
Death's Hangover is a ball and bat game, featuring horror elements, mature comedy and themes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра про двух боевых пидapaсов и как им помогает смерть с полторахой жигулёвского
[h1]La resaca de la muerte[/h1] Como si fuera un Arkanoid humano, tendrás que lanzar a tu compañera que está metida en una bola para abrirte paso por el castillo de Drácula recogiendo almas y eliminando los bosses finales de cada fase. El juego además de Power Ups tiene la posibilidad me manejar la velocidad de la pelota con un clic del ratón para acertar el objetivo. Un juego arcade disfrutable para jugar solo o acompañado. [u][b]Pros[/b][/u]: ✅ Cómico y disfrutable ✅ Se puede conseguir a buen precio [u][b]Contras[/b][/u]: ❌ Algún bug suelto (pelotas congeladas etc) ❌ No está en español [h2]Nota: [b]6,5/10[/b][/h2] [u][h2][url=steampowered.com/curator/45277685]🎮🌵Más reseñas en mi mentor🌵🎮[/url][/h2][/u]
Depuis "Arkanoid" d'autres titres de ce style ont doucement fleuri au fil des années, mais on ne peut pas dire qu'il y ai pléthore en la matière et pour beaucoup il s'agit bien souvent de copies de piètre qualité. Ceux-ci étant soit trop lents voire soporifiques, soit mal codés avec une balle qui se coince de partout et dont la physique laisse à désirer, soit des versions mobiles peu engageantes portées sur pc. "Death's Hangover" fait partie de ces quelques rares exceptions qui viennent apporter un souffle nouveau et tentent de renouveler le genre. On appréciera d'abord son visuel rétro joliment pixelisé avec une palette de couleurs qui lui sied bien, agrémenté d'un thème horrifique assez sanguinolent. La musique quand à elle nous emmène directement dans les bas fonds des cavernes de l'enfer, celle-ci est à la fois dantesque et entraînante. Les bruitages et effets sonores nous rappellerons ces jeux d'arcade des années 80. Le gameplay est dynamique et rythmé, on ne s'ennuie pas et il y a de quoi nous tenir en haleine tout au long des niveaux avec quelques petites notions de rpg. Il ne faudra pas casser que des briques (plutôt des tonneaux, des caisses, du caca et autres joyeusetés) mais aussi de l'ennemi et il y en a à foison, entre les chauves-souris, araignées, personnages mystiques qui nous balancent des projectiles de feu et j'en passe. Vous débutez la partie au bas d'une tour qui contient différentes pièces dont des salles secrètes, il vous faudra trouver une clé et parvenir à l'attraper en visant bien avec votre balle afin d'accéder plus tard à ces endroits occultes. Chaque lieu à l'intérieur de la tour comporte un certains nombre de niveaux et vous devrez combattre un boss de fin avant de pouvoir entrer dans la salle suivante. Le but ultime étant de vaincre tous les boss, délivrer des âmes perdues... et atteindre enfin le sommet de la tour jusqu'au boss final. Les niveaux sont entre-coupés d'une histoire de fond humoristique (qui n'a pas forcément plu à tout le monde et aux dire des joueurs et joueuses assez vulgaire) il est possible de la passer rapidement avec le bouton B de la manette. C'est ce que j'ai bien souvent fait, trouvant que cela cassait le rythme de ma partie, sans m'apporter de réel intrérêt, je ne m'étendrais donc pas sur le sujet, n'ayant pratiquement rien suivi à ce niveau là. On soulignera également une particularité au gameplay qui est cette possibilité (que je n'ai jamais vue dans d'autres casse-briques) de ralentir ou d'accélérer la vitesse de notre balle. Cette fonctionnalité est fortement utile dans certaines situations périlleuses ou pour nous aider parfois a collecter une âme ou une clé. Une fois tous les boss vaincus et le mode arcade terminé, un mode histoire sera accessible, j'ai "tâté un peu le terrain", mais les niveaux restent les mêmes que ceux de l'arcade avec en plus un petit jeu où vous dirigez votre personnage en 2D, et récoltez des objets etc, je n'ai fais que le premier niveau sans aller plus loin, n'étant ni emballée ni convaincue plus que ça par ce mode là. Il y a également un éditeur de niveaux, que je n'ai pas testé car je ne suis pas développeuse et quand bien même, je n'ai jamais été attirée par le fait de jouer sur mes propres niveaux. Par contre j'ai tenté d'en télécharger un, en cliquant sur le bouton et cela n'a pas fonctionné... Pour conclure, "Death's Hangover" est un bon jeu de casse-briques, différent des autres, avec une pâte graphique bien à lui, que je recommande à toute amatrice ou amateur du genre. [code][h1]Si le coeur vous en dis, venez visiter mes différentes pages de curation :[/h1] [url=https://store.steampowered.com/curator/39126590/][b]ClicK Story[/b][/url]---> jeux d'aventure Point and Click [url=https://store.steampowered.com/curator/39072619/][b]Indépendance Games[/b][/url]---> jeux indépendants [url=https://store.steampowered.com/curator/40017787/][b]AnxioGames[/b][/url]---> l'horreur absolue Si l'une d'entre elles vous intéresse n'oubliez pas de cliquer sur le bouton [b]SUIVRE[/b] [b]Bonne lecture et bon amusement à toutes et à tous[/b][/code]
This is an Arkanoid/Breakout-style, ball-and-bat game with a fantasy theme. Controls could have been better. Level design was barebones in terms of obstacles or stuff to break, not like a standard Arkanoid/Breakout clone, and the main difficulty came from the enemies. The pixel graphics were acceptable and you could recognize easily what everything was during gameplay. The main character faces were poorly drawn. For this type of game, I appreciated the original mechanic to be able to slow down or accelerate the ball at any time. Crude sophomoric humor that I sometimes found funny, mostly not. Replayable with different paths opening different levels.
