
Slay All Bosses: Idle, is a short incremental RPG. Cut down waves of enemies, defeat powerful bosses, and rapidly grow stronger through character skill trees, weapon and skill upgrades, and equipped passive abilities, all on your path to becoming the ultimate hero.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Slay All Bosses: Idle is an incremental RPG where you take a lowly level 1 hero, barely capable of handling a pack of lesser goblins, and forge them into a legendary slayer able to defeat the deadliest of foes.
Your selected hero fights automatically, attacking enemies and unleashing powerful Weapon Skills. Weapon Skills are tied to the weapon you have equipped, but after enough uses they are permanently learned, allowing you to freely swap weapons and experiment without losing progress.
After every battle, you earn currency used to advance your hero’s skill tree. Skill trees feature a variety of nodes, from raw stat boosts to gameplay-altering passive abilities that redefine how your hero plays.

Each time your hero levels up, they gain Skill Points used to unlock Weapon and Skill Upgrades.
Weapon Upgrades provide additional stat bonuses when equipped.
Skill Upgrades allow you to enhance your learned skills even further. You can add status effects, strike all enemies, and/or reduce cooldown times. Spend Skill Points to transform skills into devastating tools of destruction.
Your hero will face enemies armed with lethal skills and dangerous status effects. Equip accessories to gain passive bonuses and resistances. After enough battles, you’ll permanently learn these passives and can equip them freely, limited only by your hero’s Ability Points (AP). Mix and match learned abilities to adapt to any challenge.
Strategic auto-battles.
15 challenging boss battles.
A satisfying progression loop that seamlessly blends character, weapon, and skill upgrades.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Wildly unoptimized. Made a 2080 go full jet engine. HARD AVOID
[b]TL;DR:[/b] Slay All Bosses is a short incremental game with a niche theme but lacks player agency. I picked Slay All Bosses: Idle mainly because the theme, art, and visual effects resonated with me, and because I'm such a sucker for short incremental games, but unfortunately, [b]I found out it wasn't a game that was actually worth my time and money[/b]. The current scene in the short incremental games genre severely lacks player agency, the concept of the degree to which players' actions actually affect how the game plays out. [b]In Slay All Bosses: Idle, player agency is not present except for a few crumbs here and there[/b]. The main ways you can interact with the game are through the upgrade tree, weapons & their associated abilities, and consumables. Although this sounds like a varied set, in reality, you are only pushing buttons with [b]no real strategic decisions: everything is resolved solely by grinding[/b], and there are no wrong answers. Overall, I am happy that I saw what this game had to offer, but I might as well have returned it. [b]If you are not really excited about this game, better leave it untouched[/b].
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Die Grafik besteht aus einem Pixellook, der teils gröber und teils auch sehr detailliert ist. Die ganze Benutzeroberfläche wirkt wie von einem Retrogame. Ich persönlich empfand das aber nicht negativ. Performance: Ich hatte keine Probleme. Preis: Ich habe 3,53€ für das Spiel gezahlt und für den Preis bekommt man mehr wie genug Spielzeit. Den Vollpreis ist es meiner Meinung nach nicht unbedingt wert da man das Spiel 3x durchspielen muss um 100% zu erreichen. Spielzeit: Ich habe 21,6h gebraucht um das Spiel auf 100% durchzuspielen. Man braucht natürlich weitaus kürzer, wenn man so früh wie möglich die passive Fähigkeit, mit der man die Spielgeschwindigkeit auf x8 stellen kann, kauft und nicht alle Gebiete bei Durchlauf 2 und 3 auf Level 10 macht wie ich es getan habe. Wenn man also nur das notwendigste macht, dann sind 10h realistisch. Vergleich zum Vorgänger: Den gibt es nicht. