
Sid Meier's Civilization IV: Colonization is the third offering in the award winning Civilization IV series. A re-imagining of the classic Colonization game Sid Meier created in 1994, Sid Meier's Civilization IV: Colonization is a total conversion of the Civilization IV engine into a game experience in which players will lead a European...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Italian
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Its obviously a little dated now but its a very unique Civ experience as compared to the mostly the same but reskinned versions of the main base game. It really does feel like you are colonising the new world, as your tiny coastal settlement gradually gains a foothold and expands inland, eventually gaining and converting the unique resources into goods such as cigars and rum to be sent back to Europe. And all of this while fending off attacks from other nations and the native population. Your king isnt too helpful either and will regularly be demanding money and imposing tax rises. Various founding fathers will join your cause however making the chances of becoming an independent nation far more likely. The aim of course is to achieve independence and to do that you will need an army. You can do that by buying soldiers, cannons and weapons in Europe with your trade profits, but you will also get to a point where you can more cheaply just make those things yourself. Its a balancing act since you are against the clock, and encouraging rebel sentiment to a point where you can rebel has to be carefully weighted against making sure you have an economy and the defenses to actually succeed when the King sends in the troops against you. And with that in mind, its pretty brutal. Your King will have been adding to his forces as your rebel sentiment grows over time. And not long after declaring independence the huge battleships carrying hordes of experienced troops will arrive. And herein lies my one gripe - you can build a navy but its pointless. Even a fleet of the best warships available will have no chance against one of the Kings navy. I suppose thats kind of accurate, but it seems a bit of a trap to let you try. And finally, if you dont like a tax rise that the King tries to impose, you can do a version of the Boston tea party where in protest all of a certain type of trade good are thrown in the sea. In one game it was horses. Seemed a little cruel.
Колонизация - это боль микроменеджмента в чистом виде. Если Цивилизация во всех играх работает глобально, не делая особого фокуса на детали жизни городов, то её клон - это жизнь в условиях ограничений во всём и вся с уклоном в мелкую торговлю и перекидыванием каждого жителя поселения с места не место для лучшего результата. Игра работает с гораздо меньшими масштабами, чем Цива, и гораздо более серьёзна в отношении игрока. Она не заигрывает, а ставит свои условия. За неимением лучшего, хочется сравнить её с серьёзным подходом к микроменеджменту в Тропико, особенно первой части (для тех, кто реально заморачивается с жителями, конечно). Но сравнивать придётся, видимо, с дилогией Culture. Почему сложно? Из-за зависимости от метрополии. Из-за доставки новых граждан кораблями. Из-за необходимости плавать и продавать пушнину и прочие товары, потому что без денег тут делать совершенно нечего. Из-за нагромождения юнитов на карте уже к середине игры - движок Цивы 4 не особо помогает. Из-за того, что нужно постепенно выводить свой народ из ступора и доводить его до мысли о независимости колонии от метрополии, а на это юнитов надо ставить в ратушу каждого отдельного города. Из-за барахлящей боевой системы и трёх-четырёх (!) видов сухопутных и пяти-шести морских боевых юнитов. Зато очень легко запутаться с жителями. У них тонна специализаций, под каждый тип продукта и сырья свой, хотя можно каторжника закинуть в ратушу - толку будет мало, но работа пойдёт. Не пойдёт она только в том случае, если сырья мало. Тогда юнит просто будет прожирать запасы пищи, если это не проконтролировать. Можно ещё поставить всё на автоматику... и проиграть, потому что автоматика думать не умеет