
Sid Meier's Covert Action - A Techno-Thriller From the Case Files of Max Remington.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 22 → 0.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Stats
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"More like this: Skyrim" Not your best work, algorithm.
Old school SId Meir's. Yes, the graphics are antiquated but if one remembers when this was bleeding edge it's a nostalgic trip down amnesia alley.
Квест + мини-игры в детективной обстановке от — внезапно — авторов Цивы. Хотя по идее Сид Мейер только оценивал финальное качество продукта
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Sid Meier's Covert Action (Classic) is a unique blend of espionage simulation, strategy, investigation, and action developed by MicroProse Software, Inc. and published by Atari and Nightdive Studios. Created by legendary designer Sid Meier, the game stands as one of the most ambitious titles of its era, attempting to recreate the life of an international intelligence agent rather than focusing solely on combat or stealth. Even decades after its original release, it remains a fascinating example of experimental game design, combining detective work, puzzle-solving, and globe-spanning adventures into a single package that still feels remarkably distinctive. Players step into the role of elite operative Max Remington, a highly skilled agent tasked with dismantling criminal organizations, terrorist cells, and international conspiracies. Instead of receiving straightforward objectives, players are presented with complex investigations that must be solved through careful observation and logical deduction. Every case begins with limited information, requiring players to gather clues, identify suspects, and gradually uncover the hidden structure of criminal networks. This emphasis on investigation immediately separates the game from traditional action-focused spy adventures. One of the most compelling aspects of Covert Action is the way it treats intelligence gathering as the core gameplay mechanic. Players spend much of their time examining evidence, analyzing reports, monitoring communications, and connecting clues. Success depends on the ability to identify patterns and understand relationships between suspects rather than relying on quick reflexes alone. The satisfaction of solving a case comes from genuinely uncovering information and piecing together a conspiracy step by step. The game's world feels surprisingly large considering its age. Investigations take players across numerous cities spanning multiple continents, creating the impression of a truly global operation. Every destination offers potential leads, hidden information, and opportunities to advance the investigation. Traveling between locations reinforces the fantasy of being an international operative constantly chasing dangerous criminals across borders and jurisdictions. What makes the experience particularly engaging is its constant variety. Rather than relying on a single gameplay system, Covert Action frequently shifts between different activities. One moment players may be reviewing intelligence files, while the next they are deciphering coded messages, conducting surveillance operations, infiltrating secure facilities, or interrogating suspects. This diversity prevents the game from becoming repetitive and helps maintain a sense of excitement throughout lengthy investigations. The code-breaking mechanics deserve special recognition. Many cases involve encrypted communications that must be deciphered before meaningful progress can be made. These sequences transform players into active participants rather than passive observers. Solving a coded message often feels as rewarding as completing a major mission because the information gained can dramatically alter the direction of an investigation. The action-oriented segments provide a welcome contrast to the slower detective work. Infiltration missions require players to enter hostile locations, avoid detection, and secure valuable intelligence. These sequences add tension and variety while reinforcing the feeling of operating as a field agent. Although the mechanics reflect the technological limitations of the period, they still contribute significantly to the overall experience by ensuring that investigations involve more than simply reviewing information. Another impressive feature is the procedural nature of the game's cases. Criminal organizations are generated differently each time, ensuring that investigations rarely follow identical patterns. Suspects, leaders, and operational structures vary from one playthrough to another, giving the game substantial replay value. This procedural design was remarkably advanced for its time and remains one of the title's most innovative elements. The strategic layer adds further depth. Players must prioritize leads, manage their time effectively, and decide which operations deserve immediate attention. Criminal organizations continue their activities while investigations unfold, meaning hesitation can allow threats to grow stronger. This creates a constant sense of urgency and forces players to balance thoroughness with efficiency. Visually, Covert Action is unmistakably a product of the early 1990s. Character portraits, maps, menus, and animations are simple by contemporary standards, but they effectively communicate important information. The interface is functional and supports the game's complex systems surprisingly well. For players who appreciate retro gaming, the presentation carries a nostalgic charm that complements the espionage atmosphere. The game's greatest strength is also its greatest challenge. Its depth and complexity can be intimidating, especially for players accustomed to modern titles that provide extensive tutorials and constant guidance. Learning how investigations work requires patience and attention to detail. However, those willing to invest the effort are rewarded with a deeply satisfying experience that offers far more freedom and intellectual engagement than many modern spy games. What makes Sid Meier's Covert Action truly memorable is its commitment to making players feel like genuine intelligence operatives. Instead of simply portraying espionage through action sequences, the game emphasizes information gathering, analysis, deduction, and strategic decision-making. The result is an experience that captures the essence of investigative work far more effectively than many contemporary titles. Even today, Covert Action remains a remarkable achievement in game design. Its combination of procedural mysteries, detective mechanics, action sequences, and global investigations creates a unique adventure that few games have successfully replicated. While some of its mechanics reveal their age, the underlying design remains innovative, rewarding, and surprisingly modern in its emphasis on player-driven problem-solving. Rating: 8/10
Madhouse
Genuinely great game at the time and holds up pretty well today despite the old school controls. Solving cases against the clock carries tension and motivation without feeling overwhelming, although solutions can eventually become quite formulaeic - it's still a varied and interesting experience and well worth picking up!
