
1960, Cold War. Atrocities of WWII are almost forgotten. Nonetheless, a special task force is set out to hunt Nazis down. As its leader, you will be gathering evidence of war crimes against them and bringing these criminals to justice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, German, Spanish - Spain
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] PsyRob вновь покушать принес* [/h1] *Отсылка к к/ф "Зеленый слоник" Что же сказать про игру, интерес к которой наглядно виден по активности? Очевидно, далеко не каждого заинтересовал проект. Какой интерес вызвала эта игра у меня? Сейчас расскажу) И заранее добавлю, я не буду скромным в высказываниях. Начну так, кто не знает... PsyRob создатель "ЛЕГЕНДАРНОЙ П*РАШИ" под названием "Project Pastorate". Настолько легендарной, что автор даже не стал заканчивать сюжет той "потрясающей визуальной новеллы" (подробнее в комментариях) Вы спросите, зачем я упоминаю это? Все потому что главным героем и "Project Pastorate", и "Ashland Dossier" является Леонард Пинтерро)) Забавно) Неужели автор проводит линию гов... Кхм, тонкую линию между своими играми?) Вопрос остается за разработчиком. И далее... Выходит демо Ashland Dossier, со знакомым запахом, смердящим сразу из диалогов) И вот релиз, забавно, в день рождения австрийского художника Адольфа. Забавно..) Теперь, давайте об игре, но что о ней гласит создатель? А вот: "Холодная война, 1960 год. Ужасы Второй мировой уже почти забыты. Тем не менее, вам предстоит возглавить особый отряд Охотников за нацистами. Добудьте изобличающие доказательства и заставьте преступников ответить перед правосудием" Невероятно, прям чувствуется вкус CoD: Vangovnard 2)) Однако, все же, происходящие подается вполне серьезным. "«Ashland Dossier» – это шпионский триллер с элементами пошаговой стелс-тактики и ролевой адвенчуры". Забывный пиз... Кхм, забавно автор приукрасить решил) Адвенчура, повествование и исследование мира которой заканчивается парой набросок в четырех, так сказать, главах и парой штук геймплейных футажей в игре, которые в таком же количестве есть тут на странице) Про уровень диалогов позже. Триллер, серьезно? Ну, если мои тревоги должны были быть связаны с гневом к игре, то, похоже да) А если тревога связана с повествованием, историей, атмосферой или игровым процессом, тогда нет, автор немного пиз... Кхм, приукрасил) Но все же, давайте на чистоту. Начиная с геймплея. Данная игра - это набор point'n'click заданий, где есть: 18 стелс-операций, 11 квестов через звонки, 8 шифров разного уровня гов... кхм, разнообразия), а также 7 улик для анализа. Давайте по порядку. 1. Стелс-операции сами по себе нормальные, не требующие быстрого решения, где нужно периодически переходить на следующую клетку, а где-то не торопиться и ждать хода противника. Основная проблема в том, что количество их к концу игры начинает надоедать. (подробнее в комментариях) 2. Квесты через звонки. Дело обстоит так, главный герой, обзванивает в игре 4 персонажей, которые через свои воспоминания о периоде жизни во Второй мировой войне предоставляют улики, которые можно достать через, так называемые некоторыми "обзорщиками", "квесты старой закалки". "Невероятный" уровень которых заключается в ограниченном количестве попыток, как в случае с операциями. И вначале, ничего не предвещает беды, если бы также не надоедало заниматься принеси-подательством. Особенно в конце игры без права на ошибку. Про уровень квестов - он средней паршивости. (подробнее в комментариях) 3. Шифры. Пожалуй, это из один главных кусков гов... минусов. Всего их восемь, где, по словам разработчика: "Да, некоторые загадки могут потребовать обращения к сторонним источникам) Как, например, в случае с Азбукой Морзе”. Во-первых, то, что для решения большинства "загадок" требуется использовать гугл, не является плюсом. Почему? Все потому, что игрок должен сам за счет хорошо продуманного геймплея и локаций пройти те или иные загадки (подробнее в комментариях). Во-вторых, в шифрах есть достаточно серьезные проблемы, про которые я скажу далее со СПОЙЛЕРАМИ. Давайте про каждую. 