
As the Lord of the Dungeon, defend yourself from the heroes' attacks before they reach you! Command your own subordinates, devise schemes, and tackle pressing issues!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Slay or Fall is a text-based roguelike with management elements, in which you must overcome an impending foe within a set number of events. Playing as the Dark Lord, you are set to take control of an enormous Dungeon while brave heroes are coming to take your life! Use magic, scheme, and issue orders to your subordinates — just make sure to defeat the heroes before the final clash!
The multifaceted text events contain numerous branches, with every choice you make having consequences that affect both the heroes and the player!
Between events, you'll need to engage in combat skirmishes and tackle political issues, where the player's decisions also carry weight!

Under your dominion reside four factions: Goblins, Cultists, Lizards, and Ratfolks. Not all of them are pleased with your rule...
Goblins - greedy and dishonorable creatures. Their sheer numbers and insatiable lust for profit fill your treasury with jingling coins.
Cultists - your endlessly loyal subjects. Dark mages willing to stake their lives for your victory! As a result, they are few in number...
Lizards - warriors of honor and brute force. They hold little affection for magic, dedicating themselves to logistics within the Dungeon.
Ratfolks - pesky beings who can never accept their fate! They are the most actively resistant to your will. Yet, by subduing this people, you can harness their espionage and assassination skills for your own needs...
The game is designed for multiple runs. A variety of presets, diverse heroes, and text events with different outcomes and consequences all ensure that you keep coming back for more!
Defeat your foes as cunningly as you desire! Kill the heroes in battle, vanquish them in your domain, let them starve, corrupt their minds, lower their morale, orchestrate conspiracies, and sow discord among travelers!
So what are you waiting for, Sire? Make the heroes flee without delay!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean, Polish, Portuguese - Portugal, Russian, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
+
like
Slay or Fall приятно удивляет своей атмосферой: шикарные сцены, продуманная атмосфера и хорошая вариативность в подходах к прохождению. Игровой мир держит в напряжении благодаря качественной постановке сцен и цепляющей музыке. Единственные минусы — мало сцен и однотипные боевые эпизоды, что со временем может снизить реиграбельность. Но несмотря на это, общая подача игры и эмоциональная накачка сценами делают Slay or Fall ярким и запоминающимся опытом, где хочется возвращаться ради тех впечатляющих моментов и способности находить новые маршруты через атмосферу и стиль исполнения.
Отличная игра на вечерок, ну 1-2 дня, и то по скидке (не совершайте мою ошибку). Прошёл за 7 часов, получил 67 из 94 ачивок, при том все те, которые не зависят от рандома. Механика с возможность самому настраивать то, какие герои к тебе придут - прям лишняя... В большинстве своём, просто не интересно выставлять слишком большую сложность (но и на ней я прошёл игру). Будь это отдельным режимом "песочницы" - окей. Сейчас, словно не хватает реиграбельности и какой-то рогаликовости. Да, есть момент, в котором игра координально меняет некоторые свои аспекты, но это происходит, буквально, на 3м часу игры. Артефактов которые меняли бы геймплей - слишком мало. В большинстве своём ты просто можешь пробежать игру по одной и той же выработанной для себя тактике, не ощутив проблем. Намеренно уменьшать количество "комнат" - просто не имеет смысла, ведь ты сам для себя делаешь игру скучнее, уменьшая количество рандомных событий и усложняя бои. При этом, для рогалика, Slay or Fall сделана уж слишком лениво. Ты так или иначе соберёшь тот билд, который ты хочешь. В какой-то момент ты просто заучишь все события и будешь знать что и куда нажать, ради наилучшего профита, хотя можно было бы добавить в эти события больше разнообразия, как с "поиском предателя", буквально единственным событием в игре, которое реально меняет диалоги и заставляет тебя хотя бы немного подумать и вчитаться в текст. Если бы на подобном была выстроена вся игра, мы бы получили отличный генератор историй. Честно говоря, пробежал игру на сложности в 750% процентов и понял, что это просто не имело смысла. Сюжет ты закрываешь в мгновение ока, дальше что-то делать становится не интересно. При том, последний начинался за здравие, а кончился за упокой. По началу шли интересные заданьки, по типу придумай что тебе сделать, чтобы получилось вот так, а в итоге мы получили - пройди игру с 1, 2, 3 усиленными героями, при этом не умерев не разу, иначе тебе придётся вновь убить сначала 1, потом 2х, потом 3х усиленных героев, а потом снова 3х. А дальше про режим "одной жизни" - ты можешь забыть. Всё, его для тебя не существует. Зачем тебе сбрасывать свой прогресс? Баланс в игре спорный. Есть прям бесполезные герои, которых можно брать, если тебе нужно уж прям слишком экстренно закрыть какую-то миссию. Есть те, которых ты не хочешь видеть... Вроде клирика, который может в соло станчить урон от 5 крыс, Карл, при том просто пройти мимо них на выход, заигнорив... А есть садистка, которая... Ну... Умирает... Какие-то способности фракций - тебе нафиг не нужны, типо возможности призывать скелетиков за ману, которых лучше б было добавить в основной пулл мобов, а пассивку заменить на что-то более полезное. Крысы, так, к примеру, тупо ваншотят героев своей абилкой, что делает их куда полезнее чем +1 ящер или кэшбек в виде 5 монет. Для рогалика этой игре не хватает механик рогалика. Сделать рандомных героев или рандомный выбор пресета, принудить игроков менять стили прохождения, добавив чуть больше рандомных артефактов (влияющих на геймплей), к примеру, чтобы оп, ты так или иначе фиксировано получишь артефакт, а его свойства, к примеру, начнут работать при наличии хотя бы 1го заговорщика. Вот, уже ты пытаешься понизить рассудок кого-то из отряда. Добавить больше событий и мобов для призыва, сделать пресеты призванных мобов (превратив игру в аналог LTD). К примеру, сегодня у тебя один пул мобов, а в следующем прохождение ты выбираешь другой или, вовсе, рандомный, теперь крутись. В чём проблема добавить туже крысу с кинжалом, гоблина с луком, новый вид ящера (к примеру с бронёй), атакующего культиса, новый вид нежити и тд? Это заметно изменило б геймплей. Короче, игра могла бы быть лучше, но то что она представляет из себя сейчас - грусть и печаль. Что-то слишком сильно изменяться в ней - вряд-ли будет, учитывая что последнее обновление, на момент написание обзора 0.1.0.9 было, аж 25го августа, а сейчас 19ое число... И в том добавили 1 событие и 1го моба + 2 полит события... И тогда обновы были чуть ли не каждый месяц, сейчас игру, явно, забросили. Ну или я вру и разраб выпустит крупное обновление, а потом игра получит версию 1.0 и мы получим шедевр, что вряд-ли.
