌人的连续战斗。(并且难度2开始,战斗血量就不再自动恢复,难度颇增) 整体没有费用机制,且卡牌附加的buff为一次性的,力量就是一次性的提高伤害,护甲牌的使用也需要把握一个时机、确保不会在敌人行动前、自己先攻击,导致护甲清零;整体也因为这两点,更注重卡组构筑的单卡质量、获取过牌、以及永久能力的选择。 [h1]地图形式[/h1] 另一个创新之处在于地图形式,玩家每局开始可以30-50张事件卡牌进入战斗,每个章节在选择的事件卡中随机挑选出几张;玩家可以直接选择章节结束、进入打怪环节,也可以选择事件卡,进行强化、卡组增减、能力获取,但也会导致打怪环节敌人增多。 游戏还设置了四个时间段,每选择一次事件卡,时间段发生改变;而同一张事件卡、在不同时间段的效果也会发生改变;譬如,删卡、变化卡牌、升级卡牌、复制卡的四种变化,商店的几种变化,都需要玩家做出抉择。 [h1]一定的废话 [/h1] 初次游玩是五个章节通关,因此搞30事件卡进入即可,多了混卡池,之后通关不清楚,因为目前只通关了1次难度1,后续有空我再试试;虽然这种需要等时间的模式,玩的真没有回合制卡牌舒服,但总得体验点不同嘛,感兴趣还是可以试试的,至少价格便宜,也具有一定创新。 [h1]总结[/h1] 《杀戮深渊》是一款国产肉鸽卡牌游戏,游戏的主要创新在于基于速度条模式的战斗玩法,挑选强化后战斗的章节式简洁地图,带来了与众不同的游戏体验;本作没有费用机制,玩家的主要操作,在于使用卡牌为角色附加一次性buff,从而战胜成群敌人的连续战斗。由于具有难度之分、通关能够解锁更高难度、新的事件卡牌、也带来内容上的一定可重复性;感兴趣的可以入手尝试。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
卖相整挺好,实际半成品,有点忽悠嫌疑...什么时候继续更新继续完善,什么时候再看改好评。成就云存档快安排。 202505,steam,steam掉卡掉物抵扣,dailyindiegame,淘宝,支付宝红包,杉果,fanatical,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买余额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率红信乃至封号,且行且珍惜。
[h1]《杀戮深渊》:当你凝视深渊的时候,深渊也在凝视着你[/h1] [h1]前言[/h1] 《杀戮深渊》是一款快节奏的牌组构筑肉鸽游戏,时间永不停歇,深渊只会越来越近,怪物的强度会随着你的选择而不断加强,黎明与黑夜,白昼与黄昏,代表着各自不同的意义,击败怪物,缅怀为此失去生命的勇士。 [h1]选择直面恐惧还是坦然迎接挑战[/h1] 游戏的初始,你可以先选择每个事件的权重,分别是食物,能力,获得卡牌,变化删除卡牌以及商店,不过每个事件的权重都有最低值,就别想着某个事件0权重了。 打开牌堆,便是一个全新的章节,所示的数量就是这一个章节你能选择的卡牌,里面便是上面的时间牌。上方的鸡腿代表你能够完成事件的数量,10点一张。血量放心随便浪,打完一个章节就会全部回复。 章节伊始,每个时段的分布都会大不相同,这一个章节是黎明,黑夜,黑夜,黄昏,但是下一个回合会从4个时段中随机选择。 而每一种事件又会根据时间带来不同的效果,就拿能力牌来说,除去黄昏时刻较弱,其余基本都是比较有用的能力,因为变化类能力基本都是血量变化,比较局限,成型难度较大。 那么,掀开卡牌的代价是什么呢,你变强的同时,代表着怪物的强度与数量也在不断上升,你也可以选择放弃,但是问题是,怪物不会因为你停下来脚步而停止成长。 正如前言所说,战斗是停不下来的,你按下空格只会加快战斗的速度,但是还是要注意好战斗时的节奏,血条下方的蓝条就是你的攻击进度,打完一下就代表着你一回合结束了。 不过好在,打完怪物之后还能选卡,但是有好有坏,紫色卡以血量为代价换取强大的力量,能够在关键时刻救你一命,另外就是一些状态卡,增加你的攻击次数以及减伤,只能持续一段时间,时间一到就自动消失。 最后的最后便是商店,根据时间可以分别进入卡牌商店以及能力商店,这两个商店的货币可在获胜过后获取。 [h1]游玩体验[/h1] 总体体验极佳,与传统爬塔不同,我们的路径选择都是看脸,就是难度可以递增还是有点大,新人可能还要适应一下,还有就是索敌有点毛病,已经锁定了但是又出来一只新的,会自动索敌新的怪物,极其容易导致伤害丢失,特别是在打会召唤小弟的BOSS的时候。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~
索敌机制有点不友好,想用卡牌结果动下鼠标就转火了。 按时间来触发不同事件,还有做每件事都必定加怪有点新奇,但貌似也止步于此了,难度2开始就战斗不会恢复生命有点难顶,看在评论少的情况下先给好评
《杀戮深渊》是一款即时战斗制牌组构建肉鸽游戏,玩家在游戏中扮演深渊中的“受难人”,通过选择不同的事件卡,逐步找回失去的力量。 《杀戮深渊》的核心玩法结合了即时回合制战斗和牌组构建。玩家需要在快节奏的战斗中把握时机,做出快速决策,击败成群的敌人。游戏的每一局都可以自选事件卡,组成独一无二的故事线。此外,玩家还可以通过获取能力、升级卡牌和构筑牌组来应对多种机制的Boss。玩家需要在战斗中灵活调整策略,以应对不同的敌人和事件。游戏的事件卡设计丰富多样,玩家可以根据自己的喜好和策略选择不同的事件卡,从而影响游戏的走向。
非常富有创意的回合制卡牌游戏,玩家操作的角色在回合间进攻和抽卡,在一场场的事件中即增强自己也增强怪物,同时玩家在游戏内每回合加成到下一回合会被取消的设定也很独特。游戏内玩家有较强的策略操作和模组构建空间,制作组也给予了玩家较大的成长自由度,甚至能够欠费继续冒险。如果说对本作感兴趣,可以原价购买,虽然很难,但是也很有趣。欢迎加入加入&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/30950813/]黄油作品赏析0.0[/url],获得更多黄油消息!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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