чуточку глобальнее. В общем, колупаться придётся. И много. А ещё строительство. Да, кажется, тут не должно быть никаких проблем. Перед тобой открывается окошечко со списком, ты на него смотришь и... В смысле конюшню строить 60 ходов надо? В смысле частокол 20 ходов делаться будет? Вы че, лентяи, обалдели там, целых один житель на весь Джеймстаун? Как ж вас прокормить, только в метрополию сплавать, пищу купить на последние деньги... И так всю игру. Дипломатия тоже улетает в заоблачные дали. Или королю отсо... эээ, перстень поцеловать, или индейцев убедить продать землю. Забавно, правда, но я не помню, была ли в Циве механика передачи земли. В том плане, что можно раздвинуть границы города настолько, что бедные индейцы просто разрушат свою деревеньку, скажут «мы рады передать вам безвозмездно землю наших предков» с указанием бедного городка и вообще где-нибудь исчезнут. Такие нынче у нас мирные победы. Но не в случае с метрополией. Когда придёт время, война очень даже жёстко примчится к дверям наглой колонии. Приплывут военные корабли, высадят войска... Хорошо хоть, за силой метрополии можно проследить на отдельной панели и сравнить силы. Увы, но тут предстоит повоевать и до этого, чтобы накопить хоть какой-то опыт против войск короля. А это значит, что все ваши мирные соседи пойдут под нож. Наверное, тут надо сделать какие-то выводы. [url=https://store.steampowered.com/curator/32313063/] Я тут вам обзорчик накатал[/url] Ставьте лайк, подписывайтесь на кураторскую страничку и ищите новое в играх!)
Still feeling bummed about Civ VII? Then get this and install the mod We The People. Still great after all this time.
Every Time I play this game a close relation, friend, or family member die within a week. EVERY, SINGLE, TIME. Its weird. I swear the game is cursed. Haven't touched it in years. If you are not cursed, then enjoy, its probably the last good thing 2k made. very fun game, especially with the mods.
With the "We the People" mod, the depth of economy/trade to build the perfect economy is wonderful. Well thought out and really well developed.
I mean, for what it is, if you love colonization, what are your other alternatives?
I have grown up with the classic Colonization (1994). It was a real masterpiece, simple and visually attractive for that time. I remember sharing strategies with my friends as we all plays the game. Now this remake is perfect even today after 18 years. Of course the graphic is old for nowdays standards but gameplay is still perfect. A remaster would be the only thing we need.
Install the Mod WeThePeople, and it transforms into a completely different game. Sure, it's almost a 20 year old game, but there is still fun to be had.
Игра - ремейк своего Colonization-предшественника от 1994 года, с заявкой на аудиторию поклонников игры. Игра на движке Civ 4 получилась интересной (для своего времени), но немного затянутой. Нет духа настоящей колонизации, которым была наполнена старая игра, когда исследование континента было интересным и опасным делом. В новой игре цивилизации колонисты толкаются локтями осваивая побережье, местные аборигены проявляют редкостное миролюбие на больших сложностях, а сам игровой процесс тягуч и однообразен. Больше напрягают монархи, которые из-за океана пытаются наложить лапу на ресурсы колонии. Игра на любителя, на пару прохождений
Not as charming as the OG, but it still has its merits.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Sid Meier's Civilization® IV | $2.7M | 3.6K | 92% | $19.99 |
| Sid Meier’s Civilization® VI | $580.3M | 376.5K | 86% | $59.99 |
| Manor Lords | $60.3M | 89.1K | 84% | $25.99 |
| Heroes of Might and Magic: Olden Era | $28M | 20.8K | 88% | $39.99 |
| Against the Storm | $8.4M | 36.9K | 94% | $8.99 |
| Workers & Resources: Soviet Republic | $7.5M | 26.6K | 91% | $9.99 |
Related
| Uplink | $1.1M | 2.4K | 91% | $11.99 |
| 上帝之城 I:监狱帝国 [City of God I - Prison Empire] | $1.1M | 1.9K | 70% | $18.99 |
| Megaton Rainfall | $1.1M | 2.3K | 72% | $15.99 |
| Feel The Snow | $1.2M | 3.1K | 87% | $12.99 |
| At Dead Of Night | $1.1M | 3.5K | 94% | $15.99 |
| Ben and Ed | $1.2M | 4.9K | 83% | $9.99 |