It's a short and sweet 12-ish hour rogue-lite with a few interesting mechanics. I picked up for $4 and it was worth it.
The game has a good grasp on what makes choices enjoyable, the results are predictable, they can chain and they can be taken back with another choice. The game gives your choices consequences, with your minions sabotaging you when oppressed. Overall the story choices part of the game is well done. The combat can be janky at times, with your units focusing on the wrong enemy, I'd be nice to see different priorities between units. But you're not supposed to win every fight, just damage the enemy. It's a simple system that only supports another part of the game instead of having its own depth. The last part of the game is the sabotage you get to do when the enemy rests. This system works well, you need to plan ahead and mechanically all the choices are there, but there's a lot of story opportunity that wasn't captured here. You either torment the heroes or end up bribing them, there's little nuance to it other than the random hero traits that make one of the options more likely. Overall the game is good fun, a little easy to figure out, but the different titles and hero parties change it up a fair bit. It could use some more complexity when it comes to the tactics and the sabotage, but the lack of it doesn't make the game any less enjoyable.
Great game if you enjoy playing from the perspective of an evil protagonist, you essentially lay out troops from four separate factions (Goblins, Rat-kin, Lizard-folk, and Cultists + your own skeletons as a lich). Each faction has their own interests and "morals" that you have to either balance to maintain favor, or completely ignore and punish to command fear. There are multiple ways to combat the heroes outside of pure combat, and the story strikes a good balance between fun and grim. My only real complaint is that there isnt any way to direct troops during combat, meaning you have to leave all movement up to the ai which can be mildly frustrating.
♥♥♥♥♥, успел и забыть что серёга сделал игру. Файты ну такое, остальное в виде козней систем морали, рассудка и политики это уже забавно. Хоть иногда и кажется что есть ивенты которые ну просто нельзя отыграть в свою пользу
Ein sehr interessantes Spiel. Man selbst spielt den "bösen" Herrscher welcher sich mit Helden aber auch mit der Politik der verschiedenen Kreaturen im eigenen Dungeon herumschlagen muss.
An interesting game that seems simple at first but has quite a bit more going on under the hood the more you play. You are an evil overlord who has a number of days to defeat a party of heroes that are coming to defeat you. You have a number of options on each day on what to do, you can fight the heroes, gather resources/artifacts to increase your power, improve your standing with the various factions in your kingdom (each of which contribute units and bonuses to your kingdom depending on how much in favor you are with them) and also take part in events in which you pick various options. There interesting thing is that beating the heroes is not just about defeating them in battle (although that is an option). You can weaken them over time by stealing their supplies and denying them more so they slowly starve, you can lower their morale so they just abandon the quest or possibly even turn them against each other. But on the flip side, the factions in your kingdom can also turn against you, refusing to help you or even helping the heroes. So there is a lot of gears and levels you can move to affect things. Furthermore, as you get in game achievements you open up new starting options, such as starting a game with different levels of support from various factions, or starting with different levels of resources. You can also pick different hero party compositions to fight against as well as their personalities (different personalities will affect the outcome of events and the likelyhood of you being able to manipulate individual heroes). All in all the game has a lot more than I first thought when I jumped in just expecting a auto battler defense type game. I've completed 2 full runs so far along with a couple failed ones that I restarted after making some major mistakes as I was still learning how things worked. I enjoyed it.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| [Chilla's Art] The Night Way Home | 帰り道 | $38.5K | 305 | 66% | $4.99 |
| Legendary Eleven: Epic Football | $38.5K | 130 | 72% | $14.99 |
| Boulder Dash - 30th Anniversary | $38.5K | 108 | 82% | $14.99 |
| Kohan: Immortal Sovereigns | $38.5K | 127 | 87% | $9.99 |
| NOBUNAGA'S AMBITION: Reppuden with Power Up Kit | $38.5K | 74 | 64% | $19.99 |
| Open Hexagon | $38.5K | 487 | 96% | $4.99 |
Related
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.6K | 97% | $19.99 |
| Stardew Valley | $243.6M | 1M | 98% | $14.99 |
| Cities: Skylines | $203.5M | 290.6K | 93% | $29.99 |
| Factorio | $140.7M | 232.3K | 98% | $35.00 |
| Cities: Skylines II | $112.7M | 90.7K | 55% | $49.99 |
| Planet Coaster | $109.4M | 72K | 91% | $44.99 |