
A story about Ambiguous Affection, Appetite, and Tantalizing Desires.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
Reviews
后面会不会出DLC之类的啊!!!os好想看炎蓉和妈妈的故事。还有小爱那条线没有体面一点的he吗TuT? 但是整体还是超级有意思的!好喜欢这个题材嘿嘿,小罪这个天然萌呀!画风也很有特色但是因为太中性所以分辨了好一会才确定小罪的性别。 总体给我的感觉,罪,萌!知,萌!米,萌!梨,萌!
已经解锁全部结局,算是看完了整个故事。以下内容涉及剧透,并且纯个人看法,请谨慎查看。 那么,从3个可攻略角色+主控的人设和故事线分别评价一下吧: 1. 梨爱:茶茶的但是整部游戏里最“正常人”的一位。 两个故事线分支里,一个是和罪礼央建立了病态关系,另一个是反抗罪礼央失败(好吧其实也成功了一段时间)。总体来说,这组故事线主要表达的是:罪礼央和梨爱之间的“不是一路人”和“不了解”,所以二人的结局必然是悲剧(这个游戏里面也有暗示)。 游戏中通过梨爱在超市里买菜的漫不经心、不敢去农贸市场看屠宰动物、以及后期梨爱知情后劝说罪礼央脱离组织这些情节,体现出梨爱是一个,只喜欢罪礼央“正常人”的一面,对于她“不正常”甚至可以说“不是人”的一面完全不了解而且在了解之后完全接受无能的人。可以说梨爱喜欢的是自己脑子里的罪礼央,而不是真实的罪礼央——说实话,知情+劝说无果之后想跑路完全无可厚非。 2. 米霖:被塑造成阴暗潮湿的老鼠角色。 在他的视角里:知情前,他渴望的是病态关系(比如,在我的理解里,游戏有暗示他的生日愿望是和罪礼央一起死掉——我请问呢?先不论罪礼央是不是个遵纪守法的正常人,她自己想死吗?)知情后,他对自己和罪礼央之间关系的期待是,“屠宰者(罪礼央)-被屠宰的动物(米霖)”——再一次,仍旧是病态关系。直到最后,他选择在唯一有美好回忆的楼顶结束自己的生命,还要让罪礼央来目睹他的死亡。这还有啥说的,纯替自己考虑来的,没考虑过罪礼央。 但换个角度来说,他和罪礼央算不算是一种”一个愿打一个愿挨“呢——这是我迷惑的一点。罪礼央似乎有把米霖当朋友相处(比如,没有想吃掉米霖。比如,米霖死亡之后仍然感到伤心。)如果罪礼央有把米霖当朋友的话,那么,某种程度上,米霖是梨爱的对照组:前期二人对罪礼央的“喜欢”只建立在自己的理解里,而在了解到罪礼央的完整面后,梨爱选择掉头就跑,米霖选择接受并且希望继续发展病态关系。说实话两种都很恶心。制作组似乎选择了一种很令人不适的方法来表达亲密关系(比如,友情、爱情)之间的隔阂(即,互不理解)。 我们回顾一下,罪礼央在游戏里的人设是:不完全是正常人也不完全是野兽,渴望与人建立深层次的联系(或许这就是羁绊?)但是成长环境没有告诉她该怎么建立(于是我们可以看到,罪礼央表达情绪的方式是咬人,一种极其原生态、动物化的表达方式)。梨爱是还没了解罪礼央是什么样的人就要建立亲密关系,建立了之后发现罪礼央真实面又立刻跑路;米霖是活在自己的世界里,说好听点,把罪礼央当自己的救世主,说难听点,把罪礼央当成实现自己愿望的工具——制作组以这种令人不适的方式,表达了互不理解带来的悲剧(梨爱和米霖两条故事线都算是BE,吧?)由此引出第三个可攻略角色——知沙渡。 3. 知沙渡:似乎是制作组理解的与罪礼央最适合的朋友和伴侣? 在我的理解里,知沙渡是梨爱和米霖的对照组——对比梨爱,知沙渡知情后没有想要去改变罪礼央;对比米霖,二人都是罪礼央的共犯,知沙渡知情后选择和罪礼央一起面对,她对罪礼央的理解是朋友和喜欢的人,而不是救世主或者工具。