
The story takes place in a future company called "RavenTek". R.O.O.T. - A grid, unit, and signal based computing system. Move the units to create signal links, transmit the signals, and activate other units to generate benefits. Are the benefits generated all for the company, or...?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About

In 《Signal Maze》, you can play with this system known as R.O.O.T. . Its operation is based on a combination of units. You can move the units around the operating panel. The units generate and transmit signals; the units are also connected and activated by signals.
🎉 After a year and a half of EA and multiple updates, the puzzle game Signal Maze (formerly known as R.O.O.T.) is finally 1.0 release on NOW, officially!
✨The Full Version includes all 150 tasks and adds multiple comic story contents to the some tasks (~30 tasks) for an immersive storytelling experience. As well as, 23 more, there are now a total of 33 Achievements for you to challenge!
🧩 At the same time, the game has added a variety of new gameplay mechanics and completed a large number of bug fixes and program optimizations to with smoother and richer puzzle solving fun. Thank you for your patience, now come and start this brand new puzzle journey! 💡
But don't forget, you don't have infinite amount of turns to move the units. In R.O.O.T. System, you have an infinite amount of time to think about your plan for each step, so make sure you take it wisely.
In this way, each unit is connected by signals into a link; the signals in these links activate more units in turn. The activated units generate a sum of income, and that is how to achieve the Goal!
You can save these revenue to complete missions; or you can use them to buy more units to expand your setup. How do you want to do it? It's all up to you!
It's not afraid that you won't make money, it's afraid that you won't dare to make money. The bolder you are, the more imcome you can get from the units.
In addition, you can also experience the exciting story with the protagonist, Port·Yang·Greffice, who just joins RavenTek as a new employee in the Remote Computing Division. Port's job is to manipulate the units on the R.O.O.T. system to help the company make a profit and fulfill the company's KPIs.

However, in this boring company's working life, Port with observant eyes notices that some of the company's public facilities have some unusual behavior, what? It seems to be in the cafeteria? Port and his hacker buddy, Esmond,

