
Sid Meier's Covert Action - A Techno-Thriller From the Case Files of Max Remington.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Simpsons hit and run tracker
I´m loving it.
Игра про шпионов, политические интриги и секретные операции от автора, которого сложно заподозрить в любви к чему-то подобному. Обойти такое стороной — ну решительно невозможно. Надо брать и смотреть. Интересно же узнать, чем там занимался Сид Мейер до того, как придумал Цивилизацию. Начинаем мы в кабинете шефа ЦРУ, где нас кратенько вводят в курс дела. Именно тут и генерируется сюжет нашей истории. Кто наш враг, кто его агенты и что они замышляют, где они прячутся На прощание наш шеф хитренько глянет на нас и спросит —- а помним ли мы, кто руководит той или иной ОПГ. И попросит указать на фото, к примеру, кто тут главный марксист. На самом деле это такая хитрая система защиты от копирования — в документации к лицензионной игре есть некоторое количество фотографий с описанием кто есть кто. К счастью, в электронном мануале в стиме тоже это все имеется. Хотя, как я понял, современная версия в любом случае поверит вам на слово. В общем тест на профпригодность пройден и пора заняться делом. Поначалу вообще ничего непонятно. Но, наверное, так себя чувствует каждый новичок отдела расследований любой организации. И это, наверное, основной минус игры — игрока просто бросают на произвол судьбы, а возможностей чем заняться ой как немало, и вполне можно растеряться. Если вкратце, то нам покажут обрывочные сведения о нескольких подозреваемых, что накопали дружественные организации и предложат чем заняться: — можно пойти и понаблюдать на предполагаемым домом, где был замечен агент противника — можно походить по этим самым дружественным организациям типа Моссада, КейДжиБи и прочих и поспрашивать, может они что еще знают. — изучить базы данных в ЦРУ… Ну и всякое такое. По ходу пьесы разберетесь. Для первого знакомства лучше все же начать с начального уровня сложности. Тут можно изучить как игра устроена и что вообще надо делать. Без понимания всего этого лезть куда-то выше — безрассудство. Если очень грубо, то расследование выглядит таким образом: узнав, что кто-то кое-где у нас порой честно жить не хочет, нам необходимо полазать по имеющейся информации и найти какой-нибудь адрес дома, возле которого трется кто-то подозрительный. Ну и поехать туда. А дальше у нас будут варианты. Первый — вломиться в квартиру и поискать всякие документы, да понатыкать микрофонов. Это, наверное, самый интересный способ добычи информации, так как игрока ожидает полноценный стелс-экшен с видом сверху. Тут главной проблемой для современного игрока станет управление — все необходимые клавиши расположены на нампаде. Я вот купил клавиатуру без него и играть было то еще развлечение. Еще можно взломать щиток связи и прослушать нашего подозреваемого. Ну либо подсунуть жучок в автомобиль и таким образом узнать новый адрес. Здесь нам придется решать классическую головоломку в стиле «проведи электричество от источника до цели» Достаточно скучно и муторно… но не так как слежка за автомобилем. Да, если с жучком не вышло, то придется пристроиться за автомобилем нашего злыдня и проследить его до конечной точки. Пользоваться этим методом стоит лишь в крайнем случае, так как выполнена эта мини-игра не очень качественно. Есть и еще один метод добычи информации. Специально для носителей языка, либо для знающих английский очень приличном уровне. Так как я не отношусь ни к первым ни ко вторым, то просто один раз попробовал и бросил это занятие. В чем суть. Иногда нам попадается какое-то зашифрованное сообщение. Сам шифр несложен — простая замена одних букв на другие. Но несложен он лишь если вы в курсе частот встречающихся букв в языке и хотя бы представляете какие слова могут использоваться в тексте. Чуть в стороне стоит возможность арестовать члена банды и завербовать его. Для этого нужно определить с помощью ранее собранным уликам, где он скрывается и либо взять его прямо в доме, либо дождаться пока он выйдет из своего убежища и задержать в ходе преследования. В результате ваше расследование получит мощный толчок, а преступным планам злодеев будет нанесен сильный удар. Главное, не спешить, ведь если против вашего арестованного него не окажется достаточно улик, то придется отпустить. И вот, комбинируя все эти методы нам необходимо собрать какой-то минимум информации. Затем надо посидеть над ними и прикинуть последующие шаги. Которые будут опять состоять из вышеописанных вариантов. И так шаг за шагом мы и доберемся до самого главного злодея. Ну либо, если мы будем излишне медлительными — его зловещий план будет осуществлен. Да, возможно, что в наше время игра вряд ли надолго затянет, но ознакомиться с ней я бы все-таки посоветовал. Не в последнюю очередь из-за того, что эта игра оказала большое влияние на дальнейшее творчество Сида Мейера и на его отношение к разработке в последующих проектах. Это я сейчас про «Правило Covert action» Однажды в интервью Gamespot Сид Мейер рассказал следующее: "Ошибка при разработке Covert Action состояла в том, что в ней по сути было две игры, которые конкурировали друг с другом. Был экшен, во время которой вам нужно проникнуть в здание и сделать много всего, включая поиск улик и тому подобное. И была часть с расследованием, в которой вам нужно было понять кто является главой организации и где он скрывается. Каждая из этих частей была хорошей игрой. Однако вместе они соперничали друг с другом. Covert Action плохо интегрировал историю и экшен, так как последний был очень интенсивным — игрок проводил в одной операции около десяти минут реального времени, и когда он заканчивал, то не мог понять что происходит в игровом мире. И я назвал это «Правило Covert Action». Не пытайтесь поместить много игр в одну упаковку." В дальнейшем это правило помогло избежать подобных ошибок при разработке Цивилизации, к примеру Сид Мейер не стал сосредотачиваться на подробном сражении двух армий, так как это бы отвлекало игрока от управления страной, да и в целом игра была не про это. Как по мне — достаточно весомый аргумент для того, чтобы потратить немного денег… ну или найти в интернете бесплатную версию игры… и хотя бы пару часов провести за ней. Особенно если вы любите не только сами игры, но и видеоигровую историю. А на этом все. Играйте в игры...новые или старые — все равно, главное в хорошие.
