
A fast-paced minimalist action game that uses hooks to navigate freely through the battlefield, using your unpretentious weapon to inflict deadly blows on tidal enemies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table] 首先请原谅我看到这肉色的圆球敌人配红色的迷之突起,我不厚道的笑了。 其次没想到这是一款弹射类的游戏,并没有办法按方向键定向移动,一切移动全靠弹射,令我眼前一亮。 说到眼前一亮确实有一点点像是光污染风格的艳丽色调。 现在缺少有效的激励,升级成长速度过慢。 可以通过连杀或者一击多杀等技巧性击杀,加倍分数奖励,从而提高技能成长速度。 可以增加一些动态平台和地形机关。 关于未来计划,较大的更新不需要通过免费DLC更新,直接本体更新发公告就行了。
[h1]向日葵游戏评分【6/10】[/h1] 这是一款快节奏的极简风格动作游戏,使用钩索进行直线移动,挥刀击杀敌人。游戏的操作手感非常舒服,很容易上手,但是难度也比较高,失败就回到第一关的挫败感较强,整体来看玩法还是有些单调。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]和你一起寻找好玩的游戏,快来关注我们吧~微信公众号“向日葵游戏”、头条号“向日葵游戏”、官方微博“向日葵游戏评测”[/h1]
一个人,射出两根线来控制方向和角度,手上拿着一个刀片旋转切割,在地图上飞檐走壁,来去自如。这体验就像是在玩立体机动装置看巨人后颈。建议游玩时,两个手指交替按鼠标左右键控制方向,这样更容易控制方向。另外,感觉游戏内要是随机刷一些道具改进能力就好了,比如增大体型,获得一圈自动旋转的刀片,加一个刀片等等。游戏总体来说较为简单,敌人从缓慢移动到快速突进到发射子弹,或是长出一半球面的特长尖刺,一步一步加大难度。游戏目前简单游玩娱乐还成,但是游戏需要完善填充的地方还很多,继续加油吧。
[h1]游戏体验良好,总体评价我认为可以给到7.5/10到8/10,下面说下游戏后我的个人看法。[/h1] [i]游戏整体(不论是画面还是游戏玩法、操作)都是以“极简”为主题,[/i]让人感受到了简单的快乐,玩家操作鼠标和空格键,在游戏中扮演着一个战士的角色,通过消灭敌人来获得技能点数,关卡靠后的敌人当然技能加点会更多。游戏时死亡后玩家会回到第1—1关,也就是第一关,这时你可以选择“生命值”、“攻击距离”和“攻击时无敌”等等加点来使自己变得更强,从而能达到更远的关卡。 [b]实话说,我认为游戏设计的较“硬核”,甚至相比同类独立小游戏来说,难度应该也在中等偏上的位置,[/b]其实我最烦的一点还是死亡后回到第一关的设计,让人很有挫败感,同时也让人有种浪费时间的感觉,喜欢挑战自己的玩家可以尝试一下这款游戏,恐怕只会有很少人通关后还能退款,当然只是种比喻。 游戏操作比较丝滑,适应后可以打出自己的操作,[u]实话说,游戏的“极简”风格以及简单的操作和赛博之钩有异曲同工之妙,[/u]玩的时候我总会回到那个同样受苦的时候(当然是说最后面那几关),不禁让人有些浮想联翩。 游戏虽然音乐单一,但也是适合战斗的背景音,还让比较有代入感。 画面上,游戏有一种“赛博风”和现代气息,虽然目前没有办法用手炳操作,但打击感还是比较足的,爆杀敌人的时候的快感十足。 [h1]总结,游戏偏硬核,比较考验玩家的反应力和操作,需要有良好的心态和熟稔于心的技巧,当然你也可以当作消磨时间的一种方式,在游戏中不断的突破,最终取得使自己满意的成绩。[/h1]
首先感谢爱の榨汁屋和制作者给予了我这次评测《极简地牢》的机会,其次我给予本作一个8分的评价。 [h1]总体上来看[/h1] 本作是一款主打极简画风的高难度肉鸽地牢,玩家在游戏中不断增强自身的能力,一路上挑战各种愈发具有挑战性和攻击性的怪物,最终通关整座地牢。如果是喜爱挑战自我的玩家,本作绝对是那种非常值得购买的优秀佳作,否则本作的难度可能会使得玩家的游戏体验不上不下。 [h1]下面是具体的评测内容 极简化的操作系统[/h1] 本作中玩家所需要进行的操作分为两个方向。 第一个方向是移动。 更快,更准,更有效率的移动,避开敌人的碰撞伤害和子弹的射击伤害。鼠标射出的钩锁可以链接到怪物身上,也可以链接到地图的边缘,地图中间还有障碍物。