
Brutal next chapter of Amiga's legendary beat'em up 'Franko: The Crazy Revenge' is here. It's time to clean the streets of shit. The iconic game finally gets a sequel it deserves. Are you ready? They are coming!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Polish*, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Game is not even working on Windows 10 for me, black screen and high CPU usage just after start.
画风一坨大便,但是格斗系统和爆浆做的太好了。爽!
porradaria franca sem perder a amizade...... parece um vendetta da nova geração, quem e raiz vai gostar, lembra muito o mother russia
Inqualificabile, poco professionle e di cattivo esempio. ..ma ha anche dei difetti. In un setting urbano dell'est europa, impersoneremo Franko (nostra vecchia conoscenza dell'amiga) e il suo amico Skinny, due bistecconi con la terza media intenti a ritrovare un amico di quest'ultimo, "il piccoletto", invischiato in loschi affari della malavita locale che gli son costati il rapimento, i nostri si faranno largo a legnate per riuscire a trovarlo attraversando la città, livello dopo livello. Partiamo subito da cosa è evidente fin dai primi titoli, il gioco si apre con un dente insanguinato che vola via dopo un cazzotto per rivelare i primi loghi della casa di sviluppo, e già questo descrive ampiamente cosa vedremo nel gioco. Potrei parlare dello stile grafico, forte di una stilizzazione che fa del grezzo il suo punto di forza, ma che regala una visione di insieme colorata e accogliente, fumettosa ma casalinga, sembra il fumetto che disegnavamo a scuola dove pigliavamo a pugni il professore, disegnato senza titoli di studio e con tanta visceralità. SI MA IL GAMEPLAY??? "Delinquenza allo stato puro" così l'ha definito un mio amico di Steam nella sua recensione e credo non ci sia termine più adeguato. Dimenticatevi le coreografie pettinate di Double Dragon , o le complesse combo di Street of rage 4, qui si cerca di mettere al tappeto la feccia senza nessun tipo di grazia, i pugni e i calci arrivano durissimi sui nostri avversari per lasciarli a terra senza denti, con arti spezzati a vista e a volte anche il cervello sul marciapiede. i nemici ci danno poco tempo per gestire le situazioni, quindi capita sovente di usare tutto ciò che si ha a disposizione.. e intendo dire tutto, spranghe, assi, coltelli, ma soprattutto bottiglie rotte.. tante bottiglie rotte, che prima vanno svuotate per reinpolpare l'energia a colpi di birra e poi possono essere lanciate, molte armi sono letterlmente proiettili letali, che spaccano il cranio e uccidono l'avversario al primo colpo. CHICCA 1 IL COMBAT SYSTEM Un grezzo schiaccia schiaccia solo in apparenza che qui ci stupisce e rivela qui i suoi muscoli piu strutturati, un combat system articolato e divertente, dove hai un tasto per i pugni, uno per i calci, uno per la presa, uno per la super, parata e corsa. nel gioco è possibile prendere un nemico e da li cambiare tasto di attacco per picchiarlo con ginocchiate, gomitate, testate, sollevamenti e lanci. La stessa presa se attuata su un nemico a terra contestualmente ci permetterà di trascinarlo, dargli calci in bocca, o lanciarlo. I colpi dei nemici possono essere contrattaccati con la pressione del tasto parata al momento giusto e se ad attaccarci sono 2, il nostro si libererà con un contrattacco combinato, Franko per esempio afferrerà le teste dei malcapitati per schiantarle l'una contro l'altra... CHICCA 2 L'UTILIZZO DELL'AMBIENTE Un'altra chicca che non compare in molti altri picchiaduro, ovvero l'uso dell'enviroment, si perchè una volti in fin di vita e storditi i nemici potranno essere presi e finiti con una mossa ambientale... presi e lanciati giù da una banchina, infilati dentro un bidone dell'immondizia o lanciati dentro il parabrezza di una macchina, e durante la nostra avventura potremo perderci ad esplorare quante interazioni possibili ci siano, per esempio se il nemico si trova vicino a un muro o a una panchina lo si può prendere e sbattergli la testa contro. Recentemente mi è capitato si farlo nell'androne di un palazzo vicino alla porta di un condomine, ciò ha dato adito ad un evento unico che mi ha messo di fronte ad altri nemici usciti dall' appartamento, oppure prendere un tizio e infilarlo dentro una macchina con il proprietario che ti guarda dalla finestra, che scende in ciabatte e mutande pronto a picchiarti. Sono tutte variabili che danno varietà al gioco che a me personalmente sul genere hanno divertito. CHICCHE MINORI MA DA SEGNARSI GLI EVENTI OPZIONALI Come già detto su, il gioco è infarcito di eventi opzionali, come anche le esecuzioni di determinati boss, oppure l'apertura di determinate aree, che si, son già presenti in altri giochi ma mai con questa architettura. DANNEGGIAMENTO IN TEMPO REALE Valido sia per i nemici che per i giocatori. Piu cazzotti prenderemo più i lividi compariranno sul nostro corpo, fino a quando il nostro aspetto cambierà del tutto, rivelando cosa si cela sotto la bandana di