
Skelethrone is a challenging 2D action platformer with RPG elements inspired by games like Castlevania and Dark Souls.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Assume the role of Derek Ericona, a lord destined for death by treachery, who avoided it in favor of a more grim fate. You're in for a great adventure inspired by games like Castlevania and Dark Souls. Bloodthirsty monsters, divine creatures and epic boss battles. The game’s story is shaped by choices that will define your journey.
Metroidvania - Unlock unique upgrades for movement and combat to expand the world. Maintaining the game's progression requires you to use different relics, items and abilities.
Challenging bosses - Test your skills against multiple bosses and other creatures from the Dark Ages. The game will constantly test your patience as you face challenging battles that require their own unique approach.
Combat galore - You must use an ever-expanding arsenal of weapons and equipment to repel a wide variety of enemies. Put your courage, skills, and resolve on display for them.
Exploration - The game features a huge world represented by a variety of hand-crafted levels. From fog-shrouded ruins, where undead corpses cling to any living being passing by, and shambling figures emerge. To the Sun-city that hides in the labyrinthine of an ancient tomb where an unspeakable evil lingers, long forgotten by mankind.
Non-linear exploration – Play through levels and bosses, discover side areas with more secrets and enemies to defeat.
Weapons and Equipment – Your character can be armed with bows, scythes, longswords, whips, pistols, rifles, and many more traditional weapons. More exotic weapons will also be available to you, so use any means to achieve success.
Multiple Endings – Make key decisions along the way to determine Ericona's fate as you progress through the story.

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Сначала горела жопа с боёвки, а потом я понял что у врагов нет контактного урона и доджить стало гораздо проще. Хотя изначально напугало что механика парирования будет обязательной, но я её дропнул довольно быстро и не особо пострадал в способности избегать атак, хотя парирование определённо даёт хорошие доп. окна для атаки. Очень добротная метроидвания - есть и вариативность в порядке прохождения, и возможности для небольших скипов. РПГ система тоже хорошая, правда непонятно зачем было разделять её на прокачку статов и дерево перков - перки в основном минорные, и большого интереса их качать нет, но хуже не делают, а штуки за сбор которых дают перки для дерева всё равно качают хилку, так что жаловаться толку нет, но было бы лучше если бы перки были более ощутимыми. Сюжет честно говоря не особо понял, хотя подаётся он прямо, но редкими отрывками и зачастую слишком размазанно, но в целом я примерно понимал зачем всё это делаю, но в какой-то момент желанию вникать глубже пропало. Визуально и стилистически - хорошо, очень даже. Чуть-чуть не дотягивает до уровня первого Blasphemous, но красивых локаций хватает (впрочем как и больших пустых комнат с платформами). Боссы почти все это люди с оружием и магией, что не очень их выделает визуально, но геймплейно боссов хочется только хвалить. Почти нет random ♥♥♥♥♥♥♥♥ боссов, со всеми приятно драться и по механикам есть очень интересные и оригинальные.
It starts out a little dull, then gets kinda good, then suddenly all the good parts of the game are put on hold while you are forced into a shockingly dull, confusing, and maybe buggy section called "The Abyss". There, you are expected to figure out how to even begin a horribly tedious coliseum subplot. I don't understand this decision at all. The area isn't interesting. It has no rizz at all. I would rather do anything besides fight these uninteresting, damage sponge stooges and I think that I will.
