
DISCLAIMER: Made by one dev. Slaveblade is the story of Idraxymus the Enslaver. Already dead and tormented, Idraxymus makes a deal for resurrection. Everything in his path must be slain and his final destination is a mystery. Slaveblade is an exploration about what it means to live and die.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
[h1]«Slaveblade»[/h1] [b][i]Hack and slash с интересной системой зачарования и мгновенной сменой оружия. Впечатление портят критические баги и неадекватно высокая цена.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/ht27boG_wTc На первый взгляд игра кажется обычным нагромождением ассетов без истории и особой механики, но это не так. По сюжету мы играем за вернувшегося из мертвых, который должен убивать всех, кто встанет на пути к свободе. Механика в игре довольно необычная, но разработчик не сумел (или не успел) донести ее суть до игроков, не сделал нормальное обучение. [code]У главного героя 5 видов холодного оружия. В начале каждого уровня оружие не имеет магии, оно обычное и наносит одинаковый урон. Чтобы зачаровать оружие магией, нужно найти соответствующий магический апгрейд. Эти апгрейды рандомно раскиданы по уровню и отличаются для каждого клинка. Как только вы взяли апгрейд, ваше оружие в руках начинает светится и получает необычную силу.[/code] [list] [*]Первое оружие становится самым сильным. Магия придает ему повышенный урон. Кроме этого его можно использовать вместо фонаря! Оно своим огнем хорошо освещает все темные закоулки. [*]Второе оружие придает скорость герою. Пока оно у него в руках, персонаж быстрее двигается и атакует. Поскольку сам по себе рыцарь очень медленный, то берите в руки это оружие, чтобы быстрее добежать до нужного места. [*]Третье оружие при атаке создает колючие лианы, обездвиживающие врага на несколько секунд. Это оружие лучше использовать, когда врагов много. [*]Четвертое оружие получает магию вампиризма. Ударяя им врага, персонаж восстанавливает свое здоровье. [*]Пятое оружие при ударах об врага вырабатывает ману для заклинаний. [/list] [code]У каждого оружия кроме магической силы есть свое заклинание! Чтобы его произнести, нужно держать желаемое оружие в руках и иметь запас маны, а добыть ману можно только колотя врагов пятым оружием-булавой. Когда заполнятся кружки маны под полоской выносливости, жмем «E», и персонаж использует на врагов заклинание текущего оружия.[/code] Вся механика сражений построена на тактике по подбору магии и быстрой смене оружия, но отсутствие возможности зафиксировать цель и не срабатывающие блокировки усложняют процесс прохождения. Чтобы уклоняться от ударов, персонаж должен отбегать или перекатываться, а поскольку блок не действует и нет фиксации цели, чтобы затем снова навестись на врага уходит драгоценное время, враг вас бьет по загривку и на несколько секунд лишает возможности контратаковать в ответ. Любой промах может привести к смерти, а учитывая, что после смерти придется проходить уровень с самого начала, это критично и придает игре лишний хардкор. Сохранения в игре есть, но они кривые (не сохраняют собранные апгрейды и текущую позицию). Проще было вообще убрать сохранения и сделать вместо них карту уровней с возможностью запускать любой из пройденных этапов. [code]Мне понравилась графика, механика и концепция, но нужно полировать геймплей и исправить критические баги. На мой взгляд, цена неадекватно высока за столь недоработанный продукт.[/code] [h1]P. S. (для разработчика) Пожалуйста, исправьте критические баги:[/h1] [list] [*]Сохранения не работают должным образом. Исправьте их или уберите, заменив картой/списком уровней. [*]С режимом арены происходит баг (персонаж проваливается в текстуры). https://youtu.be/07qyZiq2MWA [*]Не включается синхронизация. [/list] Игре не хватает возможности наведения на цель! Это раздражает и делает геймплей слишком сложным. [i] Обзор был написан для группы [url=http://steamcommunity.com/groups/Obzzor4ik]Обзоры Онлайн[/url]. Почитать другие отзывы можете[url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] тут[/url].[/i]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 22 reviews with recorded playtime.
⠀
Big ups to the guy who made this. very nice game, but very buggy and bad. thanks! ! :P
The amount of work in this game is pretty amazing for a one-man development job. Worth picking up if you like dark souls and believe the gameplay will improve in time. A bit steep price-wise get it on sale if you are not sure 6/10 https://www.youtube.com/watch?v=Z0YLUIvQDfI&t=12s
It's a real shame because this game looks like someone poured a lot of love into this. The enemies have frames after you hit them where they are not only invincible, but you clip through them. The sound design is exceptionally basic and de-immersive. There is no lock on system so combat feels TERRIBLE. I hope this gets better but right now it is not worth your money or time. https://www.youtube.com/watch?v=gK7gUfw8DYk
Я долго пытался найти в этой игре плюсы, но их нет. Это тот редкий случай, когда в игре НЕТ плюсов. ВОБЩЕ. Ни настроек звука. Ни русского языка. Ни истории, кто мы и где мы. Ни нормальной боевки. Ни фоновой музыки, из-за чего приходится играть в полной тишине. Ранний доступ? Хорошая попытка, разработчик, оправдать свою криворукость. Убери этот мусор из Стима, не позорся. 10 не работающих магий из 10 https://youtu.be/AW8XUUJpvpY
Sorry guys i just cant give this the thumbs up. I totally understand its a one man dev and there for sure is nice work. But there is a ton of things missing (even for E.A.) like sound effects, music and story. You just start the game out of nowhere. But my main problem was the movement and swordplay. Its just way to slow. He moves like you just want to push him on, his sprinting is a trot but it helps a little. The turning though is just horrific, slow isnt even the word and the directional combat is barely existent, but is made more so by the slow movement/turning. You will find yourself spacebar pushing continuously just to move or get turned around. Its got promise but it really needed to launch with more, even for E.A. I think if it wasnt for the sound effects missing and the nightmarish movement and turning speed plus the frustrating directional combat.... i would have liked this game.
Slaveblade is an abandoned Early Access third person brawler made from a bunch of flipped Unity Asset Store assets. The game was abandoned in a completely unfinished state at the time of launch and received no updates after it was dumped on Steam. Slaveblade was intended to be some kind of Dark Souls themed third person fantasty sword & sorcery brawler. The quality is extremely low, as the flipped assets and zero original content demonstrates. The developer openly and brazenly admits they had insufficient resources or skillset to build a video game. This is even a disclaimer in the store blurb. This has unsurprisingly resulted in a garbage tier product that was surely a waste of $100 for the developer to spend self-listing this on Steam. To add insult to injury, despite making the commitment to finish this game under the conditions of Steam Early Access, the developer not only abandoned this, but then went on to launch [i]another abandoned game in Early Access!!!![/i]. That's NOT OK. While the developer has given this away for free, it's just terrible, abandoned, broken, and should be avoided.
Couldn't get DualShock 4 to work properly. Unclear control mechanics. Fairly neat atmosphere, but sound could use remapping and camera seems to constantly shift, making it a nauseating experience. Would like to see most of this cleaned up through development, as it has a interesting concept behind it. As of now, just can't recommend it.
lol
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294.6K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 679.3K | 96% | $19.99 |
| Palworld | $415M | 463.2K | 94% | $29.99 |
| Schedule I | $101.5M | 309.8K | 98% | $13.99 |
| Raft | $144M | 376.3K | 93% | $19.99 |
| Phasmophobia | $121.9M | 835.8K | 94% | $19.99 |