1) Самая простая, подсказка дана игроку сразу, а страну подобрать можно без проблем. 2) Я не думаю, что найдется взрослый человек, который наизусть может рассказать про Таблицу Менделеева, если не учитывать специализированное образование. Страну можно подобрать без проблем. 3) Азбука Морзе ни есть хороший пример загадки, такие встречаются ни редко, последнюю помню в одной из игр от Rusty Lake. А страну подобрать просто. 4) Задачка треугольниками и квадратами нормальная, поэтому сложности возникли с моей памятью) Со страной тоже все просто. 5) А вот и трэш. И даже ни так, ЭТО САМАЯ УЕ... Кхм.. Нет, реально самая у*"анская загадка в игре! Для решения которой нужно для Gestapo-Hauptquartier, Pawiak и Judenrat найти реальные адреса, после чего номера их домов поставить вместо ?? и после вычитать. Но есть проблема, я догадался до этого в один момент, но конфуз; музей Pawiak находиться на улице Dzielnej 24/26. Разработчик, скажи, с головой все в порядке? И неудивительно, такая проблема была не только у меня одного! А данную загадку можно решить если поставить вместо "??" число 26. И БЕЗ ИНТЕРНЕТА ЭТО НЕ РЕШИТЬ! И это еще не все, при выборе места, иностранцы тоже могли запутаться. То есть, вариант, где подсказка со скрещенными буквами ТО, на русском можно догадаться, что это ТИХИЙ ОКЕАН, но на других языках это Pacific Ocean (англ.), Pazifik See (нем.) и océano Pacífico (исп.). Проще говоря, разработчик, буду откровенен, ты про*"ался с этим, такая подсказка не дает понимания для людей, не знающих русский язык!!! Мне искренне жаль тех, кто потратил на решение этой загадки 2 часа! 6) Нужно выразить через веревки, ножи и МП5 числа. Все вроде логично, но как это работает, что две веревки + нож = 13, когда две веревки = 15, значит один нож = - 2? Когда два ножа в квадрате = 4, а два ножа без квадрата = 2?? Разработчик, вот такая кривость и бесит. 7) Загадка с нотами) Разработчик настолько гениален, что у него Четвертная нота = 0,5, знаешь, с такой загадкой можешь пойти на три буквы, она равна ¼, и мне по*уй на твое условие. 8) Чтобы под конец разработчик больше не е*ал вам мозг просто нужно догадаться про дату смерти главы государства в тот период. Итог по шифрам: Полная х*йня. 4. Анализ улик, проще говоря тыкни хоть куда и под конец не думай о логике. Теперь про уровень диалогов. Ооо, это такой п*здец, с таким количеством афоризмов, иносказаний и пословиц, что возникает ощущение, что автор: “Нырять умеет, только выныривать не умеет”. Откровенно, автор ты з**бал со своими: “продуть балласт и поднять перископ”, “хоть ты и не семи пядей во лбу, все равно эта работенка не бей лежачего”, “не ставь телегу впереди лошади и тебе воздастся”, “Моссад течет как сито”, “Стреножь свою вонючую крысу”. Автор, если ты используешь эти приемы слишком часто, твой текст не становится лучше. Попахивает халтурой и графоманством! Персонажи: Главный герой - не раскрытый, от слова, совсем, все нагнетание не раскроется до конца. Лили - стервозная, недалекая, плохо прописана и не развивается. Найджел Бурдак - психически больной шиз, любящий машину, который не меняется, и несет такой бред, что я ударил лицо рукой ни один раз, это ужасно прописанный персонаж, от которого испытываешь испанский стыд! Остальные, либо клише, либо на по*уй сделаны, либо не интересные. И наконец, атмосфера. Разработчик пишет про особенности игры: “Глубокий и реалистичный взгляд на правдивые ужасы Второй Мировой войны” Разработчик, ты лжешь. Ты не раскрываешь, а используешь их, про Бабий яр, про Сталинградскую битву, про гетто и Заксенхаузен. Это ЛОЖЬ с твоей стороны! ГЛУБИНЫ НЕТ, РЕАЛИЗМА НЕТ, тема Холодной войны лишь заявляется, визуально все примитивно и убого. Я мог бы и больше сказать, да только обзор ограничивается в объеме. Разработчик, обращаюсь к тебе. Мне очень не понравилась игра, она не глубокая, слабо продумана геймплейно и безвкусна. Я надеюсь люди увидев этот обзор дважды подумают. Я не хочу тебя дискредитировать, но знай, твоя игра имеет серьезные минусы, хоть я и понимаю, что ты старался изучить то, что помогло тебе сделать игру. И мне не так важно, что есть объективное или нет во обзоре. Эта игра вызвала слишком много гнева. Это говнище. Итог: 0,5 афоризма из 10)
