
What if your whole world was a lie? Solve clever puzzles and face incredible challenges to escape the faulty simulation that keeps you captive. Question reality and unravel a dark conspiracy while dodging security systems in this innovative puzzle-strategy adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You’re not just a player — you’re the experiment. Solve psychological enigmas, record anomalies, and decide what’s real.
You wake up as R3D, an alien robot trapped in a strange simulation. You don’t know who controls you or why, but something doesn’t add up. Every move could bring you closer to the truth—or bury you deeper in the lie. How far are you willing to go to find the way out?
If you enjoy games that mix adventure, puzzles, and strategy, here you’ll find a unique experience. Dive into a layered story and uncover the hidden motives of each character. Follow the dialogues, discover secret notes, and use the right information to make the best decisions at key moments.
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Did you manage to break the simulation? Now you’ll have to face the General to escape the laboratory. Get ready to solve new puzzles with fresh mechanics while enemies and turrets hunt you down without mercy.
Only those who relish strategic challenges and intense adventures will be able to overcome this final trial.
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Hand-crafted puzzles: clever and challenging.
Deep narrative: who can you really trust?
Hidden notes with revealing information.
Action sequences that shift the pace of the game.
Multiple endings based on your choices.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, German, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Catalan
Reviews
Un Juego de puzzles clásico con el que pasar buenos ratos. Parece sencillo pero algunos puzzles son de lo mas complicados y te hacen sudar la gota gorda según vas avanzando en el juego
[h1]パズルを解いて逃げ出そう![/h1] [h2]----総評----[/h2] 倉庫番のようなパズルとストーリーが存在するパズルゲームです。 結論から先に言うと、パズルは面白いと言える部分はありますが、おすすめできないと思う点が複数あったため、評価としてはおすすめしないとしました。 理由としては、パズルゲームとしてパズルは面白かったとは言える内容ではありました。 しかし、内容が短く、操作性とギミックの理不尽感があり、面白さよりもストレスの方が残るプレイ体験だったためです。 実プレイ時間は1時間以下で終わるでしょうし、もっと短くなる可能性もあります。 ゆえに、おすすめしないとしました。 [h2]----レビュー----[/h2] 日本語あり、プレイに問題はないと思います。 キーボードでもコントローラーでもプレイ可能です。 [h3]----ゲーム内容----[/h3] ステージクリア型であり倉庫番の様なゲームです。 オブジェクトを押したり破壊して道を切り開いて、次の階へと進んでいきます。 ストーリーも存在しており、分岐も存在はしています。 操作はシンプルで、移動とインタラクトとヘッドバット(破壊)です。 障害物やトラップ、捕まえようとして追いかけてくる敵もいます。 滑るブロックや、裏世界へと飛ぶブロック等変わったギミックも存在しています。 またステージに散らばったメモを収集する要素もあります。 パズル自体の難易度はそこまで高くないと思います。 [h3]----良かった点----[/h3] パズル自体は面白い内容だったと感じました。 自分の死を利用したギミックやオブジェクトの破壊などを考えて解くのは楽しめました。 [h3]----気になった点----[/h3] ゲームボリューム、操作性、ギミックが気になった点です。 [b]----ゲームボリューム----[/b] まずゲームボリュームですが、長くても1時間もしないで終わってしまうくらい短いです。 最後までプレイして、あれ?終わり?となってしまいました。 またストーリー分岐もするにはするのですが、[spoiler]最後の選択で少し変わるだけですし、そこまで分岐とは言えないものでした。[/spoiler] プレイ時間100分以上になっている理由の一つでもあるのですが、別分岐を見るためにもう一回最初から同じパズルをやったからです。 もう一度やらなければならないというプレイ体験はあまりよくはなかったですし、それを踏まえたとしても値段を考えると短いと思いました。 [b]----操作性---[/b] 操作性自体というより、ゲームの作りと合わさって操作し辛いという感想ではあります。 マス目で管理されているようなパズルなのですが、操作キャラが自由に動けるかつ当たり判定が少々わかりづらい形をしているため、思わぬミスが発生します。 そしてこのゲームは1ミスで最初からになる場合があるので、やりづらさを感じながらプレイしていました。 例:棘を避けたと思ったら当たっている。滑るブロックにかすっていて滑っていくetc [b]----ギミック----[/b] ギミック自体は良い物だと思うのですが、理不尽を感じてしまうものでした。 まずは攻撃してくる砲台です。弾を発射してきて当たると死にます。 これ自体はいいのですが、画面外からも飛んでくるものがあります、初見殺しがすぎますし、理不尽に感じます。 次に裏世界へと飛ぶブロックです、これは触れると世界がガラッと変わる別世界に飛ぶギミックです。 これ自体は悪いギミックではないと思います、ですが裏世界の足場がどうなっているのかわからない場合があります。 そして、裏世界に変えた時に足場が無ければ死ぬ、ブロックが動かせなくなる、そうなると大体最初からです。 死んで覚えるしかなく、分かり辛く、覚えづらい構成をしているとも感じました。 上の砲台と組合さったパターンもあり、理不尽だと思ってしまうギミックでした。 [h3]----その他----[/h3] オプションにグラフィック系の調整がほぼないため、フルスクリーンでしかプレイできないです。 メモの収集要素がありますが、死んだら同じものをもう一回取れてしまいます。 そうすると実績も解除できてしまうのですが、そのあとに出てくるメモが拾えなくなるバグがあります。 [h2]----まとめ----[/h2] パズル自体は面白いと思いながらプレイしていたのですが、後半に行くほどストレスを感じるようになっていきました。 パズルが難しいわけではないのですが、ギミック等で何回もやり直すことになり理不尽に感じるものとなっていて、最終的なプレイ体験は良くないものとなりました。 また内容も短く、結果的にパズルもそこまで多くないため、価格とも見合わないと感じました。 (私はフィードバックイベントで貰ったので価格については言いづらいのですが…。) ですので、友人や他の人におすすめできるかと言われたらおすすめし辛いゲームだと思いましたので、評価としてはおすすめしないとしました。
