
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Sep 14 → 4.29/day in the week after.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 57.6Kreviews | 93% | — | $19.7M |
| $13.99−30% | 7Kratings | 84% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1000 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
jogo muito bom
I think it's one of the greatest rougelike games.
имба
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.29/day in the week to Aug 6 → 4.86/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 17 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,502 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
| $19.99 |
| 2.4Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
| $19.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
어 우리아빠다 -스컬-
666
很好玩,就是打不过
Good Game
Skul: The Hero Slayer — это визуально приятный, но структурно устаревший экшен-рогалик, который страдает от затянутых забегов, искусственной сложности и слабой реиграбельности. Игра пытается соревноваться с титанами жанра вроде Dead Cells и Hades, но застревает на полпути из-за спорных геймдизайнерских решений. Что получилось у игры хорошо ? Уникальная механика смены черепов: Главная фишка игры — возможность менять голову (класс персонажа) прямо на ходу. Черепа кардинально меняют геймплей: от медленного Минотавра до стремительного Гонщика. Копить кости и прокачивать их до «легендарного» статуса поначалу действительно весело. Качественный пиксель-арт: Визуально игра выглядит отлично. Анимации плавные, эффекты яркие, а инверсия классического фэнтези-сюжета (где вы за монстра спасаете Короля Демонов от «добрых» людей) выглядит симпатично.Но довольно дебильный фан сервис буквально если делаете персонажа с вырожеными формами дайте ей не одну позу до конца игры в диалогах но хотябы дайте анимку персонажу Почему игра утомляет? Линейность и низкая вариативность: В отличие от Dead Cells, где есть куча альтернативных путей и биомов, в Skul структура локаций абсолютно линейна. Из забега в забег вы будете видеть одни и те же уровни и зачищать их в строгом фиксированном порядке. Затянутость забегов и «губки для урона»: Обычный успешный раунд в игре длится около 40–50 минут, что для двухмерного рогалика слишком долго. Ближе к концу игры (особенно на четвертом и пятом этажах) враги превращаются в «губки», которые просто впитывают урон. Из-за этого игровой процесс из динамичного экшена превращается в душное закликивание Рандом рубит на корню: Сила вашего персонажа критически зависит от сборки предметов (предметы дают синергию сильных эффектов). Если вам не повезло с генератором случайных чисел (ГСЧ), вы можете прийти к финальному боссу со слабым билдом, где битва растянется на мучительные 10 минут, завершившись предсказуемой смертью Слабая мета-прокачка: Постоянные улучшения в замке Демонов скучны. Они сводятся к банальному «+5% к физическому урону» или «+10 к здоровью» вместо того, чтобы открывать новые механики или интересные игровые элементы. Skul: The Hero Slayer — это неплохая игра на 15–20 часов, пока вы изучаете доступные черепа. Однако как полноценный «рогалик» она проигрывает конкурентам. Ей отчаянно не хватает гибкости, а высокая сложность достигается не за счет интересного дизайна врагов, а за счет банального раздувания их полосок здоровья. Она заслуживает сдержанной, нейтральной оценки — крепкий проходняк, который быстро выветривается из памяти
新感想:到底是哪个胎神想出来的玩家想要打真结局得重复打几次还各种BOSS战进行车轮战 美术不错,但游戏性不如闪避刺客,堆怪程度高,补血和升级点少,费心升级出来的骷髅和道具一旦死了或者打完关卡后退出(包括通关)直接没了一切从零开始,不给离开关卡去专门购买替换的功能,压根不想降低你疲劳程度,平衡还差
开荒难,但中期好玩没到后期
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $111K | 1.4K | 82% | $4.99 | |
| $621 | 5 | 40% | $5.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $19.6M | 86.5K | 96% | $9.99 | |
| $19.6M | 17.8K | 79% | $34.99 | |
| $19.7M | 27.7K | 93% | $19.99 | |
| $19.6M | 36.5K | 96% | $19.99 | |
| $19.6M | 29.1K | 92% | $19.99 | |
| $19.7M | 16.4K | 75% | $39.99 |