Those two young men decide to investigate the company's hidden secrets whether out of curiosity or a desire to make a few extra bucks. Will it go well? How will they end up? I'm afraid it won't be smooth sailing.
In any case, we invite you to join along with Port·Yang·Greffice to experience the elaborate puzzle and the ups and downs story in RavenTek!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[quote=Lem0n juice] 笔墨写春秋,挥毫描秀色; 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44125219-Lem0n-juice/] Lem0n-juice [/url]~ 我们致力于游玩各类游戏并给出自己的意见供大家参考,欢迎加入我们的大家庭~[/quote] R.O.O.T.是一款文字驱动的益智解谜类游戏,抛却电子元件这种粗犷的理工科大直男才能想到的题材,游戏本身的内容相当丰富,关卡树状分布相互联接,难度由简到难层层递进,穿插各种教学,教学与关卡难度的递进相得益彰增强了游戏的体验感(虽然我刚开始就把所有教学看了)。 本作在众多益智类游戏中进行了融合创新,具有自己本身的特色。游戏的玩法简洁易懂,一只手就可以进行所有的操作。我们只需要把各种电子原件依据其特点进行连接并达到目标收益即可。 是不是很简单?那我们开始吧。什么?这个原件只能移动?这个只能旋转?这个啥也不行?我的天哪!这几个为什么还有步数限制。简简单单的玩法配合上几个小小的限制便能让游戏的难度直线拔升。 虽然游戏后期的难度相当烧脑,但是并不会给我们带来任何挫败感,相反还会在内心产生克服它的欲望。千磨万击还坚韧,任尔东南西北风。经过不断的摸索尝试的到最优解,一扫阴霾,颇有拨开云雾见光明的成就感。 本作并没有大多数游戏所具有的生死对决,夸张的画面与动人的剧情所编织的美丽外衣,有的只是与推箱子一般简洁易懂的玩法与简朴的画面(不得不承认本作的画面感比推箱子还是要好一点的),这种返璞归真的设计(虽然我严重怀疑是制作人太直男想不出更漂亮的)反而将一个游戏的娱乐本质凸显出来。 总体上来看本作是一款短小精悍的益智游戏,虽然画面设计有些许不足,但作品本身的质量够硬,性价比也不错,是一款值得体验的佳作。
[h1]root [/h1] [h1]計算機控制員[/h1] root 是一款移動端子的解謎遊戲,玩家需要透過計算機去操控不同的端子,每一個端子的接口都不一樣,必須把端子接在一起滿足電源的通順才算完成任務。 遊戲類型的確很像生化奇兵裡面的接水管遊戲,只是這裡是轉換端子去完成電流的流通,完成遊戲最主要的目的。 而這款遊戲有許多不同的關卡給玩家挑戰,不同的關卡裡面出現難度的變因就是其關卡的設計,這是最主要的遊戲機制。 沒錯這款遊戲本身就是主要用關卡制去推進進度,而關卡會依據不同限制越來越難,因此玩到後面的時候可能一個關卡會需要玩很久。 而這款遊戲最主要的難點就是出現在關卡設計的限制上面,玩家必須克服移動次數的限制貨是端子本身的壽命(壽命到了端子會消失不見)等等 這些增加了謎題的有趣性外,在這款遊戲中也會出現許多許多不同的端子,與其的功能不盡相同,在此之中也衍生出不一樣的玩法。 [h1]成為接線員 [/h1] 這款遊戲是解謎類型的接水管遊戲,關卡有很多,不過在難易度上面並沒有想像的那麼困難,在這個部分我覺得製作組在設計遊戲時有考量進去,並且解謎遊戲最為吃重的其實是教學,如果解謎遊戲的教學做的好,在後續玩家在遊戲上會十分的順利進入狀況 而其實遊戲在機制設計上也是十分簡單,並不會太複雜這款遊戲在關卡設計上實屬獨立遊戲解謎的前段班了。 [h1] 操作與旋轉[/h1] 這款遊戲我是推薦使用手把遊玩得,用鍵盤的操作確實不是那麼的方便,必須按住空白鍵去做拖動本身很容易會忘記按空白鍵或是沒有辦法選到方塊,這在一般對於用鍵盤控制的人會不是那麼方便,用手把的操作本身會更直覺一點。 [h1]關卡 [/h1] 希望未來可以添加更多的關卡,或是添加更多截然完全不同的玩法與風格,這一款雖然會非常燒腦不過是一款休閒解迷的好遊戲,在遊戲構思上機制上不會太過困難,在遊戲裡面也加入了許多rpg的要素身為職員一一去解決電腦的關卡難題,在遊戲構思上製作組下了很多功夫希望未來可以出dlc讓這款遊戲更有趣以及開設工作坊。 [h1]簡評 [/h1] 這款遊戲十分推薦喜歡解謎的玩家遊玩,遊戲這款風格非常的像傳送門玩家需要思考環境與端子的接觸點去研究如何解決謎題。 十分推薦喜歡接水管類型解謎的玩家入手。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
总体来说是没问题的,游戏的玩法很新颖,是边看漫画边解题的,整体游戏时间(全通关大概10-20个小时),游戏有四种结构,结构又分信号场,玩法的话,感觉前后期全是教程,真正的实战部分偏少,能不能出个创意工坊体验别人做的模块,但部分随机问题很大,比如接近最后的(都是虫子)关卡来看,策划你看看四个回合,三个单元你是怎么想出来,半个小时有一大半的时间是卡在第2-6回合(看一眼接口,重新来这一把...)无限循环,这一关也是个关键成就点,无脑1级就能拿到一个成就,其他还好,开发者名单我找了十多分钟,最后耐不住去群里问了一下,藏在设置的右上角cr那里。
很不错的解谜游戏! 游戏内有趣的机制很多,绝不仅仅只是接水管 而且虽然机制异常丰富,但制作组对难度曲线的调整做得很不错,所以玩起来几乎是渐入佳境 因此无需担心游戏烧脑的问题,在前期自然可以畅快体验解谜的乐趣 后期难度提升的关卡也能让硬核解谜玩家获得不少尤里卡时刻 沉迷其中的时间里,感觉自己失去已久的脑子也快要长出来了 :) 非常推荐喜欢解谜的朋友玩一下!
