
The story takes place in a future company called "RavenTek". R.O.O.T. - A grid, unit, and signal based computing system. Move the units to create signal links, transmit the signals, and activate other units to generate benefits. Are the benefits generated all for the company, or...?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

In 《Signal Maze》, you can play with this system known as R.O.O.T. . Its operation is based on a combination of units. You can move the units around the operating panel. The units generate and transmit signals; the units are also connected and activated by signals.
🎉 After a year and a half of EA and multiple updates, the puzzle game Signal Maze (formerly known as R.O.O.T.) is finally 1.0 release on NOW, officially!
✨The Full Version includes all 150 tasks and adds multiple comic story contents to the some tasks (~30 tasks) for an immersive storytelling experience. As well as, 23 more, there are now a total of 33 Achievements for you to challenge!
🧩 At the same time, the game has added a variety of new gameplay mechanics and completed a large number of bug fixes and program optimizations to with smoother and richer puzzle solving fun. Thank you for your patience, now come and start this brand new puzzle journey! 💡
But don't forget, you don't have infinite amount of turns to move the units. In R.O.O.T. System, you have an infinite amount of time to think about your plan for each step, so make sure you take it wisely.
In this way, each unit is connected by signals into a link; the signals in these links activate more units in turn. The activated units generate a sum of income, and that is how to achieve the Goal!
You can save these revenue to complete missions; or you can use them to buy more units to expand your setup. How do you want to do it? It's all up to you!
It's not afraid that you won't make money, it's afraid that you won't dare to make money. The bolder you are, the more imcome you can get from the units.
In addition, you can also experience the exciting story with the protagonist, Port·Yang·Greffice, who just joins RavenTek as a new employee in the Remote Computing Division. Port's job is to manipulate the units on the R.O.O.T. system to help the company make a profit and fulfill the company's KPIs.

However, in this boring company's working life, Port with observant eyes notices that some of the company's public facilities have some unusual behavior, what? It seems to be in the cafeteria? Port and his hacker buddy, Esmond,

Those two young men decide to investigate the company's hidden secrets whether out of curiosity or a desire to make a few extra bucks. Will it go well? How will they end up? I'm afraid it won't be smooth sailing.