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 27 Errungenschaften zu erreichen und diese sind allesamt einfach und zählen auch. Man muss nur das Spiel 3x durchspielen und das natürlich mit jeder Klasse einmal. Für 100%-Fans auf jeden Fall ein Spiel das man sich holen sollte da es so gut wie keinen Aufwand verursacht. Story: Die wird am Anfang mittels einer Texteinblendung erläutert, aber mehr an Story gibt es nicht. Wir müssen das Böse besiegen und fertig. Gameplay: Es gibt 3 Klassen zur Auswahl. Da haben wir den Schwertmeister, die Zauberin und den Assassinen. Dann wählt man das erste Gebiet aus und lässt den Helden so lange kämpfen bis er tot ist oder den Gebietsboss besiegt hat. Das passiert in Idlemanier und man muss selbst nichts aktivieren. Je nachdem wie weit man kommt, bekommt man mehr Ressourcen, mehr Erfahrung und auch das Gebiet mehr Erfahrung. Jedes der 15 Gebiete kann bis Level 10 gelevelt werden und bei jedem Levelaufstieg kann man sich aussuchen ob man in diesem Gebiet mehr Fähigkeitserfahrung, mehr Heldenerfahrung, mehr Geld oder höhere Item-Drops haben möchte. Die Item-Drops sind aber völlig unnötig zu leveln da man sowieso sehr schnell die Items aus dem Gebiet bekommt. In den letzten paar Gebieten hat man beim Levelaufstieg des Gebiets die Auswahl ob das Leben des Bosses reduziert werden soll, ob er weniger Schaden machen soll oder ob man selbst mehr Schaden machen möchte. Die Gebiete kann man unendlich oft wiederholen. Das nächste Gebiet wird immer erst freigeschalten, wenn man den Boss des vorigen besiegt hat. Es gibt sehr viele unterschiedliche Gegner die auch Stärken und Schwächen haben, aber sehr einfach gehalten sind und nicht viel Denkvermögen erfordern. Es gibt über Elementare, Zombies, Drachen und Bienen alles mögliche. Pro Charakter kann man 5 verschiedene Waffen, 24 Ringe und dementsprechend 24 passive Fähigkeiten finden. Die Waffen sind mit Ressourcen aufwertbar damit sie das Leben, den Angriff, den Krit, die physische und magische Schadensreduzierung und Magie des Helden erhöhen. Da gibt es aber von Waffe zu Waffe kleine Unterschiede. Der Held kann eine Waffe und zwei Ringe tragen. Es sind unterschiedliche passive Fähigkeiten ausrüstbar, aber bevor man diese bekommt, muss man den Ring oder die Waffe in den Kampf mitnehmen damit diese gelevelt werden kann. Wenn der Erfahrungsbalken voll ist, dann ist die aktive Fähigkeit der Waffe oder die passive Fähigkeit des Ringes auswählbar. Waffenfertigkeiten kann man 3 unterschiedliche mitnehmen, aber Ringfertigkeiten kann man mehr mitnehmen, aber kosten unterschiedlich viel AP. AP kann man nur mittels Level und Skillbaum steigern. Gewisse Bosse lassen nach dem ersten Tod 50 Relikte fallen die man dann in passive Relikte investieren kann. 8 Stück gibt es zur Auswahl und manche kosten 50, andere 100, 200 und eines sogar 250. Insgesamt haben wir in dem Spiel 5 verschiedene Ressourcen. 2 davon sind für den Skillbaum, 2 für die Waffen und 1 für die Relikte. Nun zu den Helden: Der Schwertmeister hat 5 Schwerter, die Zauberin 5 Stäbe und der Assassine 5 Dolche zum Freischalten. Besonders sind die Waffen des Assassinen und der Zauberin bei denen man die aktive Fähigkeit der Waffe sogar bei der Waffenverbesserung steigern kann. Bei der Zauberin kann man bei 4 Waffen die aktive Fähigkeit 2x aufwerten und beim Assassinen bei 2 Waffen jeweils 1x. Alle können bis Level 50 gelevelt werden und 60 Skills im Skillbaum kaufen und die meisten davon auch mehrmals. Der Skillbaum beinhaltet das typische: Mehr Leben, mehr Geld, mehr AP, mehr Schaden und so weiter. Fazit: Das Spiel hat mir beim ersten Durchlauf viel Spaß gemacht, aber wurde dann durch die zwei weiteren Durchläufe sehr langweilig. Das Grundprinzip fand ich aber sehr ansprechend und auch die fehlende Komplexität. Ich wollte nicht ewig lang rumüberlegen was ich in den Fight jetzt mitnehme und was nicht. Vorallem auch, dass das Spiel im Kampf alles selbst macht fand ich echt cool und genau aus dem Grund kann ich es nur positiv bewerten. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
