
Gather and grow cards in Shroom & Gloom, a moody first-person, roguelike double-deckbuilder bursting with fungal foes and mountains of mega-combos!
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Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best CA #76, worst CN #98 · 12 markets collected
US · last 30 days
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Themes across 372 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Excelente, espero mucho del juego terminado
挺好玩的小游戏就是BUG有点多
[h2]大啖日食之刻,大家在打打杀杀,而我在吃吃喝喝?[/h2] 吃好喝好,一路走好!可观测宇宙内最怪诞的卡牌游戏《菇域幽城》,很难想象这玩意居然还是第一人称的战斗视角,我在幽域里吃菌子?!颇有种当年遇上《万手一体》的荒诞感与独特感,不过似乎并不只是这样。 前有绝景,探秘深邃,在这里乱逛图啥呢?或许我该先考虑是不是被某个邪教徒诱拐到了这个深山老洞里,不然也不会明晃晃大BOSS埋伏在道路尽头,再不然单纯看看风景,那好吧我们就看看风景。 有一种克苏鲁中传奇调查员“识食物者为俊杰”的魅力,《菇域幽城》最具特点的就是菌味克喜的迷幻风美术,别的游戏都是泥巴隧道,而这条路与众不同: 从阴踹踹的黑坟墓走进亮堂堂的魔窟洞穴里,沿路都是洗脑的BGM,好像不是走进送死地狱,而是爬进了嗑药马戏团? 这看起来真的像是去云南吃了一趟菌子,然后中毒看到花花绿绿的小人跳舞,抬进昆医急诊科前把自己看到的东西画下来了,不然也不会这么怪诞而出色。 那么拿好你的邀请函,这条路看起来一点都不简单,实际上也很危险,毕竟本质上这里面的生物不是你吃我,就是我吃你! 这一世我要选择当厨子,自己做饭炒菜!EA版内一共有5种职业,两个地图供玩家探索,悄怆幽邃的黑暗生物席卷了现实生活,而你将前往一条不归之路。 本质上是类似于《杀戮尖塔》式爬塔肉鸽,但是丝毫没有局外加成与遗物加成的影响,一共有两套基础卡组供玩家选择与BD,能不能走到最后纯凭自己的技术。 甚至背景中初始手牌都是完全从上一个探险者的尸体上扒下来的,或许咱也是下一个运气不好的家伙。 毕竟人在河边走,哪有不湿鞋?但是细细来看,或许这个卡牌机制比你想象中有趣的多,从手牌类型来分析: 整个卡牌堆分为3类:战斗牌、探索牌和天赋牌,顾名思义,分别用于战斗、探索与天赋部分,可这三者作用却以一种奇妙的方式联系在一起。 这种方式就是:生命,这部作品是一个纯纯红色格挡条的游戏,也就是在战斗/探索中与对面单纯的血量攻哈,互换生命的战斗。 探索的卡牌主要捣鼓局内的卡牌数值、获取和效果添加部分,也能用于场景道具解锁、生命值和生命值上限获取部分,同战斗一样由“打牌”的方式交流有无。 而很抱歉,想要展开探索牌的细分,还要从营地牌、食物牌、技能牌(抽卡/弃牌/特殊效果)等讲起,对于一个印象评测而非攻略而言,太过复杂化了。 你只需要知道的是,不仅在战斗里有着对精力规划的计算,在营地探索里也要抽牌打卡,而这一切都属于一看复杂,上手就会的系列! 而往往高端的战斗只需要朴素的数值,这个游戏的水压并不高,而删牌又只看战斗与探索的副产物,以最简单的食物为例,下面商店中的“创造”都是商店的货币。 而一轮商店是可以无限删牌的,只是单纯的涨价可拦不住胡局类似于“搜打撤”的卡组内核:创造的副产物既可以当场使用,也可以带走,甚至可以被营地机器加工,在暴利面前只要商店点位之前手里屯10张食物牌,也能扫空数值牌。 然后就是小卡组无限,紧接着就被BOSS打一张加一费逮捕!可是这又是一个数值游戏啊,完全可以在关底前叠叠乐,左脚踩右脚养大蝶牌,包括营地每轮也能养出不错的数值出来。 这个角度来看,游戏难度其实也不高?可实际上的操作,要么是被唐死,要么是被贪死;创造物会卡启动,效果牌自带一次性属性,而我们唯一能够做的就是尽可能卷发育。 落实到每个角色就很有自己的特点了,通关并不是解锁局外加成的数值,而是新卡牌与新战斗,每一把想打出新BD无外乎滚雪球,看怎么滚出数值来,所以~ 游戏这么单纯,那自然也是完全依赖于玩家自己的水准,与那么一丝丝的勾运,不同的BD产生的效果那是千奇百怪,一个角色保底有7种糊法! 而玩家也自然有多种体验,可观测宇宙内这是最为奇幻的卡牌养成游戏了,塔不一样,爬楼的过程也是不尽相同,但是结果是很明确的: 她不一样,保底每个角色5小时的战斗体验,那么整套游戏也就是25h,玩懂了其实这个游戏也值得了。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 373 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
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