ハード難易度で(本編+DLCクリア)23時間+2周目本編クリアを8時間までやりました。ちょっとおすすめし辛いがなんだかんだ言って最後まで遊べた作品。 [h3] 良い点や特徴[/h3] 操作感は割りとキビキビして操作し易いのですが、敵が基本的に怯まないので、戦闘は1-2回殴ってローリングか防御の繰り返しがずっと続く。ヒット効果音もペシペシサクサクって感じなので爽快さは無い。スタミナ回復速度が元から速いので両手武器でバッタ戦法してもいいし、片手+盾なら防御ボタンを押しながら攻撃してても自動防御+空中でも防御可なので安定を取っても良い。成長次第でブロック時のスタミナ減少量が片手武器の振りと同じぐらいまでに改善できたので2周目以降は片手+盾を選びました。 パリーも可能だが、敵キャラのアニメーションコマ数が少ない為、動きを見てからパリーみたいな事は難しいかも。武器には技や魔法みたいな独自の技が設定されているが、クールタイムがあるので、弓や魔法オンリーなどのビルドでやっていける訳では無く、基本的には片手か両手武器のどちらかの近接スタイル。 [h3] ダメな点[/h3] キャラの手前に背景を設置しがちで邪魔くさい上に、背景の裏にアイテムを隠しているパターンが多すぎる。 翻訳は恐らく機械翻訳なので主人公が女言葉になったりとキャラの性別と言葉遣いがメチャクチャで、強そうな奴が突然、威厳の無いセリフを言い出したりと萎える。 DLCの最後の[spoiler]報酬ががっかりすぎる。序盤からいつでも篝火に戻って篝火同士でテレポート出来るのに、直接テレポートメニュー開けるアイテムって・・[/spoiler] クリア後の追加要素として、2周目からは装備を専用アイテムで強化出来るようになりますが、強化すると装備条件も上がるので注意。3周目もある事は確認。恐らく、周回ごとに強化最大値の上限がアップするので、周回プレイはこの繰り返しになるかと思います。
jogo foda
Скелетрон: Хроники Эриконы или Шизофрения: Вайбики Танимуры-сана Данная игруля висела в виш-листе долгие годы, со времён, когда разработчик показал затравку в виде "Skelethrone: The Prey" и я подумал "О, да! Это я, пожалуй, хочу", ведь я был неопытным игроком в метроидвании и на моём счету была лишь Hollow Knight. Спустя энное количество лет, игра была приобретена по скидке и... оставила после себя чувство, будто я прошёл Dark Souls 2. Я его ненавижу. Так в чём же проблема? А проблема, дорогие друзья, в геймплее и духоте, которую устроил разработчик. За время, пока я жил, в копилку опыта прибавилось множество различных игр, как и жанра "сосалик", так и жанра метройда и стало с чем сравнивать. Я просто перечислю всё то, что заставило меня кривить рожу и пробуждало мысль "а не дропнуть ли мне часом прохождение?". Хитбоксы. Ох, я знаю, что не первый и не последний, кто хает их в своих обзорах, но это действительно серьёзная проблема. Одноручное оружие слишком короткое и надо бить в упор, двуручное работает странно: урон не учитывается рукоятью или серединой орудия, исключительно концом, что НЕВЕРОЯТНО усиливает тряску. Сразу вспоминается, как хитрый азиат Танимура подумал и решил "Ети глюпи игроки ни панимать как работать орузие. Орузие сильна дамазить лезвия, а не обух или рукоять! Паетаму я зделяю так, сьтёбы мой падклас алебард дамазил толька лезвием и сильна прасидал на астальной цясти". Уууу, ♥♥♥♥, аж трясёт. Дробящее оружие МЕГА медленное, и если для зачистки локаций оно ещё удобоваримо, то на боссах показывает себя максимально убого. Я использовал его лишь единожды на боссе, да и то, потому что всё остольное оружие показало себя ещё хуже (об этом чуть позже, ведь данный момент бомбежа связан с ещё одним пунктом минусов), зато каждый пук врага наносит урон любой своей точкой, если ты стоишь перед ним или даже если твоя моделька в модельке врага ( но тут, как я понял, только круговые атаки достают, но с учетом того, что ты-то его продамажить таким способом не можешь – выбешивает). Статы и скейлинг вооружения удручает, ибо циферками не блещут, в какой-то момент урон сильно начинает проседать, а дополнить его ты никак не можешь. И я ведь прекрасно понимаю, что дай ты игроку возможность прокачки – игра бы потеряла часть своей сложности, но разработчик ТАААК СИЛЬНО НАМУДРИЛ в моментах, что подобное упрощение смотрелось бы как манна небесная. В большинстве игр парирование – это такая механика, которая вознаграждает игрока за своё использование разными плюшками: станлок вражины, проведение крит удара, получение неуязвимости или накладывание дебафов на врага/накладывание снимаемого эффекта для урона (привет, Nine Sols и механика талисманов), но что же Скелетрон? Увы и ах, игра вознаграждает тебя частично увеличиваемым уроном (ДАЖЕ НЕ КРИТОМ) на одну плюху и... и всё. А вы что хотели? Причём враги могут продолжать лупасить тебя даже после удачно