
Sinoepoch is a grand strategy game based on the historical fantasy of the Three Kingdoms period in Chinese history. In the current version, players can create their character, "travel" to the end of the Eastern Han Dynasty,create their family legends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
可玩性不高 半成品 疯狂跳屏 还好作者搞了自动保存 不用怕 BUG一堆 流程单一 经商 获得声望 起义 当地方势力 平推 游戏结束 7-8个小时游戏过程 整个游戏前 4个小时 围绕的经商 跟人才提高关系 后4个小时就是推图 除了等时间招兵推图 就是等时间 没什么事情可以做了
[h1]想法很好,但再接再励[/h1] 一款穿越题材的历史模拟游戏。本作虽然在社交、战争、贸易方面显而易见的借鉴了经典游戏,但是融入到三国历史题材后倒也别有一番风味。游戏比较大的一个特色是其参考《中国历史地图集》后而制作的超大地图,真的是详尽无比,令人叹为观止。在具体玩法上,目前的版本整体框架尚可。但各种数值项多的眼花缭乱,内容量尚不足以支撑制作人的想法。此外游戏的UI也较为简朴,操作逻辑也欠佳,还有很多需要完善的空间。 [h1]又见东汉末年[/h1] 游戏名为《治夏》,我一开始还以为是以上古夏商周时代为背景的,现在看来可能是“治理华夏”之意。玩家扮演一名穿越者来到三国时代,准备搅一搅这时代的浑水。我个人选择了县令开局,寻找官邸的过程中就给了我一个小小的震撼。出生在江夏的我却让我去冀州下属的一个郡县任职,那真的是相距十万八千里。哪怕是我对冀州的方位有大体的认知,但也由于地图十分巨大,花了不小的功夫才找到位置。这边建议咱能不能搞一个列表式的地图移动选项? 上任后的财政状况也令我哭笑不得。我堂堂一个七品县令,府衙内却没有一毛钱给我用。咱给百姓建座粮仓居然还得依靠我在上任前倒买倒卖的盘缠来进行“献金”,就这待遇我割据自主得了。可以说跑商是本作获得金钱至关重要的手段。 至于人才招募、城市建设等内政层面的玩法,只要你有地位有名声有钱有资源会交际,那也都不是什么难事。拜访武将的时候有非常多的形式可供玩家选择,例如学术探讨、战术闲聊、投其所好、以酒会友、义务切磋等等。遗憾的是这些文本量都太小了,表现形式也比较单一。而且如果能和具体历史人物的真实性格、经历结合的更紧密些的话,相信代入感会更好。 另外希望制作者注意的是本作的BGM,目前总感觉是几首风格迥异的曲子随机在那播放,与玩家在游戏中所从事的事情完全无关,相当的违和。希望在后续有精力的情况下重新编排下播放时机,而且像是“事件”这种事情完全可以单独制作一组BGM以吸引玩家的注意力。 定价方面咱也不好多说什么,但从我个人的角度来说确实值得商榷。当前版本的内容量,如果在30-40元这个区间应该是相对合适的。不过制作人或许有自己的考量,毕竟谁不希望自家的孩子好呢?那就麻烦继续努力更新吧~ [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
八哥好多甚至都打不开游戏
现阶段内容还太少,汉末跑商模拟器ver.1.0了属于是(?)框架感觉大有可为之处,期待后续
就说目前这稳定性,我这玩了两小时不到跳出两次,这是准备留时间给我退款吗?我说不能整个自动存档吗?一局跑商赚了百万左右跳了没存档,跳出来看有更新我忍了,再开一局赚了四十万左右跳了,简直崩溃。暂时不推荐。 看日志似乎修复了跳出,改为推荐。
