
Butcher loads of zombies in Rhythm with Metal! Survive on the highway to hell fighting an epic freakshow! Now with 30 levels of pure madness! 19 Licensed tracks and a Community Level Editor to import your own songs!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Existe um polo sobre games de musicas que acabaram passando sua época. Guitar hero e os de cantar acabaram ficando para traz e hoje em dia são lendas. Motivos? como pegar uma musica e torna-la algo que toda comunidade goste. Agradar todos é difícil. Mas tiro o chapéu para esse indie, Double Kick heroes conseguiu trazer de volta a musica e colocar como ingrediente zumbis. Aqui ou você joga pelos zumbis ou pela nostalgia de games musicais
[h1] Killing zombies to the rhythm! Obliterate horde by pumping bullets along with heavy metal music. My knees are bumping and controller is devastating whole room like a laser cannon. I think it's best played in small doses. [/h1]
The End of the World Never Sounded So Metal! This rhythm-based shoot-em-up is a unique blend of side-scrolling action and rhythm mechanics, tied together by a glorious tribute to heavy metal culture. It’s loud, proud, and surprisingly complex depending on the difficulty you play on. At its core, Double Kick Heroes is a rhythm game, but it layers in elements from the shoot-em-up genre in a way that feels both novel and occasionally overwhelming. You control a band fleeing the apocalypse in a weaponized Cadillac, shooting down zombies, mutants, and other monstrosities by hitting notes in time with the music. Each successful beat triggers gunfire, and depending on which lane you’re firing on, you’ll use different weapons. The challenge ramps up as more instruments are introduced and patterns become denser. Later stages introduce dodging mechanics too, turning songs into intense multitasking gauntlets. The rhythm timing is tight, and the game rewards precision. However, on higher difficulties, it can become frustrating—not necessarily because of bad design, but because the input readability sometimes gets muddled by the chaos on-screen. Good news for those with limited use of one hand: you only need one hand to play—just the arrow keys are required.
(¯`·._)♣ ♤ ♥♠ villanueva-9 ♣ ♤ ♥♠(¯`·._) Baterías infernales, autopistas zombi y el festival de ritmo metalero definitivo Si buscas una aventura independiente de acción pura, velocidad y reflejos rápidos en dos dimensiones que rompa por completo con los esquemas tranquilos de los juegos de ritmo tradicionales, te ponga a los mandos de un coche de carreras blindado y convierta las canciones de Heavy Metal en un trepidante, sangriento y sumamente adictivo festival de percusión, ráfagas balísticas contrarreloj y masacres zombi en la carretera, esta obra de culto estrenada de forma definitiva el 13 de agosto de 2020 es una joya imprescindible. Lleva la mítica fórmula de presionar botones al compás de las notas al más puro estilo de un Guitar Hero fusionado con el avance lateral de un arcade clásico de disparos, cumpliendo con creces el propósito de ofrecer un bucle jugable sumamente directo, retador y electrizante en tu monitor. • Premisa gamberra y una ambientación postapocalíptica soberbias: La campaña se estructura de forma impecable alrededor de la huida desesperada de una banda de metaleros a bordo del "Gundillac", un bólido modificado con armas en la parte trasera. Perderse por sus 30 niveles de historia lineal ofrece una inmersión inicial magnífica gracias a un detallado pixel art de alta fidelidad, diálogos gamberros repletos de humor negro e hileras de zombis, monstruos mutantes y fanáticos del asfalto sedientos de sangre que te pisan los talones en pantalla. • Doble pedal de bombo y mecánicas de ritmo fluidas: El sistema de juego ofrece una propuesta mecánica cómoda pero hiperactiva que se controla al milímetro con el teclado o el mando. La gran genialidad y seña de identidad absoluta radica en su jugabilidad síncrona: debes presionar las teclas al ritmo exacto de las notas que cruzan la interfaz para disparar tus armas, alternando de forma lógica entre el carril superior para ametrallar a los monstruos aéreos y el carril inferior para destrozar a las hitboxes enemigas que corren por el pavimento. • Arsenal balístico evolutivo y un garaje de mejoras advanced: El planteamiento de tus incursiones musicales se vuelve súper adictivo para los amantes de la pirotecnia al incluir un profundo e inteligente sistema de armamento montado. Clavar notas perfectas y encadenar combos contrarreloj te da la oportunidad de rellenar barras de energía, permitiéndote entrar al hangar para potenciar escopetas automáticas de área, letales lanzagranadas, lásers de neón continuos o soltar ráfagas destructivas de explosivos para frenar las oleadas de la arena. • Cinco dificultades de infarto y el Modo Editor en la nube: El valor de la propuesta de Headbang Club se eleva de gran forma gracias a su inmensa versatilidad y rejugabilidad. El software te da la libertad absoluta de afrontar la odisea desde el modo casual hasta la brutal dificultad Rock God, todo respaldado por la inclusión de total compatibilidad con la Steam Workshop para importar tus propias canciones en MP3 y diseñar tus propios mapas de notas coreografiados, inyectando una vida útil infinita al software. • Banda sonora estelar de alta fidelidad metalera: El apartado sonoro es el gran y