但是障碍物只阻碍玩家不阻碍怪物这点令人十分费解。 第二个方向是攻击。 玩家的攻击是有范围的一个圆形,在攻击破坏敌人时玩家就能获得短暂的无敌,强化能够增大玩家的伤害范围和攻击速度,但是费用也很高昂。 [h1]简单明了的强化系统[/h1] 玩家在本作内的强化系统极为简单明了。 玩家强化的效果立竿见影,血量增加提升玩家的容错率,攻击范围增大提升了玩家的输出空间,攻速提升使得玩家更短的攻击cd…… 但是梯度成长的费用需求和只能增加不能下降的设定使得本作的肉鸽体验和悔改率变得较差,玩家无法像是同类作品一样特化攻击类型,悔改提升率不高的失误加点。 [h1]不足的肉鸽体验。[/h1] 肉鸽游戏最大的优势就是更强的角色面对提升强度远不如自己的敌人,玩家能够获得碾压的快乐和自己变得更强的成就感。 同时每局肉鸽游戏中玩家都能获得不同的肉鸽元素,这会使得玩家每局都有不同的新鲜感和形成体系的畅快感。 然而本作中玩家只能用费用固定提升自己的强度,每次失败只能从头开始,虽然玩家的操作肯定有进步,但是玩家在游戏过程中必然存在的失误使得游戏的体验遭受了更多的失败惩罚。 同时,本作中不存在道具设定,这使得玩家每局只能单调的进行操作,在游戏进行足够次数之后,玩家的游戏乐趣就会降低,失败的挫败感被大幅度的提升,游戏体验逐渐变得枯燥乏味。 [h1]综上所述[/h1] 这是一部非常具有难度的极简主义画风肉鸽地牢游戏,玩家用鼠标和键盘来操纵角色,随着游戏的进程增加,玩家将获得更多的费用用于升级自己的角色。然而较有难度的关卡设计和无道具设定使得玩家很难获得肉鸽游戏地带成就感,更易获得肉鸽游戏的麻木和枯燥感。诚实的只推荐喜爱挑战自我的玩家入手,其他玩家谨慎。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW#]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] [table][td][url=http://live.bilibili.com/825456]讨厌君与小蜗酱的B站直播间[/url][/td][td]直播粉丝聊天群:1125337103[/td][/table] [h1]讨厌君个人主观评分 7/10[/h1] 看美术会让人以为是又一款的《几何战争》实际上本作是立体机动装置模拟器(雾),游戏移动不靠自己动而是靠两条绳索勾场地或者敌人把自己拽过去的设定很少见,而且武器用的是刀就更少见了,本作给打击感打磨的还挺优秀~ 荡来荡去杀敌的体验意外的很赞~ 也因为只能靠绳索移动导致后期难度着实不低,作为一款极简风格的游戏来说本作可以说很合格了~
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] [h1] 几何极简风格[/h1] 游戏采用几何极简风格,场景与人物都用酷炫的霓虹灯光进行表现,带有一点光污染的感觉,游戏的画面看起来还是不错的。 [h1] 同样极简的操作方式[/h1] 游戏的操作也和画风风格一样,一点都不复杂。 游戏不能通过常规的WASD进行移动,而是通过鼠标左右键发射两条蜘蛛丝/钩索,通过钩索,将自己拉扯、飞速移动向墙壁或者怪物的位置。(都联想立体机动装置,就我想到蜘蛛侠吗,难道我已经老了吗QAQ) 游戏也只有一种攻击方式,按空格键进行攻击,使用大风车攻击人物周围。 游戏的升级机制也比较简单,能够升级血量、攻击范围、攻击速度以及挥剑无敌。 [h1] 游戏体验[/h1] 1.舒服的操作手感,游戏的难度也设置合理,循序渐进的出现新的敌人,难度逐步提高。 2.游戏具有挑战,但在趣味性上我觉得稍有不足,游戏中我最喜欢的还是直接鼠标瞄准啊敌人稍旁边,钩索拉墙壁到满,直接与敌人一个错位的同时使用攻击。但这种乐趣也因为半个球面长长刺的敌人出现而稍减。总而言之,游戏更适合喜欢挑战的玩家入手。 (PS游戏无关:大概是因为我反应慢,两条勾爪对我有些重复了,基本就只用的到一条。如果一个用来移动,另一个把怪物拉过来我觉得也会很有意思。) [h1] 总结[/h1] 《极简地牢 Simple Killer》是由迷木游戏工作室制作并发行的一款几何极简风格的国产闯关动作类游戏。游戏的上手难度低,操作手感舒服,难度循序渐近,但个人而言,趣味性不足。总的来说,游戏还行,这个价格还不错,虽然目前只提供一个职业进行游戏,但预计未来将会推出新的职业。喜欢极简风格的玩家可以关注一下。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
[quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] 老实人评测,不错过游戏的闪光点,不放过游戏的吐槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote] [h1]极简地牢——不是极其简单的地牢![/h1] [h1]贯彻“极简”二字的画风[/h1] 如果不是场景和敌我隐隐发出的辉光和跟随玩家周围亮起的蒸汽波网格,我会觉得这是雅达利2600上的游戏。各种三角,矩形和圆形组成了所有的内容,单色的色块决定了几何体的属性,粉色圆圈是墙砖,红色代表伤害,敌人的颜色显示了他们的固有属性。我本想用简陋描述,可是BOSS战的绚烂画面让我把话憋了回去,游戏用最简单的几何体做出了不亚于《几何战争》的绚丽感。 [h1]别具一格的移动方式[/h1] 钩爪早已不是什么新鲜的移动道具,有异曲同工之妙的《赛博之钩》,甚至有纯粹依靠钩爪移动的高难跑酷游戏《Verlet Swing》,不过极简地牢还是做出了属于自己的创举,那就是“双钩”。游戏的钩爪并不是传统意义上的依托重力和惯性摆荡,而是一个好似水箱,处处附着着摩擦力,玩家不用担心被重力摔在地面上,钩爪收缩产生的拖拽力也不需要反向停止,而是自然地消解,钩爪可以附着在任何表面,包括敌人身上,没了永远向下的重力,钩爪就只能是直来直往的样子,这恐怕不足以应付敌人。双钩机制便赋予了玩家第二加速度,能够像蜘蛛侠一样荡出一个漂亮的弧形。 [h1]简约而不简单的战斗[/h1] 一个圆形的刀扇,是玩家唯一的攻击方式,会在按下空格后旋转两周,同时有短暂的无敌效果,除非是手特别长的敌人,攻击状态下的玩家就是最安全的,不过攻击是有间隔,也就是硬直的,不能无脑大陀螺。这也引出了玩家的策略选择,是高速下尽可能扫过大面积区域,还是慢速微操精确杀敌?Boss战是游戏的精髓,有着精彩的设计要素,不过在只能依靠钩爪间接移动下躲避弹幕,难度可想而知,但也行当刺激。 [h1]不太讲究的升级与闯关[/h1] 四项升级包括血量、范围、攻速、无敌帧,实在有些单调,也许可以添加一些特效或者攻击方式?得分机制只有简单的连击双倍积分,添加一些掉落元素会比较有趣。每五关见到一次boss,失败就要重来,挫败感很强,尽管可以每五个关卡选关,但小关实在是大同小异,还是挑战boss最爽快。 [h1]一点碎碎念[/h1] 异次元墙壁,只对玩家起阻挡作用,敌人和它们的攻击可以轻松穿过,淦哦!!!∑(゚Д゚ノ)ノ
本作游戏如同游戏名字“极简”,操作起来是非常简单易上手的,鼠标左右键分别可以发射钩索,碰到目标和障碍物可以向对方靠近,空格则是范围内攻击,麻雀虽小五脏俱全。游戏采用闯关的方式来进行,每5关一个boss,boss的攻击方式以及形态都各不相同,随着游戏的深入,碰到的怪各有各色,玩家要巧妙运用钩索以及怪物的特色来打败怪物从而过关。每打败一个怪物,都能获得相对应的碎片从而对生命能量、攻击距离、攻击速度、挥剑无敌这4项属性进行升级,增强玩家的能力以能使玩家到更后面的关卡。游戏的各方面以及构思还是相当不错的,唯一的缺点就是这游戏怪物以及障碍物的颜色都是亮粉红,长时间游玩会对眼睛造成比较大的负担,除此之外本作游戏还是非常不错的,适合上班摸鱼、休闲时刻玩玩的好游戏。
Simple Killer uses a fascinating grappling hook mechanic that adds a lot to the experience. Other games have had some similar concepts, but I feel that a 2D grappler game with no other form of movement adds a puzzle aspect to the gameplay. New bosses and enemies that show up add unique obstacles. With only 2 grappling hooks, a sword, and no legs our hero must try to overcome them.
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