i liked the demo very much and was one of the winners of a free key in the games' forum from the developers. Now my feelings about this game are much more mixed than after the demo. Pros: + The puzzles are mostly well designed and put a nice spin on the classic Sokoban concept. + The art style. + The mysterious atmosphere. + The story works well enough (so far, after an hour of gameplay). Cons: - Contrary to the demo many of the levels don't involve actual puzzles as much anymore, but rather timed challenges (some unnecessarily tight) and getting chased by enemy soldiers. - Even after the developers listened to the demo feedback and let us zoom out, many of the levels don't let you get a good view on them. That becomes an issue when you get to the levels where you can switch to the Anti-Lab dimension. If you switch in the wrong place, you are outside the playing area and the level resets, resulting in lots of trial and error. It gets especially annoying if you're being chased and can't even get a good look on the area for the next attempt. I give it a positive review because it's still a nice idea, and I'll finish it probably.. But if I didn't get it for free, I'm not sure if it still would be positive.
#TheVisitorEffectNotanexperiment te mete en el cuerpo de R3D, un pequeño robot atrapado en una simulación que empieza a romperse por todas partes. Con vista cenital, puzles de lógica y un punto de sigilo, te toca registrar anomalías, resolver enigmas y decidir en quién confías mientras intentas escapar del sistema… o aceptar tu lugar dentro de él. ⭐ THE VISITOR EFFECT: NOT AN EXPERIMENT | AVENTURA DE PUZLES EN UNA SIMULACIÓN QUE SE ROMPE - https://youtu.be/AdYbsmcIdaQ DESARROLLADOR / EDITOR – Mystic Morgue / Dojo System, Pdpartid@games LANZAMIENTO – 6 de noviembre de 2025 GÉNERO – Aventura de puzles con vista cenital, Puzzle–estrategia, Lógica. PLATAFORMAS – PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch. 🎨 APARTADO VISUAL | VISTA CENITAL RETRO Y GLITCHES CONTROLADOS The Visitor Effect apuesta por una vista cenital 2D de estética retro, con un pixel art limpio y funcional. R3D se ve como un pequeño robot muy reconocible en el centro de salas llenas de terminales, puertas, cámaras, torretas y trampas. La paleta de colores diferencia bien lo interactivo de lo decorativo, lo que facilita localizar interruptores, rutas de seguridad y puntos de interés. La simulación se “rompe” de forma visible: interferencias, parpadeos de luz, elementos que se glitchean y pequeños fallos gráficos intencionados que refuerzan la sensación de entorno inestable sin dificultar la lectura de los puzles. La interfaz se sitúa en el borde de la pantalla, con iconos claros para objetivos, acciones posibles y pistas clave, pensada para verse bien tanto en monitor como en modo portátil. 