In any case, we invite you to join along with Port·Yang·Greffice to experience the elaborate puzzle and the ups and downs story in RavenTek!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
益智类休闲游戏,玩法特色是将接水管跟推箱子进行了结合。 恭喜你,顺利通过公司考核,正式被雷文钛科录用! 作为公司的一名操作员,你的日常工作就是熟练使用R.O.O.T系统。 这是一个基于单元排列组合运作的系统,你的目标是操作面板上的单元相互连接, 创建信号链路,最终激活所有的单元来产生效益。 至于这些效益是什么,是为了公司,还是其它机构跟组织,就等你去挖掘了。 本作带有一定量的剧情,通过文字呈现,目前可以到体验第一幕的故事。 如果你不想看单调的文字,也不会影响正常的解谜体验。 别看游戏内存在各种专业术语,比如热力信号、集群信号、防火墙信号以及领接单元等, 实际上玩法很简单,理解成高配版的接水管+推箱子就好了,增加了些许新元素罢了。 游戏内有手把手的教学,上手也很容易。 至于难度就因人而异了,毕竟不是所有的人都擅长解密,而且接水管谜题有时候也得看脸, 运气好的话随便动一动都能过,运气不好的话,可能来来回回折腾几十次仍然会卡关。 不过可以说的是,游戏操作上比较自由,每一关的过关方式都不局限于一种, 虽然我不能保证每一关都拥有多个最优解,但是每一关都值得反复去思考跟研究。 游戏提供的关卡数量不少,即便是目前EA阶段也量大管饱,能够玩上一段时间。 期待后续的更新,如果能够支持玩家自定义关卡,那一定会更有意思的。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/ADZZW]爱の榨汁屋[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34815366/]爱の鉴赏家[/url],用爱品鉴世间作品,用心流淌真情实感。 [/quote]
[h1]摸鱼佳作,另类的接水管[/h1] 《信号迷局》是一款益智小游戏,玩法简单,机制简单。难度有易有繁,关卡多且不重复,突出一个量大管饱。即玩即放,无需暂停。可窗口化,纯鼠标操作。一个非常非常适合摸鱼打发时间的游戏,而且还挺好玩的。我在工位上能背靠座椅面无表情的玩上个小半天都不嫌枯燥。上个玩的摸鱼神器还是经典的扫雷,从初中电脑课玩到现在进入社会工作。两个游戏在一些方面有点相似。 回到游戏本身,游戏玩法就是接水管,每关都是在一个6*6的格子区域中进行操作,关卡中都会有方形的核心单元和圆形的普通单元(其实就是水龙头和水管),通过旋转+移位等操作接通足够多(大部分是越多越好,有的时候也不是)的水管达到目标来过关。水龙头和水管有单通管、双通管、三通管和四通管几种类型,还会有锁死(不可移动不可旋转)、半锁(可旋转不可移动)和无锁三种情况。以上是接水管游戏常见的,本作对水管有创新和另类的特性。 1.水管有等级制,等级越高的水管可移动的步数越少,同时接通它们能获得更高的目标,因此在操作时要首先考虑等级高的水管单位,围绕它们来走线。 2.水管还会有集群、热力等特殊性质,集群是该水管单位附近9个格子,被接通的越多,该集群单位能提供更高的目标。热力则正好相反,该单位周围要尽可能的空旷才能提供更高的目标。还有一些其他的特性水管。特性+等级综合在一起时,可玩性就会更高,难度也会上升,应用的好的情况,有时不用接通格子里所有的水管也能达到目标,应用不好的情况,接通了所有格子也不够通关。 3.有的关卡会有随机性,每次卡关重来会是不一样的布局。 其他方面一笔带了,游戏有剧情,我个人觉得不重要,都是跳过不看。游戏有教程,特别是出现新东西的时候,但这教程很烦,一会出现在左上方要你点了才继续教程,一会在右上方,一会又在右下方。我觉得教程都不需要,每关格局右边都有特性、等级或者教程简写了,还搞个非点不可的教程干屁啊,还不能设置全关。再就是加个重玩快捷键吧,最好能换绑,虽然游戏里卡关重玩也只要点几下就好了,但如果能绑定比如鼠标侧键,玩起来就更流畅了。摸鱼嘛,就是要简便到极致。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
作为一款益智小游戏,初看不吸引人,但玩进去了会逐渐上头2333 [spoiler] 以至于一下肝到天亮了 Orz [/spoiler] 游戏主题:扮演一名大厂社畜给公司赚钱。[spoiler]社畜搬砖游戏没跑了[/spoiler] 玩法:感觉像是华容道+推箱子+水管工的融合 体验:刚进游戏信息量比较大可能会有点懵,机制也比较复杂,但是在循序递进的教学引导和恰到好处的关卡设计很好的解决了上手难的问题(PS: 如果你有足够的耐心阅读关卡提示的话--只是想不动脑子花几分钟找点乐子,何不去玩车枪球呢?) 音乐和文本风格:有点《人力资源机》的感觉[spoiler](没错了,就是那种当社畜的感觉,人力资源机我也肝了通宵orz :-) )[/spoiler] 关卡难度:教学关大部分关卡比较简单,但有几个关卡会死比较多脑细胞,元件的初始分布有时候比较看运气 总结:游戏本身的体裁注定了它是个小众游戏,但游戏玩法设计上比较创新,属于小而精的类型。这个游戏有它独特的受众,如果你是喜欢动脑的益智类游戏爱好者,入手玩下去一定不会失望。
不错的小游戏,看起来简单但是实际上后边要思考的东西不少 很适合用来没事提提神 在某可预见的未来可能会有大佬来速通www
接水管游戏,想法不错
