
Experience charming pixel art and a new style of combat — unfold a rogue-like adventure with 'Slingshot Action' in SignaNota.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
SignaNota is a rogue-like game brought to life with charming pixel graphics.
In SignaNota, a unique 'Slingshot Action' offers
thrilling battles where a single choice can turn the tide of combat.
Guide Signa, the fallen god of light, and shape her destiny.
Your choices will forge a new myth.
Features
A totally new combat system awaits you. Pull and launch Signa!
We have more than a hundred short - animations!
You're not limited to just one companion. There are six heroines to accompany you.
There are multiple endings. Each heroine offers a unique ending.
Perhaps, there might even be a hidden ending to uncover.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean
Engagement
Reviews
아트도 뛰어나고 스토리 전개도 시원시원 합니다 아쉽다고 느꼈던 부분들이 모두 개선 돼서 누구에게나 추천할 수 있는 게임이 되었네요☺️
그래픽 깔끔하고, 캐릭마다 개성도 확실하고, 처음으로 본 엔딩이랑 두번째로 본 엔딩 사이에서 오는 갭 차이에 충격도 먹고... 암튼 캐쥬얼하게 맛있는 게임
意外にストーリー性もあって楽しめました。 ローグライクと書いてますが、あんまりランダムイベント感は少ないというか、ある程度望むビルドを作る際に安定するプレイ感でした。 肝心の戦闘が面白く、ボスによってギミックも異なり新鮮でした ボスを倒すとボスのスキルツリーを開放する選択肢はテンションあがるのですが、複数のボスのスキルを覚えまくるみたいなのはあんまり強くなさそうで残念でした。 ただ戦闘自体はシンプルで装備もステータスに影響あるだけなので、リプレイ性というか属性の違う3タイプくらいのキャラでクリアしたら、後は飽きるまでのタイムリミットな感じはします。 全体的にゲーム体験は面白かったです!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
[h2]장점[/h2] 이전에 스킵이 빨리 감기였던 시절에는 진짜 게임 키기 싫을 정도였는데 스킵이 정상 작동하니까 간간히 켜서 할만한 게임이 되었습니다. 굉장히 템포가 빠른 게임이라 한판이 피곤하지도 않고 고점을 찍는 과정도 재밌습니다. 캐릭터들의 일러스트나 디자인이 잘 나와서 갤러리를 여는 맛도 있습니다. [h2]단점[/h2] 의미가 없다시피한 모닥불 노드나 여러가지 스킬을 찍어보기엔 부족한 경험치 등으로 인해 한 판 안에서 여러 실험을 할 수 없던게 아쉬웠습니다. 이벤트 노드도 감정 수급을 위해 가는 이유말고는 없는데, 여러가지 이벤트를 만들어두고 보상이 감정밖에 없던게 아쉬웠습니다. 어차피 끝날 때까지 감정은 3~4개면 충분하기도 하구요. 도감은 플레이어 성향마다 다르겠지만 저같은 경우는 채울 수 있으면 채우는 편인데, 도감 채우기가 굉장히 귀찮게 되어있습니다. 