This is a yes 'but' The game is not idle, its an auto battler, you WILL have to babysit it as you have to manually re-enter each stage, and what you can actually do is set up your skills / put points into passive tree (aim is to get as much of it as you can etc) Game was fun as Warrior and Mage, but horrible on Assassin (only doing it for last of achievements) as Assassin uses status ailments (poison etc) and pretty much all bosses are immune to most if not all Ailments so most of their kit gets reduced to auto-attacking You unlock over time x2 speed (in passive tree) and x4/x8 speed in the red coin what should of been a meta-progression system.... ..except it only applies to the current hero you are playing with When you finish the Warrior, you choose a new save for the Mage etc and all that goes away You were used to x8 speed on fights? too bad, back to x1 (and again you have to earn it for the Mage and then AGAIN for the Assassin) This lack of meta progression between the playthroughs on the battle speed is FRUSTRATING I enjoyed the game inspite of that and would hope the Dev change that 1 thing to keep the red coin unlocks between the characters
Its fun not exactly great but fun
The 3 characters mostly share the same skill tree which I found kind of lazy, but I get why. The characters themselves aren't really all that balanced. The swordmaster is notably better than the other 2. I found the sorceress to be the worst. That doesn't mean I had much difficulty beating the game as each character. Just that winning was more smooth as the swordmaster. That said I would recommend based on total gameplay at the price point but the game seems to have a weird bug where you just might not get any achievements. My first run (of about 3.2 hours) gave me nothing, but subsequent runs were fine.
Um joguinho simples, rápido e bom, recomendo caso queira ter uma experiencia curta mas legalzinha(zerei em 3 horas)
Short but fun game. I hope there is more content in the future
Bottom line: it's an auto-battler where each battle only lasts 2 minutes and then it requires input from you for 2 minutes before you start the next battle. Every battle is the same but with bigger HP and damage numbers, and every "input" from you is doing the same thing - increasing your HP and damage numbers by purchasing upgrades for your stats and your weapon skills. It just isn't fun for me. There is zero engagement or gameplay here. It's not a game. It's a "number go up" simulator. PROS: [list] [*] The sprites for the characters look nice. [*] The progression is pretty well balanced. [/list] CONS: [list] [*] Bosses are immune to all status effects except poison, so any upgrades that do status effects are a waste of skill points. [*] The bonuses you get for leveling up each area are only like 2%, and you only get ten levels per area, and those bonuses only count for that specific level - and you will basically NEVER need to go back to grind old levels once you get the area to 10 you can move on with no problems. So the area level bonuses are basically worthless. They only serve to keep the perfectionists on that level until they've run it enough times to max it at level 10. [*] You don't play anything, it's not a game. [*] Each run: you spend 1 to 2 minutes reviewing your equipment and skills, and buying upgrades. Then you do a run, which only lasts around 2 minutes. Win or lose doesn't matter, you earn money and skill points either way... you just can't move to the next area until you beat the boss of the current one at least one time. After the battle, back to the upgrades screen for another minute or two of choosing new upgrades. Then another battle, again only 2 minutes. And all the battles are SUTOMATIC so you can start a fight, then walk away to go make yourself a sandwich. When you come back, the fight is done. I don't see how that is supposed to be fun? [*] Only three things matter: bigger HP, bigger physical damage, and bigger magical damage. The whole point of the "game" is to make those three numbers go up until you're strong enough to defeat the final boss. [*] EVERY run uses the same pool of normal enemies that are chosen randomly, just each area uses stronger versions with more HP and damage. The only difference between each area is the boss. And even then, they're all basically the same - just different artwork and bigger HP & damage numbers. [*] Zero replayability. I finished the assassin and don't even want to try the other characters now, I'm just done with the game. [/list]
Parait cool, au début, mais fini par être ennuyant à la fin. Ne vaut pas sont prix.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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