проведенного парирования и тут возникает логичный вопрос "А зачем оно нам нужОно тохда?" Застанить врага я не могу, провести ваншот удар я не могу (особенно это ощутимо к концу игры), какие-то бонусы я не получаю в виде усиления характеристик, восполнения здоровья или эфира. Ну и нафига козе баян? Я ещё могу понять, когда ты боссов не можешь запарировать, потому что это, ну, босс. Он должен быть челленджем, он должен быть стеной для преодоления или превозмогания, но когда бомжи бьют тебя – это грустно. Здесь мы съезжаем на ещё более нижний уровень господина Танимуры. Локации, их исследование и бомжи. Я не буду говорить про то, как выглядят локации, ибо никогда не наяривал на графику или какие-то невероятные детали в окружении. Но локации построены плохо. Костры расположены не логично, срезы какие-то абсурдные. Чекпоинты в виде фонаря непонятно зачем нужны. Лучше уж было вместо условных трёх этих фонариков влепить одно кострище, и исследование бы выглядело лучше, и не было бы страха профукать все души, не было бы тряски из разряда "Да етить твою мать, опять бежать через всю эту погань". Что на счёт погани? Бомжей на локациях много. Их прям чересчур много, а с учетом всех вышеперечисленных проблем с амуницией и хитбоксов с парированием – дело пахнет керосином. Да, фонари тут спасают дело, ибо не ресают утырков, но проблема вообще не в том, что они бы возвращались к жизни. Проблема в их количестве. На каждом углу стоит какой-то упырь, и чем дальше по игре, тем больнее по мордасам ты получаешь, а вот быстро избавиться от врага у тебя не выйдет, потому что даже способности оружия в моменте перестают быть эффективными, т.к. циферки перестают быть пригодными для локаций. А вот отсюда уже пропадает желание исследовать, и даже если ты и находишь цацку или шмотьё, то показывает оно себя ни туда, ни сюда. Разве что в моменте поставить, дабы пробежать из точки А в точку Б было чуть-чуть покомфортнее. Элементы паркура есть, но они точечные, небольшие и зачастую ты их даже не замечаешь. Ну чё-то там попрыгал на крюках, пукнул вверх на крыльях, получил своё кольцо, которое ни разу не надену. Звучит не очень, правда? А ведь оно так и происходит. Ну тут мы подходим к боссам. Часть из них вполне себе нормальные, но разработчик зачем-то решил, что чем глубже в лес... Каждый второй босс начинает призывать подсвинышей, а когда тебя в гузно приходует сам босс, сносящий треть здоровья и вокруг него носятся подсосы – это не сложно, это душно. У некоторых боссов "потрясающие" арены, которые и без того к неприятным гражданам добавляют элемент "Да ёб твою мать, ♥♥♥♥♥, ну что это? Ну что это за ♥♥♥♥♥? Ну какие шипы? Ну какой исчезающий пол, ♥♥♥♥?!" Тех. приколы на боссах: 1)Тюремщик Гул. Есть у него такой момент, где он скидывает на тебя клетку. Так вот, если в этот момент прыгнуть, то тебя может "посадить" в неё прямо в воздухе. Бить ты не можешь. Прыгать и двигаться тоже. 2)Крылатый рыцарь. О, этот джентльмен на своей летающей курице та еще заноза в жопе. Есть у него атака, где питомец несколько раз машет крыльями и затем пикирует, и есть момент, когда он с этой курятины спрыгивает и она проводит пике БЕЗ анимации маха. Второй момент, когда на земле появляются метки и туда бьёт молния. Если в момент появления меток игрок находится в двойном прыжке или зацепился за стену по бокам арены – меток не видно. Шоу "ИНТУИЦИЯ" – шараёбнет тебя молния вот тут или нет? 3) Судья Кастира. Ох, эта лысая скотина со своей ареной. Бесит то, что во время падения, босс УЖЕ на арене, и вот здесь есть нюанс. Все враги в игре агрятся и начинают тебя бить, если ты появляешься в их поле зрения во время прыжка или на лестнице. Ты падаешь, а тебя уже бьют, ибо во время падения ты оказываешься прямо перед