사실 감정 도감의 경우는 귀찮으면서도 그럴 수 있지 싶은데, 스킬 도감은 스킬을 해금한다고 도감이 채워지는게 아니라 해당 스킬을 찍어야 도감이 채워지는 방식이라 다회차가 강요되는 느낌입니다. [h2]캐릭터/스토리[/h2] 이건 그냥 개인의 감상이라 너무 신경 안 쓰셔도 됩니다. [spoiler]캐릭터는 개인 취향일 테니 막 나쁘게 말할 순 없지만.. 애들이 너무 멍청하다고 해야하나 가볍다고 해야하나 그런 면이 있습니다. 최고의 두뇌가 짠 계획이 돈 뿌려서 현혹시키기인 것도 얼척 없는데 그게 통하는게 음.. 그냥 분위기를 가볍게 가져가려고 그런가? 싶기도 한데 다른 루트에선 다 죽거나 꼭두각시가 되기도 하는걸 보면 굉장히 무거운 내용이란 말이죠? 각 루트별로 달라지는 분위기에 따라 인물의 성격도 너무 들쭉날쭉인 것 같아 몰입하기 어려웠습니다.[/spoiler] [h2]총평[/h2] 단점이 더 길긴한데, 그만큼 아쉬운 점이 눈에 밟혔을 뿐 재밌는 게임입니다. 일단 전투가 재밌어서 계속 할 맛도 있구요. 처음에도 적었던 말이지만 스킵이 빨리 감기일 때는 진짜 환불 마려웠는데 정상 작동하니까 남들한테 추천할 수 있을 것 같네요. 독특해서 재밌습니당 해보세요
[h2] 평가 [/h2] 근데 이거 금관 다 모으면 무슨 일이 일어나나요? 감정때문에 엄두가 안 나는데... [b] 재미: 7/10 [/b] [b] 창의성: 9/10 [/b] [b] 아트: 9/10 [/b] [b] UX: 8/10 [/b] [b] 최적화: 10/10 [/b] [b] 만족도: 35/50 [/b] [h3] 총점: 78/100 [/h3]
キャラデザに作者の「癖」が詰まってて最高。
좀만 더 다듬으면 괜찮을 거 같은데 아직은 조금 아쉬운 게임 스토리 연출이나 도트는 공들인 느낌이 나서 좋았고 조작감이나 연출, 전체적인 게임 밸런싱이 조금 아쉽다. 로그라이크 형식을 취하고 있지만 아이템은 단순 스탯뿐이고, 조합을 짜려면 스킬로 커버해야 하는데, 나오는 재화로는 조합을 짤정도로 스킬을 전부 찍기도 힘들다. 중간 중간 나오는 이벤트들이 재밌음 개인적으로 메인화면 좀 만들어 줬으면 좋겠다... 엔딩보고 나니 CG, 아이템 갤러리 같은거 없는게 조금 아쉬움
일러 goat 스토리 goat 게임성 goat 걍 개재밌음
레지나 (땅) 따먹기 퍼즐 슈팅? 과 유사한 플레이 방식에 로그라이크 요소가 섞인, 처음 접해보는 독특한 방식의 게임이었습니다. 매 판 새로운 조합으로 플레이하게 되다 보니 이전에 써보지 못한 스킬이나 아이템들을 하나씩 써보는 재미가 정말 쏠쏠했고, “이번엔 어떤 조합이 나올까?” 하는 기대감 때문에 손을 놓을 수가 없더군요. 도트 그래픽은 아기자기한 매력이 넘치면서도, 타격 이펙트나 스킬 연출은 생각보다 묵직하고 디테일하게 구성돼 있어 감탄했습니다. 사운드도 꽤 신경 쓴 티가 납니다. 타격음, 스킬 발동음, 배경음까지 몰입도를 높이는 데 한몫하더군요. 다만 초반 튜토리얼과 세계관 설정에 나오는 생소한 용어들은 조금 장벽처럼 느껴졌고, 다양한 빌드를 시도해보고 싶은 유저로서 어떤 아이템이나 스킬이 있는지 정리된 도감 시스템이 없다는 건 조금 아쉬웠습니다. “내가 이걸 써봤던가…?” 하고 헷갈릴 때가 있더라고요. 그럼에도 불구하고, 개발진이 정말 애정을 가지고 만든 티가 나는 작품입니다. 앞으로 아이템 도감이나 빌드 가이드 등만 추가된다면 더 많은 유저들이 깊이 있게 즐길 수 있을 것 같아요. 업데이트 기대하겠습니다~!!
로그라이크 게임 좋아하면 사볼만 하다. 특히 슬링샷 개념을 도입한 전투가 굉장히 재미있었다. 스토리도 나름대로 나쁘지 않았고 이정도면 충분히 만족한다. 크고작은 버그들도 있었고, UI가 살짝 불편한 점이 있었지만 앞서 설명한 장점과 만원 초반이라는 가격을 생각하면 참고 해볼만 하다,
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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