
失意青年刘在机缘巧合下得到了一份离奇的工作,在命运齿轮的推动下,结识了几名性格各异的少女。忽然有一天祸从天降,他卷入了一起绑架案,并被迫参与一场事关生死的游戏。在求生的同时,他不得不重新审视过去生活寻求蛛丝马迹,那看似平静的生活实则早已暗流涌动……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Stats
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 烂尾![/h1] 人物塑造主观性太强先不说了,先说游玩过程,以及本作废话有些过多了,常识性的东西也出现了很多错误,编剧功力差。 最后,什么解释不了的事就都推到[h1] 魔法,平行世界,缸中之脑 [/h1],而且针对这些既没有提前伏笔,也没有详细设定,更别提展开了,就提这么一个概念,这个世界就是有这么多解释不清的超自然现象~其他全靠玩家脑补。不是哥们,你管这叫推理啊? 这种叙事过于抽象了 本来想对部分内容做一个隐藏避免剧透,但我想了一下,[b]变格还是本格在推理作品是一个很重要的必须强调的大前提 ,本作同时具有魔幻,超自然,科幻元素![/b],倒不如说这是玩家必须提前知道的事情。
指南里有全成就攻略
当视觉小说看就好 我没玩前作直接来玩这个的倒也不影响 前面几章死亡游戏的部分还算比较现实 除了有一点[spoiler]记忆消除[/spoiler]的黑科技之外都还能用现实世界的规则解释 逃出之后的部分突然魔幻 逻辑也没那么严密 感觉已经不是推理avg了 在意这一点的朋友就不要玩了。。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
作为七人杀阵的续作,六阶谜题在推理和谜题内容方面多了不少,还有证据可供选择进行推进剧情,但是总体来说推理属性还是不足,虽然魔法奇幻跟前作比较少,但案件还是建立在奇幻上。前中期主角团被困在别墅里的剧情惊悚程度不输于前作的暴风雪山庄模式,只是中后期的解释剧情比较白开水,跟前作比弱了很多。文本对话幽默风趣不会让人觉得无聊,男主理性现实塑造得也不错,还有我最喜欢的可爱邬娅,只是怎么不让男主和邬娅明确在一起,剧情里这俩感情线一直若隐若现看得好急,还有结局有挺多个,其中几个信息量挺大的,埋下了很多伏笔,而且不知道官方结局是哪个。全成就简单基本等于白送,遇到困难记得找小绿诶嘿。
NICE
맛이 조금 이상하지만, 계속 먹게 되는 그런 묘한 맛 별로 남한테 추천은 못 하겠지만, 후속작이 나오면 또 사서 할 것 같음
游戏还好,最难的是最后的小游戏。
废话太多了也没有前作有趣。而且乌鸦的人设我确实喜欢不上来。 看了一会就没兴趣看了,一直在前情提要。明明可以不用写这么多废话,非要拖时间。 很烦啊。废话太多了感觉特别多的“前情提要”,很无聊。 前面三小时几乎没提到什么重点啊
学会了开局扔个烟雾弹打掩护,乌鸦可爱哈哈哈。
21年的8月9日,我刚接触Steam,《六阶谜题》是我账号中购买的第一款游戏,不过只在其中徜徉了60分钟便悄然搁置了。四年多过去,如今我即将大学毕业,就快与刘年龄相仿了,同样站在了人生的十字路口。这段时间重新拾起这款游戏,从头开始体验了剧情并完成了全成就,那一刻实在是有些感慨(虽然还有些隐藏剧情没看完)。 《六阶谜题》的一个特点就是它表面是推理,核心却是悬疑。游戏前面充满了推理要素,但到了后期,特别是结尾处,却使用了大量“奇幻要素” 对之前的伏笔进行了解释,一开始感到有些突兀和出戏,但慢慢也觉得不算难以接受,也算是一个意想不到的体验了。 如果抱着玩本格推理游戏的心态来体验,可能会感到些许不适。但我自始至终并没有抱有什么特殊的期待,在游戏的过程中,慢慢体会到作为悬疑作品的独特的魅力,其成功营造了扣人心弦的悬疑氛围。也许这个世界上很多事情也并不存在这么多非黑即白的标准答案,总是复杂的,具有多元的解释。 游戏拥有双线交织的叙事结构,其中一条则是通过闪回方式展现的主角与角色们在事件发生前的日常生活。有些平淡的日常片段,恰恰是支撑生死抉择的基石,平凡日子里的点滴积累,最终构成了面对人生关键时刻的勇气与智慧。 游戏中小绿和手表的存在,让我感觉到很新颖。小游戏难度还是有的,作为手残党,尝试了几遍之后才总算通关了。 说到角色,我想我一开始就是被封面的人物和美术吸引了吧,人物塑造和美术风格实在是深得我心。不得不强调的是,邬娅还真是可爱极了呢🤤🤤🤤。 在我个人看来,遗憾之处在于“演出”偏少,除了极个别几个平面图外便再没有额外的场景立绘,CG甚至连人物的差分立绘都比较少。不过文本也较为接地气,阅读起来还是很舒适的。 游戏中的主角刘,从一名普通服务生被迫成长为能应对复杂局面的参与者;而我自己,也从四年前的高中生,成长为即将步入社会的大学毕业生。角色们需要解开谜题才能生存;现实中的我,也正是需要解开人生的谜题才能前行啊。 [b] 结语:我认为它值得一试[/b] 当然《六阶谜题》不是完美的作品——它节奏很缓慢,后期转向奇幻可能让纯粹推理的爱好者失望,剧情和设计也有改进空间,也没有配音,缺失了些沉浸感。但它有着精彩的角色塑造(虽然不是100%,但我认为其实也很不错的了)、独特的双线叙事的悬疑氛围。更重要的是,它是一款需要静心品味的游戏,不适合追求快节奏或纯粹推理体验的玩家。但如果你愿意沉浸其中,也许会带来意想不到的思考与触动。或许,最好的游戏体验,不仅在于游戏本身的设计,更在于我们与它相遇的时机。感谢四年后的这次重逢,让我没有错过这场精彩的赛博旅途。在未来的空闲时刻,我也会继续尝试本系列的另外两部作品。希望作者也能继续怀揣着热爱游戏的初心与梦想,继续为我们带来刘,夏岚,邬娅,千子……他们的全新的故事。
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