
A Stand-Alone add-on to the turned-based tactical game Silent Storm. Silent Storm: Sentinels features covert action in desert environments, desolated mines, and industrial vaults. Governments do not support "Sentinels" so they have to buy weapons and equipment taking risks at their own.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
Languages: English*, French*, German*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Итак, давным-давно, когда мы все были моложе, а трава была зеленее группа доблестных наёмников защищала нас от великого зла. Что? Кто сказал ДнД?! Я как фанат пошаговых тактических ролевых игр, оскорблён!) Познакомился я с операцией Silent Storm у друга. Мы играли большой компанией и каждый выбирал себе персонажа, которого он будет отыгрывать. В итоге, до конца операции доживали не все, ибо во врача почему-то все враги попадали в первую очередь. Догадайтесь кто играл за врача?) Позже я уже сам приобщился к Часовым. Игра мало чем отличается от оригинала. Новая кампания, немного подкрутили интерфейс, добавили новые образцы оружия и денежную систему. Если по первым трём пунктам нареканий нет, то вот денежная система добавила больше проблем, чем их решила, ибо данная игра, по моему скромному мнению, никогда не была про гринд. Итог: Всё тот же Silent Storm с новой кампанией, новыми пушками и гриндом.
Игра действительно крутая и стильная. Опередила своё время в плане технологий тактического рпг. На момент выхода, она поражала стильной красивой графикой, и общей механикой с разрушаемой структурой зданий и объектов. Отображалось всё, вплоть до ранений и следов от попаданий пуль и осколков. В детстве играл в обе части, первую прошел полностью, в следствии чего добивать вторую было просто лень. Игра актуальна и по сей день. Но, не помню, что бы она была на столько сложной на лёгком уровне. Приходится очень часто сохраняться и переигрывать. Либо с версией что-то не так, либо я уже слишком стар чтобы беззаботно погрузиться в игровой процесс...
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
I love this game. I wish we had more games like this.
Вторая часть легендарной серии пошаговых стратегий из нулевых. В своё время я потратил уйму времени на эти игры и не жалею ни об одной потраченной минуте. Если вам: - нравится сеттинг мировых войн и послевоенного периода - по душе каноничные персонажи разных наций по обе стороны конфликта - интересны игры с полной разрушаемостью окружения То поиграйте в игры серии Silent Storm и не будете разочарованы
This was a great successor to Silent Storm, with new ways to get weapons and to spend money. It is still reminiscent of the Commandos board game from back in the day. A great turn based strategy game.
игра детства 11 из 10
[h1]寂静风暴[b]守卫[/b][/h1] 是寂静风暴本体的玩法重构DLC,素材复用率较高。和原版SRPG不一样的是,《守卫》大体上用的是类似铁血联盟的存钱-买强力佣兵-以佣兵生钱的玩法循环,虽然资料片难度可调且自定义范围更大,倒也基本继承了本体较高的起始难度,这点,光是在序章就有所体现,关底很容易就会变成玩家和队友一起拿着大刀冲锋,然后被BOSS两枪撂倒在地。 以今天的视角看,这个玩法循环其实也颇有一种古早搜打撤的意味,尤其是前期数值不足的情况下,玩家不光得粗略估计每一发子弹的盈亏,更要见好就收,背包满了直接跑路放弃任务也是常有的事,只因卖枪存钱获取强力角色的占比是如此重要:最贵的士兵角色出场就自带MG34,强大的压制能力和武器伤害使得对面根本无法抬头;最贵的侦察兵能正面潜行到敌人脸上然后抽出太刀秒杀对方,同时为全队提供大范围视野;最贵的工程兵仅是投掷一个雷管都能给敌人炸得半身不遂;... 同时“挨打”作为一个学问在DLC也很好地保留了下来,甚至是增强了很多,现在哪怕是对准人随便乱射,只要击中敌方也能轻松打出本体各种需要瞄准肢体的独特减益奖励:光是稍微用MP40扫对面一梭子都有可能把敌人的枪扫掉在地上顺便附送他们一个震惊全家逃跑不能的AP减少。 但我得在这里说一句实话,以上这些改动非常理想化,如果经过微调打磨也会很好玩,然而可惜的是这个DLC的数值和流程并没有经过打磨和调整,以上优点改动很快就会以一个极为生硬的模式根植你的gameplay并给你持续造成痛苦体验,你恐怕会觉得没什么策略,但很有刷枪摞数值,SL赌概率的重复劳作。 刚一开始完成序章,简单逛了一圈Hub area,你就被游戏一脚踹到世界地图上,没有好枪没有好炮,随机遭遇战的刷新率也小的可怜(如果我没记错的话,就是完全没有),玩家根本无法有效发育,就只能拿着手上的一把破毛瑟手枪去执行第一个任务。这种1vN的游戏体验在前期会特别特别多,稍有不慎就命丧黄泉。刚刚提到的挨打减益就是一个痛点:你猜猜一人一枪对决全装酷哥,到底是谁挨枪子多?针对这点,游戏相对本体几乎没做什么改动,玩家大概率也只能被动地用道具去除减益;医生治疗不同本体需要收费,且因为是分人治疗,小队人员越多伤势越重,收费就越贵;商店里能购买的武器反而还得按流程解锁,前期并没有什么好枪使用。[b]这一套神经组合拳下来,直接导致玩家收入近乎为0,推进流程的速度慢得令人感叹[/b],本体就拖慢节奏的纯步枪玩法(所有人装备大栓趴着开始赌概率)到了DLC更是把节奏拉的稀碎,而冲锋枪到了DLC则是因为刚刚所提的各个方面更弱一步,要知道大部分以AP点结算精确度的SRPG冲锋枪基本都是垃圾,DLC居然因为属性差异更烂了。 因此我实在是无法随便和人推荐这个DLC,光是玩本体就够了,就我个人体验来说,几乎没从这个DLC玩到和本体一样的快感,反而是吃出一点铁血联盟3的怪味儿,实在有些难绷,或许以后会再考虑吃两下,但目前我的评价是,还不如再打一遍本体,起码轴心国和同盟国流程有区别值得一玩。
Addictive
Эталонная игра. Много часов наиграно еще во времена, когда устанавливал игру с купленного диска. Спустя столько лет после выхода все еще увлекает. Дело даже не в ностальгии, просто игра сделана очень качественно, уделено много внимания мелким деталям - чувствуется, что создавали с душой. В игре представлен широкий арсенал детально проработанного вооружения своего времени, графика и сейчас смотрится приятно, а разрушаемость окружения это вообще отдельная фишка игры. Большое спасибо талантливым разработчикам из Nival за сей шедевр.
One of my favorite turn base games that will keep you wanting more.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.