《信号迷局》是一款烧脑解密游戏,也就是我们平常见到的最硬核、同时也是受众最少的那类「规则解密」,举个例子,去年的年度神作《Maxwell's puzzling demon》只有100条评价你就知道这个类型什么水平了。 而《信号迷局》做得好的一点是,加入大量剧情内容,并通过精致的美式风格漫画播片来呈现,这确实让部分不那么喜爱解密的玩家也有了入手理由,尤其本作的剧情质量还算过关,至少开局足够引人入胜,熟悉的底层员工VS科技巨擘的故事。 至于玩法方面,对大部分玩家来说可能就不如剧情那么有吸引力了。简单来说,就是基于一个基础规则——链接多个单元来提高收益,但是对单元种类又做出了区分,有的是固定收益,有的是需求特定数量获得更高收益,比如扎堆、不扎堆等等,单元本身又存在等级,总之你需要基于这些不同的单元种类来对路径做出规划。 随着流程推进,还会解锁更多进阶模块,比如无法操作的锁定块,限定只能移动、旋转、平移的特殊块等等,当然最重要的是「时间」——或者说步数的加入,为游戏操作带来了大量限制,让玩家必须思考局面下的最优解。 总的来说是个强调规则的游戏,基础规则就摆在那里,剩下的就全看脑细胞发挥如何了!只不过我个人对于这类游戏,从来都是对着攻略打的XD [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
[h1] 《R.O.O.T.》:一款烧脑的国产解谜游戏 [/h1] 作为一款国产解谜游戏,其质量确实令人意想不到,由易到难,循序渐进,并不会让玩家产生突兀感。 值得一提的是《R.O.O.T.》花费了制作组三年心血,让其从一个参赛作品成长为一款还说得过去的游戏,当然它也在最近的核聚变展会上亮相了。 【打开制作人名单就能获得成就】 目前本作处于EA阶段,抛开些许设计瑕疵,整体品质还是挺不错的,内容也对得起这个价格。 [quote]漫话漫谈,期待关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/44551694/]写生漫话家[/url] ←节约宝贵时间,阅读省流测评~ 欢迎加入漫话家的大家庭:[url=https://steamcommunity.com/groups/14030826]写生漫话家[/url]←共同探讨游戏中的精彩片段,向玩家展现第九艺术的魅力~ 感谢你的阅读,觉得还行的话,希望点个赞~[/quote] [h1] 在有限的空间里发散自己无穷的思维! [/h1] 其实游戏玩法说来也简单,就是把各个单元依序连接起来,使其达成效益最大化,当然途中存在诸多限制。虽然玩家一开始就能在维基里查看全部术语说明,但是笔者建议多试试实战,毕竟干巴巴的文字过于枯燥,不过每个关卡的前置剧情倒是蛮有意思的,大多挺幽默。 本作的基础知识是单元,它存在两种变体,分别是场(圆形)和核心(矩形),每个种类皆是如此。而玩家将二者相连,便能获得相应的收入,且不受分叉和距离的影响,多接口亦然。 但是不同的单元拥有自己的计算法则,最简单的是普通单元,遵循一加一的原理。再难一点便是热力和集群单元,前者是周边空格越多(八个方向),收入越多;后者则跟邻边所激活的单元数量有关,依旧成正比例。 顺便一提,咱选择具体单元,便能查看其特征,包括寿命和激活后的效益。 紧接着说说难点,游戏中存在两种比较尴尬的单元,一是锁定单元,无法移动和选择,更别提单元之间还会互相阻拦。二是枢轴单元,只能旋转。 此外,场单元还拥有寿命,跟等级挂钩,二者成反比例,主要影响着可移动步数。 【一旦消耗光,单元便会自毁。】 【一级无限制,二级是十步,三级是五步,四级是三步,五级是一步。】 当然高等级也意味着高收益,二者成倍数关系,因此合理布局便显得尤为重要。 【其实咱也能利用这些限制因素,来安排核心单元的位置。】 目前游戏存在约90个关卡,新颖的机制和有趣的剧情亟待各位发现,且为了避免影响大家的实际体验,笔者仅介绍了一小部分内容。 [h1] 总结 [/h1] 对于这款游戏,笔者觉得挺出色的,它也让我感受到那种纯粹感,并非只有打打杀杀才好玩,偶尔烧烧脑也很不错。 至于瑕疵,主要是核心单元的接口和箍表现不够明显,令人看着有点累。 写在最后,某些关卡确实难,但只要勤加思考,便没有什么是不可能的,毕竟事在人为!
非常好单元,使我大脑旋转 游戏中的剧情漫画很棒!
[h1] 游戏简评[/h1] 《R.O.O.T.》是由独立方舟发行的一款对电子单元进行布局规划的策略解谜游戏。在基础没有时间限制的情况下,游戏的难度就像是接水管,轻松休闲; 但随着关卡推进,游戏会逐渐引入四种不同逻辑的获利单元,以及单元等级、单元可移动步数、时刻、商店、时刻任务、散热等机制、内容,尤其是6-1时刻的引入,使得游戏一下子变得烧脑复杂起来。 [h1] 游戏模式[/h1] 游戏的模式大概就是针对新的机制一个教程关,并衍生5-6个分支关卡后,再加入新的机制。因此,玩家会有种一直处在“教程”之中的感觉。 目前游戏只出到了10-2,尚未完结,目前大约有80+的关卡内容。 [h1] 游戏剧情[/h1] 游戏讲述了主角博特.格里菲斯,刚成为雷文钛科公司社招进来的一名操作员,然后主角的情报贩子朋友埃斯得知主角的工作变动,就邀请主角去酒吧喝酒。先是探查主角能够接触到的内容,而后不断用金钱诱惑主角,从公司的服务器偷文件、偷机密。主角在金钱的诱惑下前往图书馆服务器偷取“迭代1”文件,但全程所作所为,都在公司的掌控之中。 [h1] 游戏体验[/h1] 相比Spacechem、Opus Magnum、深圳I/O、信号法则等硬核逻辑解谜,本作对于玩家逻辑思维的考察并不算严格,前期关卡简单,后期在“商店”机制的引入下还带有“购买的电子元件位置随机”的运气成分,并没有编程一般的硬核体验,整体算是一款关卡难度适中、机制也比较“软”的逻辑解谜。 当然,游戏并不缺乏解谜的乐趣,适中的难度也不会劝退玩家,唯一想要抱怨在于,我一开始不知道游戏没做完,抱着玩的都是教程关的心态一直在期待正式关卡、开放式关卡、沙盒式关卡,结果目前从头到尾都是教程关,期待更多内容更新。 [h1]总结[/h1] 《R.O.O.T.》是由独立方舟发行的一款策略解谜游戏,主角是雷文钛科公司的一名新进操作员,但实际目的是探查这家公司不可告人的秘密。游戏的主要玩法是一种机械风的硬核解谜,通过移动电子单元,提高系统的每时刻收益,有四种不同逻辑的获利单元。 游戏的难度设置循序渐进,但目前只出到了10-2,之后就是敬请期待,内容有限,感觉就像一篇很长的教程,到最后仍在引入新的机制、新的内容。喜欢硬核机械类解谜的玩家,可以尝试一下,未来可期。 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
/sticker Hurray!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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