боссом, и задоджить это никак нельзя. В целом, с какой-то технической точки, у меня нет больше претензий. Разве что, повторюсь, боссы безостановчно лупасят и срут кастами, что, как можно заметить, вызывает у меня невероятный бугурт. Ещё по мелочи могу сказать, что имеются косяки в тексте. От банальных опечаток, до ошибок в пунктуации или каких-то странных фразочках, не подходящих игре (даже с учётом мультивселенных – но это я ещё могу списать на то, что разработчик/автор не литератор), но вот ошибки в ру-тексте... ну, это прям позор, товарищи. Я честно не хотел ставить отрицательный обзор. Обычно, если игра мне не нравится, я просто молча её допрохожу и удаляю. Я старался найти хоть какие-то плюсы, которые перебьют все косяки и минусы, даже хотел сделать скидку, что разработчик – одинокий воин, прорубивший себе путь потом и кровью, но увы. Давайте будем честны, как бы не была хороша картинка, как бы не был чудесен звук и музыкальное сопровождение, но если хромает геймплей – это слишком сильно бьёт по игре. Для меня Скелетрон останется ДС 2 в мире метроидваний. Я посмотрел мрачную сказку и где-то она мне понравилась, что-то могло запасть в душу, но по большей части я остался разочарован и недоволен, а полученное удовольствие быстро спало на нет.
Jakiś czas temu było demo.Pomyślałem nawet dobre.Do póki nie dotarłem w wersji pełnej gry do Sędzi Casteri czy jakoś tak .Wtedy zacząłem się zastanawiać czy ktoś to w ogóle testował bo nie którzy bossowie potrafią spamować atakami.Co mnie nie bardzo wkurzało.Jak już się z nią w końcu uporałem to reszta bosów prócz ostatniego nie była tak trudna.Grafika jest jaka jest animacje są może ciut nie dopracowane. Muzyka w porządku chociaż czasami to właściwie nic nie słyszałem ,albo tak słabo grała.Dźwięk ok.Przedmiotów typu pancerze lub broń jest dość żeby coś kombinować .Są też drzewka umiejętności które dużo nie dodają tylko statystyki dla postaci potrzebne do obsługi broni lub jej władania obrażenia.Odniosłem wrażenie że to takie Blasephomus tylko w tańszej innej wersji.Mapa i lokacje są w sam raz nie za duże nie za małe.Gra broni się też tym że ma dużo bosów.Zresztą sprawdź moje osiągnięcia.I jeszcze jedno wygląda na to że tylko 9.7% graczy skończyło grę.Ogólnie polecam na przecenie jakiejś.
Мне понравился персонаж перчатка. Не знаю что ещё написать. Игра хорошая, поиграйте, и сами всё узнаете.
putamadre que ricos están los boss
не знаю что в ней нашли, но супер скучно.
Awesome dark Metroidvania game. It's hard and I hate hard game but this game doesn't punish you hard. You respawn close by with heals and you make it the next time. You have checkpoints you can activate, you can fast travel, It has Blasphemous type art style and vibes but it is way more forgiving, but not boring, You really have to explore areas. Lots of secrets and lots of armor and weapons and items to find. Runs great on the steamdeck. Check out the Demo, it is a prequel of the game, honestly the demo is just a small taste, the man game it gets real good real fast. Get it on sale. Once I beat this I am going to pick up the DLC.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Languages: English, Russian, French, German, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Turkish, Japanese
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 369.9K | 90% | $59.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| DARK SOULS™ III | $295.3M | 276.9K | 94% | $59.99 |
Related
| Nightmare: The Lunatic | $99K | 269 | 89% | $16.99 |
| Turnfall | $99.1K | 102 | 95% | $39.99 |
| B.E.S.T | $99K | 462 | 78% | $11.99 |
| Wolf Mate | $99.1K | 596 | 94% | $6.99 |
| Handsome Me with 100 Girlfriends! | $99.1K | 287 | 51% | $9.99 |
| GRAY | $98.9K | 481 | 74% | $9.99 |