🎮 JUGABILIDAD | PUZLES DE LÓGICA, SIGILO LIGERO Y DECISIONES Bucle principal Exploras la simulación como R3D en vista cenital. Resuelves puzles lógicos y ambientales para abrir puertas, desactivar sistemas y desbloquear nuevas áreas. Esquivas cámaras, torretas y otros dispositivos de seguridad que exigen pensar antes de moverte. Lees documentos y sigues conversaciones para descubrir qué está pasando realmente. Tomas decisiones en momentos clave que afectan a relaciones entre personajes y a los finales posibles. Puzles y diseño de salas Cada sala funciona como un pequeño rompecabezas cerrado. Hay combinaciones de interruptores, paneles, bloques que empujar, rutas de patrulla de seguridad y elementos tipo “sokoban” donde un paso mal dado puede bloquear la solución. Al principio las salas son sencillas y se centran en presentar mecánicas, pero poco a poco combinan varias capas: control de rutas, orden de activación, control del tiempo y gestión del espacio disponible. Además de resolver puzles, el juego te anima a registrar anomalías: fallos de la simulación, comportamientos extraños o incoherencias en el entorno. Estos detalles van alimentando archivos y diálogos que aportan contexto y sirven como pistas para las decisiones narrativas. Narrativa y elecciones La historia tiene mucho peso. No se trata solo de avanzar de sala en sala, sino de entender quién controla el experimento, qué papel tienes tú en todo esto y qué consecuencias tienen tus acciones. A lo largo de la partida aparecerán ramificaciones donde debes decidir a quién crees, qué información compartes y qué riesgos aceptas. Estas elecciones influyen tanto en cómo se desarrollan ciertas escenas como en los diferentes finales. Hay margen para desenlaces más optimistas, otros más ambiguos y algunos claramente inquietantes, según lo que hayas descubierto y cómo hayas actuado. 🔥 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES ✔ Aventura de puzles con vista cenital, centrada en escapar de una simulación defectuosa. ✔ Protagonista robótico, R3D, atrapado en un laboratorio donde nada es exactamente lo que parece. ✔ Puzles de lógica hechos a mano que combinan interruptores, rutas de seguridad y mecánicas tipo “sokoban”. ✔ Fuerte peso narrativo con diálogos, documentos y múltiples capas de conspiración. ✔ Sistema de decisiones con varios finales según la información que descubras y las elecciones que tomes. ✔ Textos disponibles en varios idiomas, incluido español de España. ✔ Lanzamiento en PC y consolas con soporte completo para mando. 💥 DESAFÍO | DIFICULTAD MEDIA CON PICO EN LOS ÚLTIMOS CAPÍTULOS La dificultad se sitúa en un nivel medio. Los primeros capítulos sirven de introducción al lenguaje de los puzles y al comportamiento de cámaras, torretas y sistemas de control. A medida que avanzas, las salas se vuelven más densas y empiezan a combinar varios elementos a la vez, lo que obliga a planificar mejor cada movimiento. El juego exige: Observación cuidadosa de rutas de seguridad, posiciones de bloques y pistas visuales. Pensar varios pasos por delante en puzles donde un movimiento erróneo puede dejarte sin solución. Atención a la información narrativa repartida en notas y diálogos, clave para entender el contexto y desbloquear finales. Paciencia en los últimos capítulos, donde aumenta la cantidad de elementos activos y la sensación de “laboratorio hostil”. No busca ser un juego frustrante, pero sí quiere que quienes disfrutan de los puzles sientan que han tenido que trabajar de verdad para resolver los tramos finales. 🎵 SONIDO | ELECTRÓNICA TENSIÓN Y GLITCHES La banda sonora utiliza temas electrónicos con influencias retro. Durante la exploración domina un tono contenido que refuerza la sensación de estar en un sistema artificial controlado, mientras que en zonas de alta seguridad o en momentos narrativos clave se añaden capas más tensas que incrementan la presión. Los efectos de sonido tienen un papel muy claro: avisos de cámaras al detectarte, pitidos de terminales, puertas que se abren tras resolver un enigma y pequeños glitches sonoros cuando la simulación falla. Todo está pensado para darte