Doesn't look great, doesn't play great, grating character dialogue.
A poorly made slapped-together piece of trash, entertainment for about 30 minutes... With decent pixel art but absolutely awful, miserable gameplay (in arcade game, Carl!), a couple dozen clunky game design choices, bugs, and even the possibility of getting soft-locked during playthrough (IN ARCADE GAME, CARL!). Didn’t even bother reading the story — just a stream of dull nonsense trying to pass itself off as humor. P.S. How about that brilliant mechanic where you can be killed by a boss after you’ve ALREADY DEFEATED the boss? Or the one where the ball keeps following the exact same trajectory ten times in a row? Maybe you’ll love the idea of breakable walls (in arcade pinball game) that your ball might fall into (and if you’ve got multi-balls and two of them pass through a door, the last one will cost you a life — innovation!). This game is so ♥♥♥♥♥♥ made, it simply shouldn’t exist. P.P.S I forgot to mention the true masterpiece of game design: picking up certain weapons literally makes it impossible to finish the game (and earn the achievement). Something on a whole new level of genius... I’m so pissed off right now :D
retro grafk arcade klasik top oyununu güzel işelemişler bölümler güzel eğlenceli buldum hatta atari oynuyormuş gibi de hissettim
[h1] БОЛЬШИЕ ШАРЫ [/h1] [code]Стальные яйца — в общем-то не плохо. Но в сочетании с чугунной головой и ржавыми мозгами это большая беда. [/code] [b] ОБЗОР СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ! ЧИТАЙТЕ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК!!! ПРЕДУПРЕЖДЁН, ЗНАЧИТ, ВООРУЖЁН Я ПРЕДУПРЕДИЛ? ВЫ ВООРУЖЕНЫ! [/b] Игра представляет из себя необычный арканоид, во время игры в который нужно собирать души, украденные Дракулой у Смерти, монетки и расправляться со страшными и необычными монстрами. Сюжет имеется, но немного непонятный… Энди и Боб – это те старые воины, которые прикидываются девками? Или их Смерть превратила в девок? Зачем? Или он оживил призраков павших воинов и «вставил» их души в девушек? Я глупый, знаю… Главная цель игры – победить Дракулу, но для этого нужно добраться до вершины старинного замка, минуя кучу уровней, монстров и всякое прочее. Временами процесс выбивания ачивок начинает наскучивать, но первое прохождение довольно неплохое. Во время второй «пробежки» можно ещё и в другие комнаты-уровни заглянуть. А вот потом уже начинает чуть-чуть наскучивать этот процесс. В общем, для 100% прохождения нужно пострадать. Яркими плюсами игры конкретно для меня является следующее: [list] [*]Возможность регулировать мышкой скорость «снаряда», словить бонус и увеличить ширину доски-площадки, которой отбивается шар, словить бонус, который позволяет прилепить шар к доске и кинуть его туда, куда игроку надо; [*]Забавные и кринжовые шутки; [*]Временами жуткие, но красиво нарисованные монстры-боссы; [*]Несколько концовок; [*]Враги, окружение и всяческие моменты отличаются от зоны к зоне; [*]Коллекционные карточки. [/list] Минусов, вроде как, кроме затянутости получения достижений с выбиванием всех душ, замечено не было.
Unlike most brick breaker games, you don’t need to clear every block to progress in this game. Instead, your goal is to break through the path to the exit, and hit “Soul” brick for extra life if you are good. The levels are short but enjoyable. Some maps feature horizontal conveyor belts that accelerate the ball left or right, while others include enemies that mirror your movement and block your shots, forcing you to outrun them. The core mechanics remain true to regular brick breaker games, but added enemies and attack patterns for fresh feels. Death’s Hangover can be completed in 2 hours, I recommend picking it up on a sale. [u] [url=https://store.steampowered.com/curator/43342176-Why-Not-Games/#browse] My curator page[/url][/u]
💋
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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