
失意青年刘在机缘巧合下得到了一份离奇的工作,在命运齿轮的推动下,结识了几名性格各异的少女。忽然有一天祸从天降,他卷入了一起绑架案,并被迫参与一场事关生死的游戏。在求生的同时,他不得不重新审视过去生活寻求蛛丝马迹,那看似平静的生活实则早已暗流涌动……
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Jul 30 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
到底更新了个啥?steam启动一直闪退,本来在库里放着吃灰,就我想起来玩的时候更新一堆bug是吧。
不好玩,甚至故事都感觉没说完,看着前作来的明显感觉拉跨了
整体体验还不错,而且我也玩过前作七人杀阵,时隔很久很久终于把六阶打通了。 这次内容有和七人一样的非本格的内容,后面有一段我还以为是会再回本格。最终通关过的都懂。 具体来说,一共有六个结局,好像唯一考上研的结局还是坏结局() 乌鸦这个小姑娘很好玩,我还真挺喜欢。好玩 另外游戏内的推理强度说法虽然一般,但最后的最后,游戏内外的虚拟现实结合的推理,很爽的,真是很爽很爽很爽。如果原来给六分现在都要给八分的程度。 另外后作我也买了,有空会玩。总体好评!——
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
还行
实在是玩不下去了来写个评价吧…我自认是接受度很高那类玩家,因为对前作《七人杀阵》的好感购入本作,但剧情节奏比起前作差太多了,首先女主角塑造让人觉得非常烦躁,其次铺垫过长迟迟不进入正题,正式开始案件之后好不容易有点感觉,但立刻就发现角色对话依然琐碎又没有重点,要梳理线索和信息实在是非常困难(何况有些角色还一直在插科打诨),我的感觉不像是在看视觉小说更像是在看水平有点糟糕的跑团log之类的东西;之前想着是不是最近状态不好之后再玩就暂且放下了,今天再玩还是觉得体验感非常糟糕……
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不管是故事的描写手法还是悬疑的设定,相比七人杀阵都有了非常明显的提升,只不过没怎么填世界观设定的坑,反而还越挖越大了 在悬疑推理方面,前作的七人杀阵我个人觉得是不可能初见就确信的猜出凶手的,因为世界观设定参杂在推理故事中,而推理故事里则几乎没有补充世界观设定,即使给了个所谓的线索也只会让人觉得牵强刻意。而本作则是把推理和世界观分隔开了,只有一个核心设定和谜题强相关,而这个核心设定又和解开谜题的关键手段搭的上,使推理过程也变得自洽很多,也有了一些悬疑作品里该有的豁然开朗的感觉 在整个故事的叙述方面,相比前作堪称粗暴的前后分割,本作在推理结束前采取的分线叙事在观感上还是好很多的,可能也是因为这样导致推理结束后的世界观补充环节只剩挖大坑的文字量了 不过按照这种推理结束再开始铺世界观的写法本身就很难把握平衡,这两部作品里真正设计谜题的人本身并没有在解谜过程中和解谜者有什么互动,如果后续想更自然的铺世界观希望能从这点下手
超长的灌水流程,人物出场拖拖拉拉,一开始进入铺垫一个轻松愉快的氛围流程,然后好不容易进入正题,在密室环境,受死亡威胁,然后解密密室,但是每次迷题间都要穿插以前的回忆,真当自己是人祖传了,实际上又水又无聊,女主叽叽喳喳的像个苍蝇,可爱是可爱,调皮是调皮了,但是尼玛我正在解密她在那插科打诨,一点氛围也没有,最开始一个密室杀人,多余的信息你说是留下来的暗号,最后五个杀人,全是暗号解析了,越来越单薄,最后你告诉我,每个杀人都是没被昏迷的,被凶手指使着这么杀人,然后被催眠忘记了?逗我玩呢?就硬是搞轻松的合家欢剧情,真是无敌了,然后合作完,各回各家,结果除了我,五个女生队友死的死,疯的疯,失踪的失踪,告诉我我是解锁了结局乙,我说白了阶迷题不配打上解密的标签,那个制作组在游戏结束后问一切值得吗,是傲慢,那什么你内容把控不好,让人觉得注水货不对板,可能自以为一种新风格,那活该作品卖不出去,制作组慢性死亡,乃愚蠢之罪,好了现在我看完了甲结局,对游戏最后一点好感也没有了,纯sb来卖的
算是把结局全部打了一遍,最后这部作品对我来说大概8.5/10。整体剧情把握在及格线上,就是后面的一些设定和解密完全没有让玩家参与到其中的意思,当成视觉小说还行,但要是定位成文字冒险就不怎么样了,虽然还有后期故事重心转移[spoiler] 我觉得是个问题 [/spoiler],但本作还是值得一玩。除此,本作品人物形象塑造十分成功,算是很大的一个加分项。之后会补齐另外两部作品,或许会有新的感想。[spoiler] 但听说作者已经沦落到给其他游戏打杂了,怎么会这样,还想看续作 [/spoiler]
想了想还是差评吧,我是按照孤岛海妖-七人杀阵-六阶谜题这个顺序玩的,虽然前面两作让我对于这个前面悬疑推理,后面超能力解释的模式有了点心理准备,看到前一作的魔女坐在那里也多少明白不能按常规推理看,也多多少少能猜出点手法,但这次有点太烂了,我很不明白有多结局的情况下,为什么不把谜题的解答放在真结局那条线,把手法藏在支线结局里面,把这条支线扣出来塞进真结局线也没什么问题,看完真结局发现没写明白之后开始挨个查支线😅 bgm稀烂,听着头疼,还有闪光弹和耳鸣声,男主晕我也要晕? 前面几场有点太长了,太长太长了,还有烂梗😅,后面几场明显能看出你也觉得前面太长了开始简短了,而且有个很奇怪的点,我能明显感觉出有故意不让主角团手上沾血这个念头,也用了黑衣人动手来找补,但[spoiler]千子那一场射的箭应该是亲手射的,毕竟暗号每个人都不一样的,不可能搞什么千子和黑衣人备注射胸口的活吧[/spoiler] 感觉不如...七人杀阵
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