Правосудие за преступления против человечности не должно иметь ограничений.
Interesting game where you solve some puzzles to try to find and catch some criminals to justice. The Puzzles are interesting but some of them(the ones that involve math) are very hard to know what is the right answer since. There is no hint to help a bit so if you dont understand very well what you need to do you gonna get stuck unfortunaly. Youtube Video: https://www.youtube.com/watch?v=C8ZxSX87Jqg Steam Curator Page: https://store.steampowered.com/curator/41064614-theloladass-Gaming/
I enjoyed this game. There are about 4 types of puzzles that repeat per level, but boy do they get harder as you go along! And they are the same type but very different in strategy and challenge with the story going along with the puzzles to keep interest. Most of the cipher type puzzles need Internet research so the game is engaging in that way as well. I recommend for serious puzzle lovers who like a challenge!
Шпионский триллер с элементами пошаговой стелс-тактики и толикой старорежимных квестов! Отличное залипалово на вечер для прокачки мозгов! https://www.youtube.com/watch?v=Xv8-MFyETXI
Как и в случае с "Rue la résistance", я не могу назвать "Дело Эшленда" однозначно плохой игрой. Если бы платформа подразумевала возможность дать игре нейтральную оценку, я бы так и поступил, однако позитивного ревью она однозначно не заслуживает по ряду причин. Начнём издалека. Какие ассоциации может вызвать у нас словосочетание "квест про преступления нацистов"? Ну-с, как минимум мы можем вспомнить душераздирающую (в самом лучшем смысле) сюжетную арку доктора Нимдока из замечательной игроизации повести Эллисона "У меня нет рта, а я должен кричать", и чего-то ей сродни я как раз и ждал от рассматриваемого проекта. Темы нацистских преступлений и послевоенной охоты на нацистских же преступников с точки зрения автора художественного произведения беспроигрышны - они действительно интересны, к ним неравнодушна значительная аудитория, а главное - по ним имеется огромное количество фактического материала. "Всё придумано за нас" - достаточно будет качественно обыграть сюжеты реальных операций по выявлению и поимке таких одиозных фигур, как Эйхман, Цукурс или Барби, параллельно раскрыв хрестоматийные примеры чудовищных преступлений, осуществлённых ими, их подельниками и самой системой, их породившей. Преступление и наказание, чудовищные деяния и справедливое возмездие - ничего лишнего. И главная проблема "Дела Эшленда" заключается в том, что при подразумеваемом выбором подобной темы "замахе на рубль" результат вышел на копейку - вместо того, чтобы следовать озвученной выше формуле, создатели игры, то ли не сумев, то ли не захотев выдерживать проект в историческом ключе, вместо этого предпочли свести подачу к китчу, в силу чего аудитория на выходе получила глуповатый, дешёвый и посредственный шпионский боевик - и нет, проблема вовсе не в выборе жанра, а как раз в глупости, дешевизне и посредственности. При этом прохождение игры оставляет стойкое впечатление, что концептуальный разворот произошёл где-то на полпути, из-за чего игра пытается одновременно усидеть на двух стульях, но в результате с грохотом валится промеж них. С одной стороны, сыграть на поле Юлиана Семёнова с его "Бомбой для председателя" или хотя бы Гая Ричи с его "Агентами АНКЛ", не будучи при этом ни Семёновым, ни Ричи, не удаётся, потому как сквозной сюжет про глобальный заговор, на который и попытались нанизать исходную тему игры, отдаёт шаблонностью, плоскостью и унынием; он начисто лишён какой бы то ни было цепляющей интриги. Весьма показательным примером здесь будет попытка игры изобразить накал событий перед самым финалом, когда наше решение вроде как должно определить судьбы