Good old game.
Enjoyable 90s video game (once you get used to the controls) ! However, it would greatly benefit from a remake...
Игра про шпионов, политические интриги и секретные операции от автора, которого сложно заподозрить в любви к чему-то подобному. Обойти такое стороной — ну решительно невозможно. Надо брать и смотреть. Интересно же узнать, чем там занимался Сид Мейер до того, как придумал Цивилизацию. Начинаем мы в кабинете шефа ЦРУ, где нас кратенько вводят в курс дела. Именно тут и генерируется сюжет нашей истории. Кто наш враг, кто его агенты и что они замышляют, где они прячутся На прощание наш шеф хитренько глянет на нас и спросит —- а помним ли мы, кто руководит той или иной ОПГ. И попросит указать на фото, к примеру, кто тут главный марксист. На самом деле это такая хитрая система защиты от копирования — в документации к лицензионной игре есть некоторое количество фотографий с описанием кто есть кто. К счастью, в электронном мануале в стиме тоже это все имеется. Хотя, как я понял, современная версия в любом случае поверит вам на слово. В общем тест на профпригодность пройден и пора заняться делом. Поначалу вообще ничего непонятно. Но, наверное, так себя чувствует каждый новичок отдела расследований любой организации. И это, наверное, основной минус игры — игрока просто бросают на произвол судьбы, а возможностей чем заняться ой как немало, и вполне можно растеряться. Если вкратце, то нам покажут обрывочные сведения о нескольких подозреваемых, что накопали дружественные организации и предложат чем заняться: — можно пойти и понаблюдать на предполагаемым домом, где был замечен агент противника — можно походить по этим самым дружественным организациям типа Моссада, КейДжиБи и прочих и поспрашивать, может они что еще знают. — изучить базы данных в ЦРУ… Ну и всякое такое. По ходу пьесы разберетесь. Для первого знакомства лучше все же начать с начального уровня сложности. Тут можно изучить как игра устроена и что вообще надо делать. Без понимания всего этого лезть куда-то выше — безрассудство. Если очень грубо, то расследование выглядит таким образом: узнав, что кто-то кое-где у нас порой честно жить не хочет, нам необходимо полазать по имеющейся информации и найти какой-нибудь адрес дома, возле которого трется кто-то подозрительный. Ну и поехать туда. А дальше у нас будут варианты. Первый — вломиться в квартиру и поискать всякие документы, да понатыкать микрофонов. Это, наверное, самый интересный способ добычи информации, так как игрока ожидает полноценный стелс-экшен с видом сверху. Тут главной проблемой для современного игрока станет управление — все необходимые клавиши расположены на нампаде. Я вот купил клавиатуру без него и играть было то еще развлечение. Еще можно взломать щиток связи и прослушать нашего подозреваемого. Ну либо подсунуть жучок в автомобиль и таким образом узнать новый адрес. Здесь нам придется решать классическую головоломку в стиле «проведи электричество от источника до цели» Достаточно скучно и муторно… но не так как слежка за автомобилем. Да, если с жучком не вышло, то придется пристроиться за автомобилем нашего злыдня и проследить его до конечной точки. Пользоваться этим методом стоит лишь в крайнем случае, так как выполнена эта мини-игра не очень качественно. Есть и еще один метод добычи информации. Специально для носителей языка, либо для знающих английский очень приличном уровне. Так как я не отношусь ни к первым ни ко вторым, то просто один раз попробовал и бросил это занятие. В чем суть. Иногда нам