《治夏 Sinoepoch》治理华夏新纪元!游戏的名字有着制作组对自己作品的愿景,游戏主界面的那只朱雀图腾也预示着这会是一个国风元素十分浓烈的游戏。游戏里我们是一名穿越者(古今结合?),回到了我们最为熟悉的东汉末年三国的那段时期,在黄巾起义未开始之时,开始了我们的命运齿轮。 游戏有着让人相当震撼的大地图,大汉时期的各处城池关卡乃至州县都详尽的在大地图上体现,对地理不熟悉的玩家寻找一个地方肯定会需要一些探索时间的,这应是游戏最大的特点了。游戏里可游玩的机制不少,倒买倒卖的贸易、交朋识友的社交、攻城略池的战斗应有尽有。角色的养成就是我们最需要看重的地方,毕竟这是以主角为中心的游戏,为了让自己更强,平时打打猎,拼拼酒,打打架,偶尔在出去打下小强盗就成了我们变强的必经之路,最终的目标目前只能是称王称霸成就帝王霸业一条道路! 想要成就霸业除了强化自身之外,我们还需要手下有各种小伙伴共同拼搏,作为一个穿越者我们自然可以利用我们对三国人物的熟络来选择性的结交各路英豪。在各州郡溜达的时候,我们可以在拜访的名义下和各种三国名人进行学术、战术、切磋等行为让关系更好,让其为我们所用,以后才能更好的带领他们成就伟业。 目前来说,游戏有着各种愿景的大框架,但是细节方面还是不够,UI方面也有说欠缺,比如你选择移动都某个城池,这时候切出来外面看下网页回下信息什么的,因为鼠标的移动,再进去游戏后你会发现你可能找不到所在城池了!没有什么快速定位的按钮;而且游戏新手引导也有些欠缺,游戏的数值也过分庞大,虽然作者可能想做出一个优秀的穿越三国养成游戏,只是各方面内容的匮乏之下,更多的是让我们看到空架子,或者说游戏更应是EA?希望作者再多更新实装更多的内容,让游戏能名副其实的成为“治理华夏新纪元”的好游戏吧! [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url= https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
还是有BUG,莫名其妙的退出,希望继续完善。
期待后续更新
有时候别纯纯听玩家的,你题材哪个样就按那样去做,别人说的你觉得能搭配上你游戏就采 别他妈的一堆狗屎玩意你这个采纳那个采纳,把你游戏玩臭了还跟我说游戏嘛总会有改变的 既然大改革为何不把你写的段子xxx扮演世家xxx...后边标记着自走棋,快进123,追加一键跳过打结局 你看这狗屎有没有人会掏钱 你观观,这些打评论的可有比我游玩时间长的,他自己求来的狗屎大改革都没我玩得久,你还指望游戏能发财吗 吾 一直以为这个游戏是这样扮演的 玩家扮演名将(结果有人说要自建) 玩家没扮演的名将会自己建立势力或者投靠NPC势力(结果特喵的就是对话给玩家招的) 玩家在跟NPC名将争权夺位发生战斗,在战斗后进行抓捕赎金斩杀审判以及扩充领地(结果战斗就是个扩城的摆设品) 差评~~~ 写小说的似乎可以这样写 我穿越拥有了进化历史神将系统 开局玩家惊喜的发现自己穿越了,因为车祸雷劈穿越了 运气特别的好,别的小说不是没金手指就是金手指太拉跨,我这一穿越就拥有了进化历史神将的系统 跟历史武将聊天就能获得刷新属性的功能 招募历史武将就能加那么几点属性 我都不需要去努力了 开局就刷出了个神将,历史武将都太渣 就连我攻城都不用出马,坐在马车里吃着高档货等战斗结束就行了 根本不用担心被俘虏被斩首 唯一可惜的就是我的这个金手指进化神将系统时不时的就会嗝屁,可能是穿越的时候出现了故障 我(主角)自从拥有了这个进化神将系统金手指后,没要10年就统一了乱世 说得好好滴会一直更新下去,你猜~~~ 快一年了就没有过表示 中国人果然还是信誉不足啊 虽然成了战斗机 跟那蛋糕,有人要巧克力就放巧克力,有人要西红柿就放西红柿,有人要草莓就放草莓,有人要吃屎就放屎 :) 完全不考虑别人是否能接受 完全脱离了游戏理念,完全没考虑过买他游戏的奔着的是哪去了 游戏整成了个大杂烩 连那自走旗都出来了:)我是真的想笑,这不带个快进123嘛 不整个一键跳过,直接结局嘛:) 虽然但是,有了虽然就有但是 但是直接不更新就不要说得会一直更新下去吧 说得好听点你画饼 说得不好听点,你在拿你仅有的一丝丝信誉诳骗他人钱财 所有事件:)全部丢开头一块发出来,这是谁部将,速速站出来认领 嫌麻烦别做游戏,去做杀毒软件,安全卫士,毕竟那玩意吧,杀不杀得了毒,安不安全的不遇见毒是感觉不到的 回头名字还能取个超级牛逼点的:)什么超级无敌一键破防的超级无敌必杀毒软件多牛批轰轰啊,肯定有人去试水,看看水深不深的:) 嗯,还有人说要找什么996,911大学的来帮做游戏,就这质量,就这效果,不如重置你自己一步一个脚印的做下去 说实在的,什么996,988,911大学毕业的帮着你做的游戏就这个软样,免费都难得有好评 就跟我当初一个同事说的,那家伙拿着建筑师博士文凭,连去别人小区做个规划图都做不出来,这个吧做游戏还是不能看文凭,得看实力 要做大杂烩就去找做大杂烩的,整得面目全非的,换行吧,你不太适合做这个,亏本买卖,还害人出了钱,跟骗没区别了 有的人可能觉得吧暗荣三国志不行,说实在的,中国人哪怕有一个人能把暗荣下一作做出来,好评都会飙升到极点 你爸妈都跟你说不要害人,不要骗钱 说实在点的,你得听 说实在点的,就你这游戏,你不如整个角色建设攻城流的游戏 不要太大,不要太小,功能不要太多不要太少 有钱了架设第二个县城 大致就这样--玩家穿越三国时代,汉灵帝下一年就要死了,玩家重生在一个破败的挨着原始深林的贪官县城,玩家要为生存下来做好准备,要立志立强,成为人上人... 