персонажей, но по итогу нам не только не обозначают сколько-нибудь развёрнуто последствия нашего выбора, но и разом выдают взаимоисключающие сюжетные достижения. Сам же финал обрывается на ровном месте и не имеет внятной развязки - я бы назвал это заделом на сиквел, но в случае данного проекта это прозвучит как неуместная шутка. С другой стороны, не задаются и потуги игры реализовать себя в качестве исторической драмы - на этом поприще её в равной степени подводят как скомканность и плоскость повествования, так и гротескность отдельных его элементов: реальные фигуры "завоевателей жизненного пространства" (если только вы не стремитесь изобразить заведомо комиксные образы) и история их преступлений довольно скверно вяжутся с клоунскими диалогами, странными клишейными персонажами (среди которых безумный инженер, как раз и генерирующий простыни идиотских реплик, немецкий перебежчик-супердиверсант и женщина бальзаковского возраста с кошками в качества главы секретной организации), различными штампами из приключенческого жанра в духе совершенно лишней стилизации "полевых выходов" под взаимодействие с неким суперкомпьютером или самого факта членства главного героя в некоем секретном бюро, от лица которого мы и действуем, etc. Конспирологический сюжет про неофашистский заговор здесь не самая большая беда, даже его можно было при должном старании качественно увязать с невесёлой реальностью (у мэтров жанра вполне себе получалось). В итоге авторы вроде бы и заговаривают о значимых и страшных страницах истории: лагерях смерти, Варшавском гетто, деятельности айнзатцгрупп и преступлениях вермахта и СС на Восточном фронте, последующем бегстве бывших нацистских деятелей от ответственности и готовности некоторых лиц, организаций и даже целых стран им помогать в этом -, но делают это настолько топорно и неряшливо, что все эти страницы сливаются в не самого лучшего качества карикатуру - тот, кто уже знает обо всём этом, почерпнул это знание из лучших, нежели сама игра, по качеству источников, а того, кто слышит обо всём этом впервые, она вряд ли должным образом зацепит. Хватает у проекта проблем и в геймплейной составляющей, и самая яркая из них - отвратительный игровой дизайн головоломок, периодически требующий от игрока лезть за разгадкой... в поисковики. Да-да, вы не ослышались - игра в ряде случаев не предоставляет нам возможности найти ответ на загадки, используя либо чистую логику, либо её собственные ресурсы. Подсказки в диалогах, внутриигровые тексты, в которых можно спрятать необходимую информацию - зачем, когда можно просто вынудить игрока гуглить решение по ключевым словам (ну или лезть в прохождение)? В ту же самую копилку отправляется и довольно смутная логика некоторых загадок - в особенности это касается взаимодействия с инвентарём в эпизодах с воспоминаниями свидетелей, в которых ещё и не всегда очевидно, что именно от тебя требуется: большая часть информации подаётся пиктограммами, и некоторые из них СЛИШКОМ условны. Приятные впечатления за собой оставляют разве что графическое оформление проекта и его общая техническая "прилизанность" - игра выглядит и играется добротно, прохождение не нарушают собой ни мелкие, ни критические баги. Приятным привкусом изначальных ожиданий от проекта отдаёт работа с письмами и досье. Нет особых нареканий к механике проведения полевых операций, не считая уже озвученного ранее вопроса о необходимости её стилизации под работу с чудо-ЭВМ, которая выглядит попросту лишней и чуждой. Что мы получаем в сухом остатке? "Дело Эшленда" - это не столько квест, сколько интерактивная история со сравнительно небольшим набором игровых механик, которую в первую очередь характеризуют вялый и пустой сюжет, не сумевший должным образом реализовать заложенную в его основе тему, и лютое раздражение, которое вызывают некоторые игровые эпизоды. Для просветительского проекта эта игры слишком пустая, для развлекательного - доволньо скучная. Её губит не то, что она сделана плохо, а то, что она сделана посредственно - это продукт