
As the Lord of the Dungeon, defend yourself from the heroes' attacks before they reach you! Command your own subordinates, devise schemes, and tackle pressing issues!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Slay or Fall is a text-based roguelike with management elements, in which you must overcome an impending foe within a set number of events. Playing as the Dark Lord, you are set to take control of an enormous Dungeon while brave heroes are coming to take your life! Use magic, scheme, and issue orders to your subordinates — just make sure to defeat the heroes before the final clash!
The multifaceted text events contain numerous branches, with every choice you make having consequences that affect both the heroes and the player!
Between events, you'll need to engage in combat skirmishes and tackle political issues, where the player's decisions also carry weight!

Under your dominion reside four factions: Goblins, Cultists, Lizards, and Ratfolks. Not all of them are pleased with your rule...
Goblins - greedy and dishonorable creatures. Their sheer numbers and insatiable lust for profit fill your treasury with jingling coins.
Cultists - your endlessly loyal subjects. Dark mages willing to stake their lives for your victory! As a result, they are few in number...
Lizards - warriors of honor and brute force. They hold little affection for magic, dedicating themselves to logistics within the Dungeon.
Ratfolks - pesky beings who can never accept their fate! They are the most actively resistant to your will. Yet, by subduing this people, you can harness their espionage and assassination skills for your own needs...
The game is designed for multiple runs. A variety of presets, diverse heroes, and text events with different outcomes and consequences all ensure that you keep coming back for more!
Defeat your foes as cunningly as you desire! Kill the heroes in battle, vanquish them in your domain, let them starve, corrupt their minds, lower their morale, orchestrate conspiracies, and sow discord among travelers!
So what are you waiting for, Sire? Make the heroes flee without delay!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Excellent beginnings of a game, the story selections are interesting, but limited as it is still only 0.1 EA. The auto battler system is functional and not terrible to watch, AI seems to B line for the front line regardless of placement, which is unfortunate and removes any strategic depth. Overall, I played through a bit of the game and will be happy to return in a year when the game has been fleshed out (if I am still here, darn ALS might get me first) I recommend this game for a few reasons, the developer is consistent and cares, the price is ridiculously low a friggen mcdonalds hamburger is the same price now, and to keep this gentleman that made this game going financially. Good luck to you all and God Bless
Отличная игра на вечерок, ну 1-2 дня, и то по скидке (не совершайте мою ошибку). Прошёл за 7 часов, получил 67 из 94 ачивок, при том все те, которые не зависят от рандома. Механика с возможность самому настраивать то, какие герои к тебе придут - прям лишняя... В большинстве своём, просто не интересно выставлять слишком большую сложность (но и на ней я прошёл игру). Будь это отдельным режимом "песочницы" - окей. Сейчас, словно не хватает реиграбельности и какой-то рогаликовости. Да, есть момент, в котором игра координально меняет некоторые свои аспекты, но это происходит, буквально, на 3м часу игры. Артефактов которые меняли бы геймплей - слишком мало. В большинстве своём ты просто можешь пробежать игру по одной и той же выработанной для себя тактике, не ощутив проблем. Намеренно уменьшать количество "комнат" - просто не имеет смысла, ведь ты сам для себя делаешь игру скучнее, уменьшая количество рандомных событий и усложняя бои. При этом, для рогалика, Slay or Fall сделана уж слишком лениво. Ты так или иначе соберёшь тот билд, который ты хочешь. В какой-то момент ты просто заучишь все события и будешь знать что и куда нажать, ради наилучшего профита, хотя можно было бы добавить в эти события больше разнообразия, как с "поиском предателя", буквально единственным событием в игре, которое реально меняет диалоги и заставляет тебя хотя бы немного подумать и вчитаться в текст. Если бы на подобном была выстроена вся игра, мы бы получили отличный генератор историй. Честно говоря, пробежал игру на сложности в 750% процентов и понял, что это просто не имело смысла. Сюжет ты закрываешь в мгновение ока, дальше что-то делать становится не интересно. При том, последний начинался за здравие, а кончился за упокой. По началу шли интересные заданьки, по типу придумай что тебе сделать, чтобы получилось вот так, а в итоге мы получили - пройди игру с 1, 2, 3 усиленными героями, при этом не умерев не разу, иначе тебе придётся вновь убить сначала 1, потом 2х, потом 3х усиленных героев, а потом снова 3х. А дальше про режим "одной жизни" - ты можешь забыть. Всё, его для тебя не существует. Зачем тебе сбрасывать свой прогресс? Баланс