
Guide 'Skul' on his quest to single-handedly take on the Imperial Army and rescue his King from captivity, in an action-packed rogue-lite 2D platformer for the ages.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Reviews
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Reviews
原神nb
nb
é muito bom
666
Muito bom, recomendo
现在写这游戏的测评也太晚了,也许可以对后来的玩家有些帮助 先说优点: 1.打击手感好 这游戏所有的头骨打击手感就没有差的,无论是类型还是级别,反馈都挺好的,速度型有砍瓜切肉的快感,力量型有拳拳到肉的爽感,平衡就各有千秋了 2.像素细节多 这游戏一视同仁,每一个类型和等级头骨的攻击,跳跃的动画都很流畅,帧数足够多,甚至连武器在头骨空中掉落的时候多有细节动画。光视觉效果这一块就值得品味(DLC的雷神除外,太牛魔炫了,后期压根看不到自己在哪) 3.收集要素多 包括成就,物品以及魔镜模式下各个刻印的满级效果,抛开难度来讲,这游戏挺耐玩的,无论你是偶尔来一局还是决心打通,这游戏的体量的足够支撑你玩下去 先礼后兵,接下来讲缺点(重点,这些缺点会劝退的) 1.滑铲/翻滚的手感太jb烂了 这游戏的滑铲手感真的很烂,可以说完全没有反馈,就连以滑铲为主的枪兵的滑铲手感也是一坨,哪怕我玩了200小时这游戏的滑铲手感我也没习惯 2.强度平衡不合理 像是死神,亡灵,赌徒这种老传说都被削成下水道了(冠军这东西我看贴吧有人说很强,我就先当未开发了)而新出的支配者和海盗传说真是数数又值值啊,还有DLC的奴隶强度低,并且装备之间也存在明显的不平衡,典型的有狮王毛衣,哪怕是枪兵也很少看的大粪传说,甚至boss之间也有,像是刺客的强度过高 3.算了我编不下去了,这游戏不是肉鸽,它不配和死亡细胞对比,它的地形只有那几种,玩个几十局就全遇到了,敌人也是固定的,就是一个刷刷刷的游戏,总而言之这游戏当一个快餐游戏就可以了,如果深究内容其实挺少的(这与优点第三条不冲突) 最后是我给新人的一些建议: 1.这游戏最新的攻略大部分都是围绕魔镜10难度展开的,建议独自摸索普通模式 2.魔镜模式下boss很数值,与杂兵不是一个血量,有很多刷图无双的头骨遇上boss就熄火了,比如黑剑士,恶灵骑士,死神(典型的数值跟不上时代,也就技能全程无敌还行) 3.尽量不要用控制与状态系伤害当终端,因为黑爹几乎不吃控制,如果你打算用冰骨,牛头等靠控制打伤害的头骨过图,你最好另找一个爆发头骨当终端 4.这游戏现在的体量不足以用原价购入,打折时在入就行,毕竟没有创意工坊,DLC的内容也和价格不匹配 总而言之,这游戏值得入手,保底能玩30小时,并且剧情也可以,希望有生之年能看到小骨续作吧,工作室能量巨大
Un rogue-like très sympa. Lors de chaque partie on entreprend de libérer le roi-démon en utilisant les crânes, objets et opportunités sur le chemin. La variété de chacun est bien dosée pour avoir un joli éventail de possibilités et ne pas s'ennuyer. Les crânes sont divisés en 3 catégories : la puissance qui veut taper fort mais pas forcément vite, la rapidité qui tape vite mais pas forcément fort, l'équilibre qui place une plus grosse importance sur les capacités. Quant aux objets, ils donnent un bonus direct et sont rattachés à deux familles qui vont débloquer des bonus à différents paliers. La difficulté est accessible, certains passages sont délicats mais on peut battre jusqu'au boss final assez facilement si la partie se met bien. En effet, la plus grosse difficulté est parfois d'avoir la chance d'obtenir les bonnes ressources pour enclencher les bonnes synergies et avoir la puissance de percer. La musique est réussie, et le new game+ est amené tout en douceur satisfaisante dans le prolongement direct de l'histoire. Il y a cependant 2 ombres au tableau : les commandes et la traduction. On peut affecter les touches comme on veut mais quand on veut relire les synergies des objets ou les compétences du crâne c'est forcément avec la touche D ce qui, en ZQSD, force à réaffecter temporairement le D afin de pouvoir prendre ces informations. Quant à la traduction, le jeu est coréen à l'origine et la traduction française est vraiment médiocre. La version anglaise est meilleure mais toujours approximative par endroits et quelques descriptions sont parfois difficiles à comprendre à cause de ça. Malgré ça, les points positifs du jeu dépassent facilement ces lacunes.
手感美工都很棒
好玩建议入坑
Достаточно ситуативный рогалик. Игра закрывается мега быстро, а причин играть снова нет. Появления зеркала заставляет тебя бектрекаться, и проходить игру снова под эгидой нововведений, а по факту ничего не меняется. Да и сам жанр рогалика тут под вопросом. Все что есть общего, это то, что ты умираешь, и это предел. Генерация линейная, нет развилок в какие то комнаты, другие левела (как тот же dead cells), а прокачка не видоизменяет геймплей или не добавляет больше вариативности (как условный hades), а в тупую его упрощает. Просто на просто, если бы тоже зеркало накидало вторую кипу сюжета, соразмерно первому проходу, это уже сделало бы больше, чем есть сейчас. Длс такая же помойка, где из 5 черепов, играбельные два, и то под вопросом. В целом гуд, но точно не за 1000. Предел рублей 200, в натяг 300 и лишь на 1 раз. Причин дрочить себя тут по 300-400 часов просто нет.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, German, French, Spanish - Spain, Russian, Traditional Chinese, Portuguese - Brazil, Polish
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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