ремесленника, сделанный на продажу, хотя и не спустя рукава, но и без какой-либо страсти; и хуже всего здесь то, что после него остаётся определённый осадок - чувство того, что заявленная тема произведения его авторами взята не из необходимости напомнить о ней широкой аудитории, а чисто из коммерческих соображений: чтобы легче делалось да лучше продавалось. Что же, с коммерческого проекта и спрос выше - "Rue la résistance" я готов был многое простить как любительскому проекту от энтузиастов, распространяемому бесплатно, но к "Ashland Dossier" такого снисхождения не будет, пусть и сделана она заведомо лучше. Могу ли я рекомендовать данную игру к прохождению? Нет. Ровно в цену данной игры вам обойдётся вполне достойный инди-проект "Attentat 1942" об оккупации Чехословакии и событиях вокруг покушения на Гейдриха, который намного лучше справляется с ролью "документальной игры" - по крайней мере, он действительно пытается дать как-то передать "нерв" того времени. А за время, требуемое для прохождения "Дела Эшленда" (около 4 часов), вы успеете посмотреть замечательный классический фильм 75-го года "Человек в стеклянной будке" про процесс над Эйхманом и дополнить его неплохой кинокартиной "Расплата" (2010). Или же начните читать книгу "Банальность зла" Ханны Арендт, посвящённую всё тому же процессу над Эйхманом. Иначе говоря, потратьте эти деньги и время с большей пользой.
pretty interesting game, worth the price.
This is the best game about the Nazi Hunter that I ever played.
Поломать мозг есть над чем, определённо интересно. Но в вопросе дешифровок хотелось бы хотя бы 1 подсказку, возможно даже понижающую как-то рейтинг прохождения или что-то ещё. Дата SUTOP стала для меня тем, что заставило закрыть игру.
[h1]Ashland Dossier – A Tasteless Dance on Bones[/h1] It's hard to decide where to start. Pretty much every part of this game is awfully made, and perhaps the best place to start is with what defines any game – its gameplay. Well, Ashland Dossier is a detective point-and-click where player investigates cases by solving puzzles, the concept itself is clear enough, but how well is it executed? The game is built around several types of puzzles that you have to complete to close each case. Let's take a closer look at what we have: [b]Field Operations[/b] During this mini-game player controls an intelligence officer on a grid-based map full of buildings, enemy spies, cops, etc. Your goal is to plan a route to a specific spot while avoiding enemies and staying within a limited number of moves, and if you get spotted or run out of moves, you start over. This is easily the most reasonable and enjoyable puzzle in the game. Before you begin, the game shows you enemies' routes during the first few turns, and after that you experiment on your own. That part works fine, the problem starts with how the game explains it in the story, because, supposedly, all of this is calculated by a machine called «Betty», which predicts enemy behavior like a chess computer. That immediately raises a question that if the machine can calculate everything, why does it only show the first few turns? The obvious answer is «because otherwise the player wouldn’t need to think» but it still feels like a weak excuse. On top of that, the person who built this machine comments almost every single step you make. This happens throughout the whole game, but here it’s especially annoying – it constantly breaks your attention and makes harder to remember what you are planning to do next. [b]Witness Memories[/b] These puzzles take place during WWII and revolve around interacting with characters, trading items, and crafting things using a small inventory and crafting area. You move between several locations and try to figure out needs which item in order to move forward. The main issue is that the game barely gives you any logical hints. The item interactions are often ridiculous. For example, a random woman blocks access to officers’ house. The solution? Give her fried onions. Why? No