好玩!
很好玩的游戏,玩了一下午刚拿到第一张工业券
即时在2751年的未来,水管工依然地位崇高。 ——————————————————雷文钛科公司的一位员工说到。 [h1]作为一家超大型的公司,员工的入职培训做得很好[/h1] 你讲扮演一名新入职的员工,去雷文钛科公司入职。虽然在高科技领域有着复杂的工作环境,员工就业难度相当大,但雷文钛科公司是一家大公司,公司内部有着完善的新员工入职培训。你只用跟着界面内的各种教程进行操作,就可以逐渐上手。如果实在记不住某些操作和细节的话,可以随时在界面内打开公司维基,了解各项知识点。作为一家有着严谨工作作用的公司,雷文钛科在安排新员工工作时是严格按照循序渐进的原则来执行的,就算是培训,也是分批次的,不会一下子让员工去记忆和理解太多的知识点。 [h1]作为公司员工,每天都不用干太复杂的工作[/h1] 在整个公司的日常中,员工的基础操作很简单,大部分操作都是基于键盘的。通过上下左右、空格拖动、SHIFT旋转等操作来将所有单元连接在一起就算成功。游戏的整个棋盘界面一共只有横竖6格,共计36格,而关卡中所有的操作都必须在这狭小的空间里进行。 [h1]公司的装修强调节约成本,没必要花里胡哨[/h1] 公司遵循效率优先原则,整个操作界面就是一个冰冷的仪表箱,充满着理工科的浪漫。整个界面上的信息也非常干练,左边是单元操作页面,右边是信息介绍页面,左上角是当前激活的单元期望的收入总和,按下TAB可以查询各个单元的详细信息。极简化的UI设定,让玩家可以把更多的精力放在连接水管上。游戏中有自动存档,玩家不用担心会忘了存档,很是贴心。 [h1]随着入职时间的增长,工作量必须加大[/h1] 游戏的难度曲线很平滑,从一个单元的移动、两个单元的连接开始,不断提升难度。最开有的单元有两种变体,分别是场和核心。在后续会不断加码,增加不能旋转的锁定单元、不能移动的枢轴单元、单元等级影响可移动步数、根据周围单元数量结算的热力单元等。 [h1]在公司里,必须遵守公司的制度[/h1] 游戏在单元移动方面参考了华容道的设计,当行经路线上存在单元的时候,则其他单元无法通过。这一点在初期的影响不是很大,但在中后期有移动步数限制了,难度成倍提升,每一步都要精打细算。 [h1]不仅是要完成工作,还要追求效益[/h1] 在游戏后期,关卡的要求不仅仅是把所有单元串联起来就完成了,而是要根据单元的等级、热力等参数来影响收益,使收益最大化。整个游戏的难度越来越大,也越来越烧脑,解密玩家有福了。 [h1]每个工作都环环相扣,先从基础的干起[/h1] 游戏是关卡制,通过选择关卡来推进剧情,一关更比一关难。游戏中必须先完成前置关卡,才可以进行后续关卡。不过关卡的展开也是树状的形式,玩家可以按照不同的顺序来完成各个分支关卡。 [h1]完成工作的办法永远不止一种[/h1] 信号激活的能力不受分叉和距离的影响,所以只管连接就行了。这个设定让大部分关卡都不止一个通关方法。根据关卡目标的不同,例如将即时利润提高到多少元,只要完成了这个目标,怎么搭建单元,则各凭本事。 [h1]生活是生活,工作就是工作[/h1] 游戏是纯粹的文字剧情,剧情以一个刚入职雷文钛科的年轻人的视角展开。从入职报道、新手见面、公司福利、入职教学、日常交流、闲聊八卦、租房烦恼等一一展开,体现了浓郁的职场气息。剧情并没有太多的波澜起伏,有的只是生活和工作的繁琐杂事。看起来就算到了2751年,人类依然受到各种各样的职场困扰。不过,游戏中的关卡和剧情之间存在的联系十分微弱,代入感差了不少。 [h1][code] 欢迎关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/42228259] 游话好说 [/url] 我们是一群游戏爱好者,希望能用评测来帮助大家认识更多好游戏,期待您的同行! [/code] [/h1]