попадается какое-то зашифрованное сообщение. Сам шифр несложен — простая замена одних букв на другие. Но несложен он лишь если вы в курсе частот встречающихся букв в языке и хотя бы представляете какие слова могут использоваться в тексте. Чуть в стороне стоит возможность арестовать члена банды и завербовать его. Для этого нужно определить с помощью ранее собранным уликам, где он скрывается и либо взять его прямо в доме, либо дождаться пока он выйдет из своего убежища и задержать в ходе преследования. В результате ваше расследование получит мощный толчок, а преступным планам злодеев будет нанесен сильный удар. Главное, не спешить, ведь если против вашего арестованного него не окажется достаточно улик, то придется отпустить. И вот, комбинируя все эти методы нам необходимо собрать какой-то минимум информации. Затем надо посидеть над ними и прикинуть последующие шаги. Которые будут опять состоять из вышеописанных вариантов. И так шаг за шагом мы и доберемся до самого главного злодея. Ну либо, если мы будем излишне медлительными — его зловещий план будет осуществлен. Да, возможно, что в наше время игра вряд ли надолго затянет, но ознакомиться с ней я бы все-таки посоветовал. Не в последнюю очередь из-за того, что эта игра оказала большое влияние на дальнейшее творчество Сида Мейера и на его отношение к разработке в последующих проектах. Это я сейчас про «Правило Covert action» Однажды в интервью Gamespot Сид Мейер рассказал следующее: "Ошибка при разработке Covert Action состояла в том, что в ней по сути было две игры, которые конкурировали друг с другом. Был экшен, во время которой вам нужно проникнуть в здание и сделать много всего, включая поиск улик и тому подобное. И была часть с расследованием, в которой вам нужно было понять кто является главой организации и где он скрывается. Каждая из этих частей была хорошей игрой. Однако вместе они соперничали друг с другом. Covert Action плохо интегрировал историю и экшен, так как последний был очень интенсивным — игрок проводил в одной операции около десяти минут реального времени, и когда он заканчивал, то не мог понять что происходит в игровом мире. И я назвал это «Правило Covert Action». Не пытайтесь поместить много игр в одну упаковку." В дальнейшем это правило помогло избежать подобных ошибок при разработке Цивилизации, к примеру Сид Мейер не стал сосредотачиваться на подробном сражении двух армий, так как это бы отвлекало игрока от управления страной, да и в целом игра была не про это. Как по мне — достаточно весомый аргумент для того, чтобы потратить немного денег… ну или найти в интернете бесплатную версию игры… и хотя бы пару часов провести за ней. Особенно если вы любите не только сами игры, но и видеоигровую историю. А на этом все. Играйте в игры...новые или старые — все равно, главное в хорошие.
This game is really old, but I love it. It's like a logic puzzle game with a bunch of mini-games that includes a top down third-person combat/infiltration mini-game. It's all set in the Cold War. If you like James Bond or Tom Clancy novels, this is a good shout.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $185.3K | 571 | 94% | $9.99 | |
| $34K | 273 | 93% | $6.99 | |
| $2.9K | 6 | 100% | $14.99 | |
| $2.5K | 28 | 57% | $2.99 | |
| $815 | 27 | 81% | $1.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $42.3K | 243 | 98% | $14.99 | |
| $42.3K | 538 | 86% | $2.99 | |
| $42.4K | 151 | 91% | $14.99 | |
| $42.3K | 108 | 72% | $9.99 | |
| $42.3K | 256 | 96% | $8.99 | |
| $42.3K | 216 | 68% | $9.99 |