idea. She then gives you bread in return. To get the onions you need a dagger – but it’s dull, so you have to sharpen it. The sharpening tool comes from an officer in exchange for a gas mask. The same dull dagger also has to be used on a motorcycle to get a metal box, which can be opened through using it on crafting area without any other tool or key, so, I guess, my character being a young woman supposed to rip open this box with her bare hands or something. Solving these puzzles feels like trying to read the developer’s mind. Yes, you can brute-force your way through them coz there are not so many items, but the game adds action limits anyway. Every wrong move costs you a point, and some mistakes force a full restart. It doesn’t add tension, but a frustration. [b]Ciphers and Clues[/b] There is no mercy here. To solve these puzzles, you’re expected to know Morse code, read sheet music, remember how to solve quadratic equations, and then correctly match all the results. In some cases, the game even expects you to look up real-world addresses on Google Maps to figure out house numbers. It never explains this, there're no hints at all. What terrifies me the most, the author repeatedly insists that this was made intentional. For a paid game, this gamedesign choice is difficult to justify. If the player lacks specific prior knowledge or internet access, progress becomes nearly impossible. Pattern-matching puzzles between documents suffer from similar issues, often requiring the player to identify connections between unrelated words or abbreviations. Well, at least, here is no action limits, allowing, again, brute-force interaction. Game's technical condition is pretty poor. On ultrawide monitors, interface elements don't fit properly, inventory items are misaligned. I also encountered an awesome bug where I couldn't exit a witness dossier screen, forcing me to replay a mini-game multiple times even after switching to a standard 16:9 resolution. The story is where things get genuinely uncomfortable. Ashland Dossier was made by the russian developers and that makes its themes even harder to understand. There’s a constant undertone of antisemitism that goes far beyond simply portraying nazi documents. It often feels like the author is deliberately taking cheap shots at Jewish characters. There’s even a former Judenpolizei character who shows no real remorse for his actions, justifying himself with «only God will judge me» thing. The game frequently brings up real historical atrocities – Babi Yar, mass executions, medical experiments, but all of this is immediately followed by comments from the same character who created «Betty», describing how deeply he shoved a wrench into it and how oil began to leak out coz of pleasure. This is not an exaggeration, this is the actual level of humour present in the game, and there are lines even more disgusting than this. I’m not easily offended, but if the author wanted to make a comedy, they should have avoided real historical tragedies altogether. Also worth mentioning that dialogue is overloaded with idioms and forced expressions, making it exhausting to read. The plot itself is painfully boring too. Ashland Dossier is not worth either the time or the money. Despite an interesting premise, a potentially engaging investigative structure, and a decent visual style, the game fails in nearly every other respect.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WEED | $7.2K | 253 | 54% | $1.99 |
| Mindless Running | $7.2K | 425 | 63% | $0.99 |
| Syutyaku Gakuen | $7.2K | 63 | 90% | $5.99 |
| Neko Doll | $7.2K | 137 | 80% | $1.99 |
| REVEREND | $7.2K | 247 | 84% | $1.49 |
| Farstorm | $7.2K | 61 | 70% | $4.99 |
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $51M | 56K | 66% | $29.99 |
| Papers, Please | $27.2M | 79.7K | 97% | $9.99 |
| Golf With Your Friends | $23.7M | 74.7K | 87% | $14.99 |
| Coral Island | $20.8M | 27.2K | 89% | $29.99 |
| Who's Your Daddy?! | $10.6M | 31.8K | 80% | $9.99 |