
Sinoepoch is a grand strategy game based on the historical fantasy of the Three Kingdoms period in Chinese history. In the current version, players can create their character, "travel" to the end of the Eastern Han Dynasty,create their family legends.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 33 reviews with recorded playtime.
Reviews
只要是有世家的三国游戏,我就原价入无脑好评。 不知道从什么时候开始,好像日本的三国游戏就成为了三国游戏的标杆,然而说实话就暗耻三国志所塑造的政治生态,是毫无历史代入感的。虽然新作年年买,但那只是基于情怀和补票,真要论及好玩度,是绝对不如P社游戏的,十字军之王3的东方王朝我能吹一辈子。 我一直以为,中国人的三国游戏,要想做出特色,肯定是要把历史细节做到位的,难道中国人做的三国游戏,连细节都不如日本人,这样还有天理?说三国不涉及党争,不涉及世家豪强,不涉及经学大儒,那么就只是假三国而已。这里推荐起点榴弹怕水写的《覆汉》,算是目前为止所有三国小说里,历史细节蕴含最多的一部了。 言归正传,这个游戏我大概体验了一会儿,有几个个人意见。 首先,起名字要随机和百家姓序号,不知道是基于什么心理,这部分我觉得是完全没必要这样设置,难道内置输入法在技术上有什么困难吗? 其次游戏目前只能选豪强一个身份,但游戏里针对出身貌似没有特定的内容附加。当县令后增加的游戏功能也有限,游戏的内容还是太过于空洞。 众所周知,在汉朝只要是没有学过经传就没办法出人头地,即使是刘备,也是跟随卢植治过经的,因此我建议可以在游戏里加入经传的属性,取代文采一类,然后游戏里的部分角色,比如卢植,郑玄,蔡邕等都获得知名大儒身份,玩家开局需要去找人学习,读书,根据你出身的不同,求学过程也区分难度,比如皇族后裔,就可以免费学习,世家子弟,就象征性交一点钱,豪强就需要找门路,比如拉关系,亲密度达到才能交钱求学。 同样的世家和豪强也划分等次,提前把九品中正制引入游戏。在成为官员后,可以直接征辟当地的豪强或者世家子弟过来当官,不同等级的官员可以征辟不同等级门第以下的人才。 然后把结婚的功能和世家绑定一下,只有存在世家大族的地方才能结亲,有历史家族的就在当地生成历史家族,比如中山甄氏,不同家族结婚给不同东西,像甄氏这种商人世家,结婚就获得大量金钱,和刘备娶糜夫人一个道理。娶官宦世家的女儿,比如荀彧的妹妹(随机生成虚拟),就可以和该世家的所有人才,初始好感度提升,可以无视征辟的等级限制直接征辟过来当掾属。 商人的部分我觉得是有点多余,作者可能是想模范太阁立志传,但说实话,我来体验汉末历史风情的,你搞经商这种东西,就很败兴,古往今来,可有靠经商而成就大事者?既然要做世家,就把政治和地域世家生态的部分尽力做好,不要去搞别的有的没的。
刚玩了一会儿 问题很多 按钮说实话 真的一塌糊涂,看上去很大气,但是操作起来真的不方便,新手指导等于无。按钮真是个大问题,然后计数器也有问题 我有4378金 计算器显示我有 1478金,操作了就报错。先留着吧 6天后没有修复就退了。
优点:对话古风但又不失一些幽默 缺点:很多UI比较简陋,建议可以用键盘左上角的ESC键关闭各种内容框,这样更顺手,专门点X很繁琐 当前引导不足,开局如果选了出外闯荡之后再选择就不知道干嘛了,不知如何才能讨得一官半职
虽然美术和程序,种种方面比该作者之前游戏有很大进步。 但本作无疑对于个人开发来说,题材过于庞大了。 选创建角色时一堆灰色按钮不知道为什么不能按。 在创建角色第二页点重开,鼠标突然非常卡顿。 每次对话关闭按钮在左下角,操作距离太远。 红色翻页按钮是篆刻么,太模糊看不清。 封面只有英文没中文。 字号小,字体扁,配合古文不太容易阅读。 所有翻页频繁的敲门声…… [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