一个县城,县城该有的功能一样不能少,集市酒馆青楼(青楼重复一边不是达官贵人做诗做词的地方,是嫖娼的地方)饭馆旅馆兵营衙门书舍... 一个野外,各种攻击性野兽温和性野兽,马匹虎狼豹鹿狮子熊猪...以及人形NPC土匪强盗叛军山贼流寇 各种物种整一个兵种晋级,每个NPC都是独一无二的,(不独一无二也成嘛)都有各自的属性,都可以武力招募技能招募劝降驯服 玩家建角色可参考骑马与砍杀选择性长大,1岁时选了什么23456789...18岁时选了什么发生了什么,加属性还是减少了名誉 18岁 后玩家进入县城是在县城流浪野外伐木采石打怪挣钱去书舍学技能还是占山为王当强盗抢劫建立自己的碉堡要塞村庄 嗯,回头县城什么时间段押送黄金500俩上供太守,贿赂太守,黄巾起义增援太守府的部队以及巡逻兵 是斩杀还是放纵 玩家既能体验到从一无所有到小有所成到发光发亮还能体验到领兵作战攻城掠地繁衍后代(不依靠武力组建出自己的亲兵队)三妻四妾 是一心打造后宫团队还是征战四方或者只是建筑美丽家园供养自己的小村庄 成为县令后处理各种公务,是让人民安居乐业还是加大力度压榨,是继续被人形NPC攻伐还是进入副本协助太守州牧平定叛乱 一个县城,一个野外风景,一个建设,一个战争,一个养成,有钱挣吧,你就开第二个挨着的县城或者多个县城,促成县城互攻战,之后太守州牧...王皇帝 然后添加名将出内购 当玩家武力达到多少多少后定义为下三流武将文将,三流武将文将...一流武将文将以及突破自身晋级为神将 在之后就是充实功能,开始各种副本,攻打山寨攻打叛乱的县城以及入侵外国蛮夷古迹阴兵 之后还能继续添加各种副业--炼丹,打铁采药伐木采矿狩猎马夫... 之后还能添加一些固定的资产--渔业,贩马,卖粮,制盐,创建雇佣兵营地... 一步步的加强可比你这光碟快进123,一键跳过打结局有趣多了 平时多看看游戏,这样当911.988.986.966学校毕业的给你上别的游戏安插别人游戏的美图的时候就能一眼了解了 毕竟911.988.986.966学校毕业的中国人实力也就那样,中国人做的游戏又有几个能拿出来跟别人比划的 对了,庄园领主这个游戏,人家是一个人造的,不是大团队,一伙人奋力造出来的,都是一个人造的,这差距多大,人家在购买页面标明就是一个人造的 那些911.988.908学校毕业的,说实在的也就是文凭让他抬高了身价,中国人造的游戏,屈指可数不会超过100款游戏能成大作的,那些988.911.908学校的可不止100个人吧 就跟王思聪一样,留学完拿个文凭天天上酒店操逼,难道修的是下体神经学,也就他家有钱给他读了而已 最最后补充一句 如果一定想要神化青楼怡红院妓院 就把中国人的皇宫改成青楼怡红院妓院啊 回头老外了解青楼怡红院妓院了 到时人家老外一句:我们一块逛青楼去.我们一块逛怡红院去.我们一块逛妓院去 你也能知道人家说的是:我们一块逛中国人的皇宫去 毕竟你看那些老外学会中文就显得困难了,你还打算告诉人家青楼怡红院妓院就是有钱人的家,是他们聚在一起吟诗作对的地方,那简直是强迫老外学习更高深的秘籍 对,中国人的皇宫=青楼怡红院妓院,回头大家都懂了,是很神圣的地方,是有钱人没钱人当官人不当官人皇帝各地王各地诸侯向往的地方 结局 就这样了
游戏的方向不错,感觉想法很多,但是没制作好,最多算才开个头,半成品都不算。因为前期选了游历天下,就真的是在外面跑了。什么事也没有,纯跑路经商游戏,但是钱又没了作用,希望能和太阁学学,可以多职业,多方向,可以随意加入势力。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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