非常古老,勉强好评
Very good retro game
The controls do not stand up to modern standards, but the gameplay is simple and feels thematic.
In geheimer Mission Hier geht's zu meinem Nostalgie-Waetsch's Play: https://youtu.be/uYck5ZiYpa4 Was in diesem 1990er Spiel alles drinsteckt, ist fast unglaublich: Einbrüche, Verfolgungsjagden, Knobeleien … Pistole eingepackt und los. Nachdem wir uns für Maximilian oder Maxime entschieden haben, geht es auch schon los. Der Präsident hätte uns gerne in einem hochbrisanten Fall eingesetzt. Schurken wollen ein streng geheimes Codebuch stehlen. Also fangen wir unsere Ermittlungen an, gehen Hinweisen nach, besorgen uns Beweise und machen das, was ein Geheimagent halt so macht. Die Grafik ist natürlich eher zweckmäßig, aber es ist erstaunlich, wie schnell man das vergisst, wenn der Rest vom Spiel packend und interessant inszeniert ist. Man sollte sich hier aber nicht scheuen, das 98-seitige (!) Handbuch zu lesen, denn es steckt wirklich jede Menge drin. Leider ist das gesamte Spiel in Englisch (das Handbuch gibt es auch auf Deutsch). Aber wer immer mal packende Agentenarbeit erledigen wollte, hat hier die Gelegenheit dazu. Folgt mir auch gerne bei Steam: https://store.steampowered.com/curator/41912197-waetschs-play
Genuinely great game at the time and holds up pretty well today despite the old school controls. Solving cases against the clock carries tension and motivation without feeling overwhelming, although solutions can eventually become quite formulaeic - it's still a varied and interesting experience and well worth picking up!
Oh, I just love this game! Probably mainly because I played it back when it was brand new (still have the 3.5" disk and the booklet). Very cool story-integrated copyright protection, originally: when the chief asks for the mastermind of a certain organization at the beginning you would have to look in the booklet to find the right one. If you guessed wrong, you could not continue and had to leave the game. So no booklet, no joy. It even contained a backstory to each organization. In the steam version the correct one is always pre-selected. Now that I am not 9 years old anymore, I tend to go about using the clues more rationally and making targeted requests to the terminals to get more clues. However: I have never beaten the game. It gets a bit repetetive towards the end and at 007 rank you have basically achieved perfection ;) So then I kind of loose interest for a while. But this time I am going to pull it off!
Covert Action oozes retro charm, but actually playing it is a different story. I picked it up on sale out of curiosity as it is a Sid Meier creation, and while the presentation is intriguing, the experience quickly turns frustrating. Interacting with the game feels like deciphering a hidden language. The inputs aren’t intuitive, and the game offers little guidance on how anything is supposed to work. A manual being included would help, but there isn't one. Steam has a helpful guide, but man, it's a lot. Instead of feeling like a clever espionage sim, it often feels like you’re wrestling with the interface itself. A fascinating relic, but one that demands a lot of patience. I do not have the patience.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Orion Trail | $41.6K | 206 | 69% | $7.99 |
| Kulebra and the Souls of Limbo: Closure Edition | $41.6K | 234 | 99% | $9.99 |
| Koral | $41.6K | 400 | 82% | $3.74 |
| Arcana Academy | $41.6K | 73 | 75% | $14.99 |
| The Dead End | $41.6K | 206 | 67% | $9.74 |
| Electro Ride: The Neon Racing | $41.6K | 114 | 76% | $12.99 |