玩了一小会,发现问题有很多 新手引导非常不友好,虽然关键字标了颜色,但下一步完全不知道干嘛 实际操作起来极其不便,对话框关闭必须左下角点击 文本没有配音可以理解,但是背景音乐有点扰耳吧 另外,价格定价有点过于自信,和作品整体质量不相符 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
游戏本身没有为玩家提供明确的目标,需要自己给自己建立目标,也就是“想怎么玩就怎么玩”。一旦找到目标,玩起来就很容易上头,想要不停继续下去。但不得不说,周围的势力从来没有进攻过我,也没有任何外交行为,给人一种“这个世界上是不是只有我”的不真实感。 游戏目前可玩的内容还比较少,主要就是这几种操作:招兵买马、打下周边的一个个城市、到处刷人才的好感征聘他们,以及,从小城市(白名)购买高价货物倒卖到大城市(红名)赚钱。期待后续更新更多有关投靠势力、家族矛盾、历史故事的内容。 还有一点是,小游戏太难,容易招致挫败感,比方说,喝酒的反应速度要求极高,剿匪狩猎能否找到BOSS非常看运气,自动小游戏几乎没有成功过。 作者已经陆续修复了之前评测中提到的许多问题,不过实际玩起来还是偶尔会有一些概率报错跳出的BUG。好在有自动存档补救。一个人做游戏很难很不容易,继续加油! [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
刚下好,角色创建输入名字,给我出来数字键盘,还出错,这种样子就拿出来卖啊?退款!
不推荐这个游戏,本身做的差就算了,只想支持一下国产,结果开发者发售就跑路
根本不会玩 看都看不懂居然不能移动界面还有根本点不了什么玩意啊 玩的太费劲了,这个游戏玩起来根本没意思啊 都没有攻略
[h1]想法很好,但再接再励[/h1] 一款穿越题材的历史模拟游戏。本作虽然在社交、战争、贸易方面显而易见的借鉴了经典游戏,但是融入到三国历史题材后倒也别有一番风味。游戏比较大的一个特色是其参考《中国历史地图集》后而制作的超大地图,真的是详尽无比,令人叹为观止。在具体玩法上,目前的版本整体框架尚可。但各种数值项多的眼花缭乱,内容量尚不足以支撑制作人的想法。此外游戏的UI也较为简朴,操作逻辑也欠佳,还有很多需要完善的空间。 [h1]又见东汉末年[/h1] 游戏名为《治夏》,我一开始还以为是以上古夏商周时代为背景的,现在看来可能是“治理华夏”之意。玩家扮演一名穿越者来到三国时代,准备搅一搅这时代的浑水。我个人选择了县令开局,寻找官邸的过程中就给了我一个小小的震撼。出生在江夏的我却让我去冀州下属的一个郡县任职,那真的是相距十万八千里。哪怕是我对冀州的方位有大体的认知,但也由于地图十分巨大,花了不小的功夫才找到位置。这边建议咱能不能搞一个列表式的地图移动选项? 上任后的财政状况也令我哭笑不得。我堂堂一个七品县令,府衙内却没有一毛钱给我用。咱给百姓建座粮仓居然还得依靠我在上任前倒买倒卖的盘缠来进行“献金”,就这待遇我割据自主得了。可以说跑商是本作获得金钱至关重要的手段。 至于人才招募、城市建设等内政层面的玩法,只要你有地位有名声有钱有资源会交际,那也都不是什么难事。拜访武将的时候有非常多的形式可供玩家选择,例如学术探讨、战术闲聊、投其所好、以酒会友、义务切磋等等。遗憾的是这些文本量都太小了,表现形式也比较单一。而且如果能和具体历史人物的真实性格、经历结合的更紧密些的话,相信代入感会更好。 另外希望制作者注意的是本作的BGM,目前总感觉是几首风格迥异的曲子随机在那播放,与玩家在游戏中所从事的事情完全无关,相当的违和。希望在后续有精力的情况下重新编排下播放时机,而且像是“事件”这种事情完全可以单独制作一组BGM以吸引玩家的注意力。 定价方面咱也不好多说什么,但从我个人的角度来说确实值得商榷。当前版本的内容量,如果在30-40元这个区间应该是相对合适的。不过制作人或许有自己的考量,毕竟谁不希望自家的孩子好呢?那就麻烦继续努力更新吧~ [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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