feedback de tus acciones incluso antes de ver el resultado completo en pantalla. ⏳ 4-5 HORAS DE DURACIÓN Y REJUGABILIDAD The Visitor Effect encaja como aventura de puzles compacta, diseñada para completarse en pocas sesiones de juego. La rejugabilidad se apoya en tres pilares: La búsqueda de finales alternativos, probando decisiones distintas en determinados puntos. La exploración exhaustiva del escenario, encontrando notas, mensajes y detalles que quizá pasaste por alto en la primera vuelta. El placer de volver a ciertas salas sabiendo ya la solución, para apreciar mejor cómo están construidas y limpiar el recorrido. Es un título ideal para una primera partida centrada en escapar y una segunda vuelta más calmada, enfocada en entender todos los matices de la simulación. 🌟 VALORACIÓN FINAL TRAMA | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) La premisa de un robot atrapado en una simulación defectuosa, las anomalías constantes y el juego de intereses entre los responsables del experimento construyen una historia sólida, con buen equilibrio entre misterio, conspiración y decisiones con peso real en el desenlace. JUGABILIDAD | ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10) Aventura de puzles con vista cenital bien planteada, que combina lógica, sigilo ligero y elecciones narrativas sin dispersarse. Las salas están pensadas al detalle y la necesidad de leer el entorno y la información que encuentras añade una capa extra de profundidad. GRÁFICOS | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) Presentación retro clara y funcional, con glitches integrados en la ambientación y un uso muy correcto del color para diferenciar zonas seguras, elementos interactivos y amenazas. Todo se ve limpio tanto en pantalla grande como en modo portátil. SONIDO | ⭐⭐⭐⭐☆ (8,5/10) Música electrónica coherente con la idea de simulación al límite, efectos de sonido bien definidos para dispositivos de seguridad y fallos del sistema, y un diseño que refuerza tanto la atmósfera como el feedback jugable. 🎯 NOTA FINAL: ⭐⭐⭐⭐⭐ (9,0/10) ✅ RECOMENDADO The Visitor Effect: Not an experiment es muy recomendable para quienes disfrutan de aventuras de puzles centradas en lógica, exploración y narrativa con conspiraciones tecnológicas. Si te atrae la idea de guiar a un pequeño robot por una simulación que se descompone, leer entre líneas cada nota, tomar decisiones con consecuencias y p
Tras unos 60 minutos de juego, la experiencia me ha parecido muy divertida y con mucho potencial. Aún no he tenido tiempo de ver todas las mecánicas, pero lo que he probado hasta ahora me ha dejado muy buena impresión. Los puzles están bien pensados, algunos requieren pararse a observar sobre todo a medida que vas avanzando ya que algunos niveles se vuelven complicados, y eso me ha gustado bastante. No se siente un juego que te lo dé todo hecho, sino que te invita a pensar un poco más allá. Visualmente me ha parecido muy agradable y el ambiente general acompaña muy bien a la jugabilidad. También me ha gustado la sensación de progresión, cómo el juego va introduciendo nuevas ideas poco a poco sin abrumar. Algún nivel me ha costado un poco más averiguar cómo superarlo, pero eso lo considero algo positivo: se siente satisfactorio cuando logras resolverlo. En general, me ha dejado con ganas de seguir jugando para descubrir el resto de mecánicas y niveles. Cuando le dedique más tiempo volveré para actualizar esta reseña con mis impresiones finales, pero de momento mi experiencia está siendo muy buena.
Está bien, te mantiene enganchado,
刚到里世界机制就开始交学费了,我不知道里世界结构经常一变直接被秒杀,还有大场景没有存档点死了全部重来心态爆炸
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