
The story takes place in a future company called "RavenTek". R.O.O.T. - A grid, unit, and signal based computing system. Move the units to create signal links, transmit the signals, and activate other units to generate benefits. Are the benefits generated all for the company, or...?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 7 → 0/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 26 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

In 《Signal Maze》, you can play with this system known as R.O.O.T. . Its operation is based on a combination of units. You can move the units around the operating panel. The units generate and transmit signals; the units are also connected and activated by signals.
🎉 After a year and a half of EA and multiple updates, the puzzle game Signal Maze (formerly known as R.O.O.T.) is finally 1.0 release on NOW, officially!
✨The Full Version includes all 150 tasks and adds multiple comic story contents to the some tasks (~30 tasks) for an immersive storytelling experience. As well as, 23 more, there are now a total of 33 Achievements for you to challenge!
🧩 At the same time, the game has added a variety of new gameplay mechanics and completed a large number of bug fixes and program optimizations to with smoother and richer puzzle solving fun. Thank you for your patience, now come and start this brand new puzzle journey! 💡
But don't forget, you don't have infinite amount of turns to move the units. In R.O.O.T. System, you have an infinite amount of time to think about your plan for each step, so make sure you take it wisely.
In this way, each unit is connected by signals into a link; the signals in these links activate more units in turn. The activated units generate a sum of income, and that is how to achieve the Goal!
You can save these revenue to complete missions; or you can use them to buy more units to expand your setup. How do you want to do it? It's all up to you!
It's not afraid that you won't make money, it's afraid that you won't dare to make money. The bolder you are, the more imcome you can get from the units.
In addition, you can also experience the exciting story with the protagonist, Port·Yang·Greffice, who just joins RavenTek as a new employee in the Remote Computing Division. Port's job is to manipulate the units on the R.O.O.T. system to help the company make a profit and fulfill the company's KPIs.

However, in this boring company's working life, Port with observant eyes notices that some of the company's public facilities have some unusual behavior, what? It seems to be in the cafeteria? Port and his hacker buddy, Esmond,