colosal pilar de toda la propuesta, presentando más de 30 temas originales de compositores legendarios del género como Elmobo, acompañados por hileras de bandas invitadas advanced de la escena real como Gojira, Ultra Vomit, Carpenter Brut o Jinjer. Cada pista inyecta un suspense y un ritmo de infarto a las salas de asalto, transformando tu monitor en un festival de luces parpadeantes y adrenalina auditiva espectacular. • Puntos a mejorar (Fatiga visual por caos en la arena): Debido a su intencionada naturaleza centrada en la multitarea y el pánico rítmico, el juego avanzado sufre de baches de saturación óptica molestos en las dificultades más altas. Ver síncronamente las oleadas masivas de zombis asaltando tu coche desde la izquierda mientras tus ojos intentan seguir hileras interminables de flechas de neón cruzando las interfaces inferiores de la pantalla puede resultar un trámite confuso, requiriendo un pulso de acero de cirujano que puede llegar a abrumar rápido. • Mecánicas de conducción en segunda línea un tanto toscas: Aunque el núcleo principal de los disparos por música funciona de forma redonda, la campaña introduce sutiles mecánicas de movimiento donde debes desplazar físicamente el Gundillac de arriba a abajo por la carretera para esquivar embestidas de jefes finales gigantes de área. Controlar esta inercia vehicular de forma simultánea mientras tus dedos ejecutan solos de batería con comandos rígidos provoca baches de ritmo un tanto ortopédicos en la pantalla. Quizás exija un oído musical impecable y una paciencia de hierro para asimilar el implacable timing de sus canciones advanced en la arena de bloques de élite, pero a nivel de optimización técnica de archivos (apenas consume espacio en tu PC), fidelidad a la diversión arcade y puro carisma es, por mucho, un micro-juego redondo y muy reconfortante. ¡Decenas de horas de zombis triturados, dobles pedales reventados al vuelo, composiciones legendarias dominadas en tu monitor y pura adrenalina metalera aseguradas! _____________8__88_____8 ____________88_8__8_____8 ___________888_____88___88888 __________8888______88_8____88 _________8888_______88______8_8 _________8888_______88______8_8 _________8888_______8_______8 _________8888_____8_______8 __________88888____8______8 ___________8888888______8 __888_________88888_8 8888888________88_____ _8888888_______8_____ __888888_______88_____ ___88_____8_____8_____ ____8______8____8_____8_88 _______8888_8__88_8_88888 _____888888_8_88__8888888 ____8888888__88______88888 ____88888_____8_________888 ____88_________8__________8 _____8_________8_____ _______________8_____ ____________8_8_____ _____________88_8_____ ______________88_____ ______________8_____
it just boring story, characters, setting - lame music is mediocre, not bad not awesome
Rhytme. Désolé le jeu, j'aime bien ta direction artistique et ton ambiance déjantée, mais tu me fais trop mal aux doigts et à mon honneur. Derrière son esthétique métal apocalyptique se cache en fait un jeu de rythme avec un gameplay limité (2 boutons), une narration appuyée (mais pas folle) et surtout une difficulté impitoyable. J'avais commencé en difficulté moyenne, étant assez habitué au genre. Vers la fin du second chapitre, soit environ 1h30 de jeu, j'ai commencé à déchanter et à recommencer en boucle les niveaux. Arrivé au début du chapitre 3, j'ai baissé d'un cran la difficulté tellement ça devient difficile. Sauf que... j'ai pas réussi à progresser, même comme ça. En fait, les boutons contrôlent la caisse clair pour A, et la grosse caisse avec RB et RT. Facile me direz-vous ! Sauf que là on a affaire à du gros métal qui bourre la double grosse caisse, les demi-silences et les contre-temps à foison. Pour moi c'est juste impossible de suivre les morceaux sans avoir envie de m'arracher les cheveux.
Весьма неоднозначное впечатление от игры. С одной стороны мне нравится тяжёлая музыка, пиксельные игры и что-то типа Gyitar Hero, а с другой стороны почему-то это не сработало. Хотя причины не такие уж и загадочные. Конечно, лайк за визуальный стиль, за отсылки и узнаваемых персонажей, базирующихся на реальных звёздах жанра, музыка в принципе тоже не плохая, юморочек. Но вот управление... Это бич этой игры. В это совершенно неудобно играть как на клавиатуре, так и на геймпаде. В случае с последним я вообще не понимаю как можно играть на последних уровнях сюжета и уж тем более на высокой сложности. Если на клаве настроить под себя, то становится более-менее сносно. Но когда на средней сложности тебе предлагают играть в ритм+добавляются "ноты" отвечающие за спец.удары, да ещё и автомобилем надо управлять вверх-вниз, то начинается жёсткая каша. Как некоторые говорили, не зря в подобных играх ноты бегут вертикально сверху вниз, а не в бок - так на много удобнее и в плане управление и для глаз. Возможно, кому-то и ок, но для меня это стало критических недостатком. В итоге доиграл на лёгкой сложности, так как было жалко забрасывать. P.S. люди, которые прошли игру на максимальной сложности и собирали все ачивки, если вы смогли это, то может вам чем-то другим в жизни заняться? Ну типа это ж охренеть просто!
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노래가 별로라고 생각되는데 게임도 노잼임. 그래서 시끄럽지만 졸면서 하게된 게임
It is great if you have a little sense of rhythm... I have none
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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