[h2]《信号迷局 Signal Maze》:摸鱼党的接水管新欢[/h2] 作为一个轻度解谜玩家,《信号迷局 Signal Maze》是一款让我“爱恨交加”的游戏。刚开始我以为它只是一个简单的消磨时间的小游戏,结果越玩越上头,甚至该睡觉时还忍不住想多通几关。 游戏的核心玩法可以用一句话概括:连接单元,激活目标。乍一看非常简单,但机制却充满了设计巧思。高等级单元收益更高,但能移动的步数却更少,稍有不慎就会功亏一篑;而“集群”“热力”等单元特性,则进一步提升了解谜的复杂性。最让我感到烧脑的,是“时刻”机制与商店系统的结合,每次随机投放的新单元都能左右通关的成败,这种结合了策略与运气的设定,让我每一步都不敢掉以轻心。 《信号迷局 Signal Maze》的关卡设计也值得一提。游戏内容非常丰富,即便是EA阶段也提供了80多关,每关都有独特的机制。我最喜欢的是它的自由度,每一关都有不同的解法,挑战性和成就感兼备。不过,游戏在后期的随机性稍显过重,尤其是商店投放机制,有时明明布局很好,却因为位置不佳而不得不重新来过。 另外,游戏的剧情也颇有意思。玩家扮演一家科技公司的操作员,在完成终端任务的同时,逐步揭开公司背后的秘密。虽然剧情并不复杂,但细节上的“打工人”代入感让我会心一笑,像是窥探大公司机密的过程非常带感。 总的来说,《信号迷局 Signal Maze》是一款极具潜力的解谜游戏,量大管饱的关卡设计,结合经典接水管玩法与创新机制,让人既能轻松摸鱼又能深度烧脑。如果你喜欢解谜游戏,又想找一款随时能上手、随时能停下的休闲佳作,这款游戏一定不会让你失望。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]大众点评[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
《R.O.O.T.》是一款以连接水管为谜题的编程解谜游戏,故事讲述了主角作为“雷文钛科”的程序操作员需要使用R.O.O.T.系统来完成各种谜题,赚取货币。游戏在核心机制上借鉴了很多解谜游戏中的管道衔接要素以及推箱子、编程等内容,让简单的管道衔接加入更多佐料,难度也不可同日而语,玩起来相当的硬核。 游戏的核心是通过在有限的空间内来合理摆放各种单元原件来获得最大的利润,整体游戏模式很像推箱子和连接水管。但是千万别小看这一简单的游戏玩法,随着关卡的进行会解锁更多有趣的单元原件以及各种独特的限制来增加游戏的难度,后期的谜题随便一道都颇有分量,不容小觑,十分适合喜欢变成解谜之类硬核爱好者。 游戏的背景是主角应聘雷文钛科的操作员,在工作中需要使用R.O.O.T.系统来完成一个个单元排布的谜题,虽然从模式上来说让我想起了一款更加独特直接的编程解谜巨著《Opus Magnum》,但是老实说游戏的故事和玩法并不契合甚至有些脱节。主要问题是游戏虽然把背景设计在27xx年,但是从剧情设定的各种社会情况感觉和当今和会还是大同小异,有些过于保守了,谈论的还是工作、教育、医疗等等问题,完全没有代入感,不过毕竟游戏核心还是解谜,文字剧情只是附属,也就还好。 目前来说本作是一款谜题完整、核心有趣的独立解谜作品,加上游戏内各种丰富的派生难题,足以让各位解谜玩家吃饱喝好,美中不足的是像这样半开放式的解谜游戏如果可以像巨著一样开放创意工坊允许玩家自订题目就更加有趣了。 [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33626600]养老院评测[/url] 喜欢这篇评论,可顺手点个赞,让更多人方便看到。[/code]
好玩!就是孩子太笨了需要给点提示
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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