в игре спорный. Есть прям бесполезные герои, которых можно брать, если тебе нужно уж прям слишком экстренно закрыть какую-то миссию. Есть те, которых ты не хочешь видеть... Вроде клирика, который может в соло станчить урон от 5 крыс, Карл, при том просто пройти мимо них на выход, заигнорив... А есть садистка, которая... Ну... Умирает... Какие-то способности фракций - тебе нафиг не нужны, типо возможности призывать скелетиков за ману, которых лучше б было добавить в основной пулл мобов, а пассивку заменить на что-то более полезное. Крысы, так, к примеру, тупо ваншотят героев своей абилкой, что делает их куда полезнее чем +1 ящер или кэшбек в виде 5 монет. Для рогалика этой игре не хватает механик рогалика. Сделать рандомных героев или рандомный выбор пресета, принудить игроков менять стили прохождения, добавив чуть больше рандомных артефактов (влияющих на геймплей), к примеру, чтобы оп, ты так или иначе фиксировано получишь артефакт, а его свойства, к примеру, начнут работать при наличии хотя бы 1го заговорщика. Вот, уже ты пытаешься понизить рассудок кого-то из отряда. Добавить больше событий и мобов для призыва, сделать пресеты призванных мобов (превратив игру в аналог LTD). К примеру, сегодня у тебя один пул мобов, а в следующем прохождение ты выбираешь другой или, вовсе, рандомный, теперь крутись. В чём проблема добавить туже крысу с кинжалом, гоблина с луком, новый вид ящера (к примеру с бронёй), атакующего культиса, новый вид нежити и тд? Это заметно изменило б геймплей. Короче, игра могла бы быть лучше, но то что она представляет из себя сейчас - грусть и печаль. Что-то слишком сильно изменяться в ней - вряд-ли будет, учитывая что последнее обновление, на момент написание обзора 0.1.0.9 было, аж 25го августа, а сейчас 19ое число... И в том добавили 1 событие и 1го моба + 2 полит события... И тогда обновы были чуть ли не каждый месяц, сейчас игру, явно, забросили. Ну или я вру и разраб выпустит крупное обновление, а потом игра получит версию 1.0 и мы получим шедевр, что вряд-ли.
♥♥♥♥♥, успел и забыть что серёга сделал игру. Файты ну такое, остальное в виде козней систем морали, рассудка и политики это уже забавно. Хоть иногда и кажется что есть ивенты которые ну просто нельзя отыграть в свою пользу
To me it feels like a visual novel with "choice matters" moments. The story and the events are fun if static; each event is the same each time, influenced by your choices, faction relationship, hero type/traits; so while the same, there is variability in the outcomes. The autobattle component is the weakest aspect of the game, with little varity in battle maps and very simple unit pathing/attack simply selecting the closest target, lead to a degree of annoyance. But is one of the main limitation of autobattle engagements. Being able to set your Overlord preset provides a different story arc, weighting events differently increasing/decreasing occurrence; altering Hero party composition influences event outcomes and susceptibility to certain "rest time" activity. The pixel art is nothing special, though the rest of the pieces within the game are wonderful. For the price of ~$10AUD I have found it worth my time and attention.
x Temat gry - typowy władca lochu - sztampowy/banalny/miałki i przerobiony setki razy x Mechaniki - proste połączenie paragrafówki z systemem zarządzania eventami z reigns i auto-walka na max 11 postaci bez jakiś większych możliwości x Muzyka - tragedia, nie jestem fanem soundtracków z gier, ale to przesada, pozbawiona klimatu i nijaka. Bardziej by pasowała do science-fiction, a jeszcze bardziej do wyłączenia (co po 5 minutach zrobiłem). x Bugi - niewiele, ale i tak sporo jak na to, że jest może z 10 miejsc gdzie mogłyby wystąpić. Z plusów nic co by uniemożliwiało zakończenie gry. Więc dlaczego polecam? Gra mocno stawia na klimat (Jak się wyłączy muzykę, albo włączy cokolwiek innego w tle), elastyczność i przyjemną regrywalność. Po pierwszym przejściu gra udostępnia konfigurator dzięki, któremu możemy stawiać sobie kolejne wyzwania, konfigurować drużynę przeciwnika i start władcy lochu. Z racji tego, że jest trochę zawartości do odblokowania i sporo eventów to podchodzenie kilkanaście razy do gry jak najbardziej ma sens i nie jest powtarzalne. Gra jest stosunkowo łatwa (na 2 podejściu z zapasem wygrałem na 260% trudności), ale w satysfakcjonujący sposób. Generalnie gra jak najbardziej warta 31 cebulionów i większego rozgłosu, bo na kilka/kilkanaście godzin da trochę frajdy fanom paragrafówek.
.
Четно говоря мне казалось, она будет немного интереснее...
Amazing Game
+
like
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| [Chilla's Art] The Night Way Home | 帰り道 | $38.5K | 305 | 66% | $4.99 |
| Boulder Dash - 30th Anniversary | $38.5K | 108 | 82% | $14.99 |
| Legendary Eleven: Epic Football | $38.5K | 130 | 72% | $14.99 |
| Kohan: Immortal Sovereigns | $38.5K | 127 | 87% | $9.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Reppuden with Power Up Kit | $38.5K | 74 | 64% | $19.99 |
| Open Hexagon | $38.5K | 487 | 96% | $4.99 |