Those two young men decide to investigate the company's hidden secrets whether out of curiosity or a desire to make a few extra bucks. Will it go well? How will they end up? I'm afraid it won't be smooth sailing.
In any case, we invite you to join along with Port·Yang·Greffice to experience the elaborate puzzle and the ups and downs story in RavenTek!
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
《信号迷局》(EA版名字是R.O.O.T)是一款以反乌托邦为世界观的类推箱子+接水管的解谜游戏。 [h3]玩法设计[/h3] 游戏并非外表上的编程解谜玩法,本作基础的玩法为在6X6的棋盘空间内推箱子并连接水管(即将信号输出源输出信号到各个单元来创造收益,而玩家则需要在此基础上连接管道样的单元来尽可能得创造最大化收益),在此基础上游戏的前半段对于单元的种类进行了扩展,以及更高等级但是移动步数收到限制的单元。 而后半段则引入了新的玩法(较为接近模拟经营),在指定的时间区间内将获得收益,空余时间则是玩家调整整个收益链结构的时候,玩家在此期间要尽可能地将收益拉高。后续还有商店自己分配单元和输出端的规划玩法。 [h3]节奏[/h3] 从游戏玩法可见本作理解难度并不低,不过游戏的关卡排布设计是比较适合新手的,每一个新元素的引入都有对应的关卡引导理解,只是这种小作文式的教程可以考虑做一个简繁差异化设置,在教学关卡之后有对应的机制及其进阶关卡可供游玩,不过较为遗憾的是有部分关卡标着难实际上难度会低于一般关卡,难度曲线不太成熟对于开发经验较少的制作组可以理解,抛开部分关卡整体上还是循序渐进的。 另外本作与其他逻辑解谜差异化较大的点在于每一步比较严谨,游戏并没有撤销功能,一般关卡还会在重置后随机打乱棋盘内的分布(试错重来基本上不可能),所以在每一步进行前就要长远的去推算考虑,体验比较偏向于老式纸笔解谜,还好游戏内对于解法的限制不算过于苛刻,不然就是超出常人承受区间的“硬核”了。 [h3]其它[/h3] 游戏相较于其他同类型还有个比较有特点的地方就是引入了完整的故事剧情,很不错的设计,给与玩家除了谜题本身推进关卡的动力,美式漫画风格的内容也带来沉浸感十足的故事体验。 游戏音乐设计得没有多出彩但是也比较契合游戏,不过《信号迷局》最重要的是“思考”嘛 [h2] 总结[/h2] 《信号迷局》是一款结合了推箱子和连接水管的逻辑解谜游戏,步骤严谨,难度适中,机制丰富,节奏紧凑,内容量不少,每个机制都有深入地教学老少皆宜,在玩法之外的故事内容也算有趣。 [quote] 妙笔提手点墨花,妙语成章满纸纱。 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44852326/]猪式会社[/url],用心绘测游戏。[/quote]
不错的小游戏,看起来简单但是实际上后边要思考的东西不少 很适合用来没事提提神 在某可预见的未来可能会有大佬来速通www
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
接水管游戏,想法不错
[h1]摸鱼佳作,另类的接水管[/h1] 《信号迷局》是一款益智小游戏,玩法简单,机制简单。难度有易有繁,关卡多且不重复,突出一个量大管饱。即玩即放,无需暂停。可窗口化,纯鼠标操作。一个非常非常适合摸鱼打发时间的游戏,而且还挺好玩的。我在工位上能背靠座椅面无表情的玩上个小半天都不嫌枯燥。上个玩的摸鱼神器还是经典的扫雷,从初中电脑课玩到现在进入社会工作。两个游戏在一些方面有点相似。 回到游戏本身,游戏玩法就是接水管,每关都是在一个6*6的格子区域中进行操作,关卡中都会有方形的核心单元和圆形的普通单元(其实就是水龙头和水管),通过旋转+移位等操作接通足够多(大部分是越多越好,有的时候也不是)的水管达到目标来过关。水龙头和水管有单通管、双通管、三通管和四通管几种类型,还会有锁死(不可移动不可旋转)、半锁(可旋转不可移动)和无锁三种情况。以上是接水管游戏常见的,本作对水管有创新和另类的特性。 1.水管有等级制,等级越高的水管可移动的步数越少,同时接通它们能获得更高的目标,因此在操作时要首先考虑等级高的水管单位,围绕它们来走线。 2.水管还会有集群、热力等特殊性质,集群是该水管单位附近9个格子,被接通的越多,该集群单位能提供更高的目标。热力则正好相反,该单位周围要尽可能的空旷才能提供更高的目标。还有一些其他的特性水管。特性+等级综合在一起时,可玩性就会更高,难度也会上升,应用的好的情况,有时不用接通格子里所有的水管也能达到目标,应用不好的情况,接通了所有格子也不够通关。 3.有的关卡会有随机性,每次卡关重来会是不一样的布局。 其他方面一笔带了,游戏有剧情,我个人觉得不重要,都是跳过不看。游戏有教程,特别是出现新东西的时候,但这教程很烦,一会出现在左上方要你点了才继续教程,一会在右上方,一会又在右下方。我觉得教程都不需要,每关格局右边都有特性、等级或者教程简写了,还搞个非点不可的教程干屁啊,还不能设置全关。再就是加个重玩快捷键吧,最好能换绑,虽然游戏里卡关重玩也只要点几下就好了,但如果能绑定比如鼠标侧键,玩起来就更流畅了。摸鱼嘛,就是要简便到极致。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
作为一款益智小游戏,初看不吸引人,但玩进去了会逐渐上头2333 [spoiler] 以至于一下肝到天亮了 Orz [/spoiler] 游戏主题:扮演一名大厂社畜给公司赚钱。[spoiler]社畜搬砖游戏没跑了[/spoiler] 玩法:感觉像是华容道+推箱子+水管工的融合 体验:刚进游戏信息量比较大可能会有点懵,机制也比较复杂,但是在循序递进的教学引导和恰到好处的关卡设计很好的解决了上手难的问题(PS: 如果你有足够的耐心阅读关卡提示的话--只是想不动脑子花几分钟找点乐子,何不去玩车枪球呢?) 音乐和文本风格:有点《人力资源机》的感觉[spoiler](没错了,就是那种当社畜的感觉,人力资源机我也肝了通宵orz :-) )[/spoiler] 关卡难度:教学关大部分关卡比较简单,但有几个关卡会死比较多脑细胞,元件的初始分布有时候比较看运气 总结:游戏本身的体裁注定了它是个小众游戏,但游戏玩法设计上比较创新,属于小而精的类型。这个游戏有它独特的受众,如果你是喜欢动脑的益智类游戏爱好者,入手玩下去一定不会失望。
