
In this lighthearted pastoral adventure, explore a vast and whimsical world, confronting dangers in whichever order you choose using nothing but a magical shield.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Ukrainian, Japanese, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Czech +5 more
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Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
HPが0になると特定のセーブポイントに戻るよくあるアクションゲームだが そのセーブポイントが異様に遠い場所にしかなく、ロードにも時間がかかるため非常にストレス。 また、一応アイテムを収集する要素があるのだが、次のエリアを開放するための鍵を集めるだけで 主人公が強くなるような要素は一切ない。HPの強化に使うコインは敵からのドロップか 宝箱からの入手のみで全然集まらない。 本作の主人公の武器は盾しかなく敵の攻撃を防ぐと防いだ攻撃に応じた能力を射出できるようになる。 コンセプト自体は面白いが、ラスボスがどの距離からでもその唯一の攻撃/防御手段の盾を ラスボス付近の床に強制的に引き剥がす攻撃をしてくる。 攻撃も防御もできず、ただ歩くことしかできない状態でも攻撃は緩まないため 一気に被弾して前述のセーブポイントからやり直しになることが多く苦行だった。
An absolutely delightful little puzzle adventure with a cutesy retro style that evokes the style of classic Zelda games. The map is quite large with lots of fun environmental design, enemy variation, and interesting combat and puzzle mechanics that vary it up enough to keep it fresh. The dungeons are a particular treat, really requiring you to rack your brain a little to figure things out. Full disclosure: I did receive a key for this game.
打到最终BOSS不想打了,剧情比较简单,解谜程度也不算高。玩法的重点就是利用怪的技能去反制,整体的可玩性还是不错。但是我非常地想给差评到兼容上面,我不懂为什么键盘操作的时候有时候会完全没有反应,上下左右一步也不走;手柄操作的时候会反应成别的操作。除了4只小BOSS,最终BOSS那里也是需要一步通关,这种在外设兼容程度上的错乱就非常影响游戏体验。我并不认为是我的外设有任何问题,因为我此前玩的单机游戏没有出现过类似的情况,真的很拉
Este juego promete, pero hay que optimizar más los controles, en mando va regular, en teclado va bien.
It's an interesting adventure game with some great ideas that can be found on "metroidvania" games and some others that actually make the game feel fresh. Visually it looks great and the exploration as well as it's gameplay mechanics are great. There're only two aspects that bother me a little bit: 1. The aspect ratio of the game feels strange when you start playing, but I guess that's a design decision so in reality it's fine. 2.The combat system sometimes can feel unresponsive or lacking of feedback. Appart from that I don't see any other issues on the game at first as I really enjoyed playing it and solving some of the puzzles while exploring. Here you have some footage: https://www.youtube.com/watch?v=NleOzsvl-Dw
沒有複雜的劇情,所有提示皆是用圖片表示,解謎的難度也是恰到好處,而且~還不用在意死亡!!算是新手取向的遊戲~! 音樂輕柔,畫面簡單整潔!是個很不錯的遊戲~! 不過~也是有些BUG.. 1.四隻王打完,如果最終關的門沒開的話,就隨便挑一隻好打的王,再打一次即可 2.最終魔王最終模式,在移動沙漏時王正好跳過來把沙漏擠開,可能會即使達成條件,也沒辦法把王殺死亡,只能自殺重新了QQ 以上!!
jeu d'aventure zelda-like à l'ancienne. il a la particularité de nous laisser pour tout équipement qu'un bouclier. magique certes mais quand même! le pitch est assez simple : on échoue sur une île habité par une espèce d'oiseau paisible mais une tour trouble la tranquillité des lieux et sème le chaos. pour parvenir à restaurer la tranquillité des autochtones il nous faudra explorer pour trouver les éléments nécessaires à l'ouverture des donjons afin de les affronter. gameplay : https://youtu.be/a5VT7MD_5q0 le jeu est assez mignon mais pas dénué de difficulté. Les donjons sont répartis dans les différentes régions qui seront explorable dans l'ordre que nous souhaitons toutefois il y aura des puzzles à résoudre pour entrer dans certaines zones. de nombreux ennemis seront sur notre passages et c'est la que notre bouclier entre en jeu il nous permettra de nous défendre et d'attaquer. mais il a aussi la capacité d'absorber momentanément les attaques adverse nous permettant de les utiliser. tous le gameplay est donc centrer sur ce bouclier. les ennemis nous laisseront parfois de l'argent nous permettant de nous améliorer. nous auront aussi des téléporteurs qui ouvriront des zones "défis". le jeu est assez beau si vous ne répugnez pas face aux graphismes 8bits les musiques sont envoûtantes. la description "bucolique" convient bien au jeu. Ah! j'ai oublier de préciser si on meurt on revient à notre point de départ avec la progression principale sauvegardé mais les ennemis réapparaîtront et certains chemin se refermeront (mais ce sont en général les chemins faciles à ouvrir) une petite pépite qui mériterai plus de visibilité !
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] 游戏概述 Skjoldur Story是一款卡通像素风格的非线性冒险解谜游戏,游戏主要机制为使用盾牌,吸收怪物的子弹,为自己所用,来通过一个个障碍。游戏图形色彩清新可爱,视觉感受极佳。非线性的玩法,也不用考虑地下城的先后性。 主人翁航船被巨塔引来的闪电劈到后,被浪潮冲到了一座神秘的岛屿,周围一切突生异变,主人翁只能用魔法护盾来面对所遭遇的一系列危险,并解开这一切改变的秘密。在探索这广阔怪诞世界的同时,收集能量石,解锁并征服地下城,直至面对终极邪恶根源。 游戏体验 不是自己能够玩下来的游戏,就拿中间的一次经过来说,在经过重重收集后进入一个地下城的箱庭,因为重生点极少只能经一次次死亡重来,实在太难了,既要在规定时间内,适当的角度发射激活机关;又得躲避周围怪物的骚扰(注意血量)。我放弃了,手残是我的错,但是游戏带来的没有快乐,只有痛苦。不适合手残,耐不住寂寞的人(比如我)。 更推荐喜欢卡通像素风格、非线性的冒险世界,善于总结规律,又耐着住一次次死亡重来受苦的人。
开局没任何新手引导,怎么玩啊
<3
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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