skinny o peggiò tutta la brutalità del capello lungo di Franko. Anche i nemici condivideranno la stessa sorte con un sacco di chicche che sono troppe da elencare tutte e che meritano di essere viste in prima persona. EASTER EGG E RIFERIMENTI A PERSONAGGI ESISTENTI Non dico nulla, ma questo gioco è pieno di queste cose, uniche nella loro messa in opera. come quando incontri un certo pallone gonfiato con la coda di cavallo, o il brutale "Dong Lee", ogni ratazzo cresciuto negli 80 si troverà a suo agio in questo titolo. DIFETTI? Il gioco lunge dall'essere perfetto e ci sono diverse problematiche o perlomeno funzionalità discutibili... Le hitbox non sempre sono precise e a volte si nota una certa difficoltà a centrare il nemico nche quando sta davanti a voi, anche se capita raramente. La IA dei nemici sembra programmata per lasciarti divertire a tratti per diventare a volte totalmente omicida e impossibile da contrastare,, si va avanti come macchine assassine per poi trovare a caso uno qualsiasi che decide che ti deve tirar giù mezza vita, o che blocca e contrattacca tutto, alla fine funziona tutto come dovrebbe, ma la sensazione è di un modularità comandata un po dall'equilibrio dato alla IA. Il gioco ha molte variabili di input contestuale non sempre introdotta con la giusta cura, a me son servite due run per capire che potevo sbattere la testa dei thug sui muri, oppure in una sezione dove si deve sparare e ripararsi mi è capitato di non capire subito cosa fare e morire immediatamente, piu e piu volte, cosa che risulta frustrante, se si crepa solo perchè il gioco ti mette in una situazione nuova e totalmente non spiegata. La difficoltà è medio alta e la divisione dei checkpoint è un po a caso, ci sono livelli da fare tutti lunghissimi di fila e altri con più checkpoint senza un motivo, questo è un problema quando il boss di fine livello è in grado di ucciderti con un colpo solo e per studiarti un approccio devi farti il livello 3 volte. Gli sbloccabili sono praticamente nulli, con un NG+ e una modalità arcade... sarebbe stato bello avere qualche personaggio in più o che ne so, qualche dlc. IN CONCLUSIONE Skinny e Franko è uno di quei giochi imperfetti per definizione che però ha tante di quelle cose dentro di qualità, e soprattutto ragionate, che è impossibile non apprezzarlo, uno dei picchiaduro a scorrimento piu divertenti degli ultimi anni, che non reitera quasi nulla ma introduce e reinventa un genere, mantenendosi nei side scrolling in 2D ma aggiungendo la profondità che il genere ha sempre richiesto, a questo aggiungiamo equilibrio contestualizzato di narrazione, con fumetti e brevi scene ironiche e divertenti, scenette che non stufano e che aggiungono quel qualcosa in più che ti fa empatizzare con il mondo di gioco, violenza vera, un combat system totale, un'immersione superiore, se si conta il genere. Gioco per me rigiocabile all'infinito visto il divertimento che offre, nonostante i pochi contenuti già lamentati su. In definitiva Skinny e Franko è un gigante muscoloso e potente tra i picchiaduro a scorrimento di oggi, che con umiltà e autoironia non si prende sul serio, ne si propone con arroganza sul mercato, mentre avrebbe tutte le carte per farlo. Se amate questo genere non potete non comprarvelo...non ci sono scuse. "Come to Daddy! Suck D*ck!"
Genialna gra jak za starych dobrych Amigowych czasów. Polecam szczególnie na dwóch graczy. Nie ma się praktycznie do czego przyczepić. Dostałem więcej niż się spodziewałem. Polecam!
Great beat 'em up game, and still being updated by the way, also works good on Linux.
######## ###### BUY IT!!! ###### ########
Skinny & Franko: Fists of Violence is the kind of comeback you never stop rooting for. A true successor to the legendary Polish Amiga beat ’em up Franko, created once again by the original dev — and yes, many years after original Franko affair we’re finally back in Szczecin, where all the mess began. The road to this game was bumpy as hell, sweat and tears, but it made it, and it hits even harder because of that. What really sells it is the expanded system of punches, combos and wonderfully brutal finishers — every fight feels like a tiny riot in the middle of a grimy, 90s‑style Polska street where the only law that mattered was the law of the fist. It’s basically a time machine to the era of cracked asphalt, smell of urine in street gateways, broken windows, sprayed walls, local riff-raff and violence. And the cherry on top? The game has full ongoing support, keeps getting updates, tweaks and improvements — it’s alive, kicking and punching. Even if you never played the original, even if you’re not Polish, you don’t even need to pronounce ‘Szczecin’ correctly. It’s just a damn guud beat ’em up. Just go for it ♥♥♥♥♥.
Too long but enjoyable af. Throwing guys into environment and breaking bones is priceless.
打击手感有点差
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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