《信号迷局》是一款烧脑解密游戏,也就是我们平常见到的最硬核、同时也是受众最少的那类「规则解密」,举个例子,去年的年度神作《Maxwell's puzzling demon》只有100条评价你就知道这个类型什么水平了。 而《信号迷局》做得好的一点是,加入大量剧情内容,并通过精致的美式风格漫画播片来呈现,这确实让部分不那么喜爱解密的玩家也有了入手理由,尤其本作的剧情质量还算过关,至少开局足够引人入胜,熟悉的底层员工VS科技巨擘的故事。 至于玩法方面,对大部分玩家来说可能就不如剧情那么有吸引力了。简单来说,就是基于一个基础规则——链接多个单元来提高收益,但是对单元种类又做出了区分,有的是固定收益,有的是需求特定数量获得更高收益,比如扎堆、不扎堆等等,单元本身又存在等级,总之你需要基于这些不同的单元种类来对路径做出规划。 随着流程推进,还会解锁更多进阶模块,比如无法操作的锁定块,限定只能移动、旋转、平移的特殊块等等,当然最重要的是「时间」——或者说步数的加入,为游戏操作带来了大量限制,让玩家必须思考局面下的最优解。 总的来说是个强调规则的游戏,基础规则就摆在那里,剩下的就全看脑细胞发挥如何了!只不过我个人对于这类游戏,从来都是对着攻略打的XD [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1]root [/h1] [h1]計算機控制員[/h1] root 是一款移動端子的解謎遊戲,玩家需要透過計算機去操控不同的端子,每一個端子的接口都不一樣,必須把端子接在一起滿足電源的通順才算完成任務。 遊戲類型的確很像生化奇兵裡面的接水管遊戲,只是這裡是轉換端子去完成電流的流通,完成遊戲最主要的目的。 而這款遊戲有許多不同的關卡給玩家挑戰,不同的關卡裡面出現難度的變因就是其關卡的設計,這是最主要的遊戲機制。 沒錯這款遊戲本身就是主要用關卡制去推進進度,而關卡會依據不同限制越來越難,因此玩到後面的時候可能一個關卡會需要玩很久。 而這款遊戲最主要的難點就是出現在關卡設計的限制上面,玩家必須克服移動次數的限制貨是端子本身的壽命(壽命到了端子會消失不見)等等 這些增加了謎題的有趣性外,在這款遊戲中也會出現許多許多不同的端子,與其的功能不盡相同,在此之中也衍生出不一樣的玩法。 [h1]成為接線員 [/h1] 這款遊戲是解謎類型的接水管遊戲,關卡有很多,不過在難易度上面並沒有想像的那麼困難,在這個部分我覺得製作組在設計遊戲時有考量進去,並且解謎遊戲最為吃重的其實是教學,如果解謎遊戲的教學做的好,在後續玩家在遊戲上會十分的順利進入狀況 而其實遊戲在機制設計上也是十分簡單,並不會太複雜這款遊戲在關卡設計上實屬獨立遊戲解謎的前段班了。 [h1] 操作與旋轉[/h1] 這款遊戲我是推薦使用手把遊玩得,用鍵盤的操作確實不是那麼的方便,必須按住空白鍵去做拖動本身很容易會忘記按空白鍵或是沒有辦法選到方塊,這在一般對於用鍵盤控制的人會不是那麼方便,用手把的操作本身會更直覺一點。 [h1]關卡 [/h1] 希望未來可以添加更多的關卡,或是添加更多截然完全不同的玩法與風格,這一款雖然會非常燒腦不過是一款休閒解迷的好遊戲,在遊戲構思上機制上不會太過困難,在遊戲裡面也加入了許多rpg的要素身為職員一一去解決電腦的關卡難題,在遊戲構思上製作組下了很多功夫希望未來可以出dlc讓這款遊戲更有趣以及開設工作坊。 [h1]簡評 [/h1] 這款遊戲十分推薦喜歡解謎的玩家遊玩,遊戲這款風格非常的像傳送門玩家需要思考環境與端子的接觸點去研究如何解決謎題。 十分推薦喜歡接水管類型解謎的玩家入手。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
总体来说是没问题的,游戏的玩法很新颖,是边看漫画边解题的,整体游戏时间(全通关大概10-20个小时),游戏有四种结构,结构又分信号场,玩法的话,感觉前后期全是教程,真正的实战部分偏少,能不能出个创意工坊体验别人做的模块,但部分随机问题很大,比如接近最后的(都是虫子)关卡来看,策划你看看四个回合,三个单元你是怎么想出来,半个小时有一大半的时间是卡在第2-6回合(看一眼接口,重新来这一把...)无限循环,这一关也是个关键成就点,无脑1级就能拿到一个成就,其他还好,开发者名单我找了十多分钟,最后耐不住去群里问了一下,藏在设置的右上角cr那里。
/sticker Hurray!
[quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote] R.O.O.T.是一款文字驱动的益智解谜类游戏,抛却电子元件这种粗犷的理工科大直男才能想到的题材,游戏本身的内容相当丰富,关卡树状分布相互联接,难度由简到难层层递进,穿插各种教学,教学与关卡难度的递进相得益彰增强了游戏的体验感(虽然我刚开始就把所有教学看了)。 本作在众多益智类游戏中进行了融合创新,具有自己本身的特色。游戏的玩法简洁易懂,一只手就可以进行所有的操作。我们只需要把各种电子原件依据其特点进行连接并达到目标收益即可。 是不是很简单?那我们开始吧。什么?这个原件只能移动?这个只能旋转?这个啥也不行?我的天哪!这几个为什么还有步数限制。简简单单的玩法配合上几个小小的限制便能让游戏的难度直线拔升。 虽然游戏后期的难度相当烧脑,但是并不会给我们带来任何挫败感,相反还会在内心产生克服它的欲望。千磨万击还坚韧,任尔东南西北风。经过不断的摸索尝试的到最优解,一扫阴霾,颇有拨开云雾见光明的成就感。 本作并没有大多数游戏所具有的生死对决,夸张的画面与动人的剧情所编织的美丽外衣,有的只是与推箱子一般简洁易懂的玩法与简朴的画面(不得不承认本作的画面感比推箱子还是要好一点的),这种返璞归真的设计(虽然我严重怀疑是制作人太直男想不出更漂亮的)反而将一个游戏的娱乐本质凸显出来。 总体上来看本作是一款短小精悍的益智游戏,虽然画面设计有些许不足,但作品本身的质量够硬,性价比也不错,是一款值得体验的佳作。
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