尤其是在这组故事线中,如果主控选择询问理由(也就是选择使双方更加了解、没有秘密、没有隔阂的选项),会得到一个相对HE的结局——这里制作组再一次扣题,能够完全接受对方、把对方当成和自己一样的人、互相理解的两个人之间才有可能建立HE的亲密关系。或许这是制作组想要表达的主题? 但是,即使在知沙渡这组相对HE的故事线里,最终的结局也是充满未知和危险的——原本不想接手炎蓉“生意”(兽的一面)、想当厨师(人的一面)的罪礼央,还是会和杀手组织扯上关系吗?知沙渡也会加入到这个杀手组织,成为炎蓉所期待的新一代搭档吗?即使是面对这样的未知和危险,罪礼央和知沙渡也有一起面对的勇气,也有畅想未来的希冀——这真的可以被理解成HE吗?还是说这其实也是批皮的BE呢?还是说只要有一起面对的勇气就足够了呢? 总之,这款游戏对于病态关系的处理手法(存在浪漫化病态关系的倾向),使我对它想要表达的主题存在一些担忧。游戏开头的警告很有必要。
打完了全结局与全成就cg收集,这里想特别夸一夸文案塑造,在有限的世界观里塑造得非常精巧。 最开始盲打想和知沙渡小朋友谈恋爱,却误打误撞进了梨爱线,仔细想来,或许和玩家与三次人们相处的模式有关 !警告!下面有大量私人理解和剧透成分! [spoiler]知沙渡是一个和她自己年龄非常匹配的小朋友,小破坏者,这和她自己的家庭背景,那种曾经家庭富足的姑娘是照应的。 而梨爱已经是一个迈入社会的人了,我跟他的相处,选的每一个选项其实是面对社会人士,我认为最合适的选择,也是最符合传统社交逻辑的选择。这也跟他本身是一个正派的,有非常刚直三观的人照应 他甚至刚得不愿意先委屈逢迎,审时度势,骗一骗礼央() (当然也好像是骗得太拙劣了没骗住 比如说人好朋友送杯子,肯定是收下才合适,对一位残疾朋友的义眼直接作出任何评价都不合适,观察肯定是最好的,还能够恰好切中梨爱本身想被注意到的心理(喂) 梨爱看似茶茶的,其实他的心理是可以被揣摩的。我能够揣摩到这个时候想提升好感度,应该选喂饭,这个时候想提升应该选休息 而知沙渡是个小孩子,少女小皇帝,走她的线就是要陪她一起当一个混世大魔王,所以我像对一个传统朋友一样客气,起来做饭招待会有反效果,两个人一起睡到日上三更反而是合适的。 来攻击我,和我夺食,不要用健康蔬菜而用咖喱来招待我 这些被家长们否定的行为,反而在渡渡身上好感度增高 (简直像小狗狗) 其实开篇我本来以为三小只中善恶观比较浅薄的是知沙渡,因为一句“祝对方好死”,看起来有一点微妙的不谙世事的恶意。但后来发现好强悍的灵魂啊!即便已经在泥沼里,依然坚定地用中二言论武装自己,堂吉诃德般穿上盔甲向明天发起冲锋。 个人感觉礼央在幼年丧母无父,被杀手养大的情况下,她的内心绝对是有缺失的,仅凭她自己无法从这种缺失中走出来,如果纯靠她自己一人的话,就是这种缺失,引发出了畸形的欲望 对于人的需求转变为了囚禁一个人,对一个人为所欲为,控制一个人。 而沙渡是真正可以填补她内心缺失的人,说不定也能照亮一点米霖小朋友() 米霖真的非常需要一位小皇帝! 说到米霖,他的线是我最后打的,我完全没想到善恶观问题最严重的是米霖啊!本来只以为他是一位抑郁的,需要帮助的小同学。 但是能让米霖碰到小皇帝是一件很幸运的事情,大多数米霖一样的人,可能还是会被礼央这种,一个看似无情且强大的人所吸引的。而且是很病态的吸引,创伤性依赖的感觉。这种性格如果幼年时没有一个权威去压,是难以形成的。作者寥寥几笔也很精确地点出了这点。 米霖的一切鲜活的想法,被完全深深地埋在心里,要翻很久才能看见。 知沙渡和梨爱其实都是比较正的那种人,只有米霖在长期畸形的压迫中,善恶观已经完全扭曲了 米霖在最后真的好平静,与其说看开了,不如说意识到自己生命的终结而完全不在乎这一切。(但即使如此也请在前期好好对他!米霖宝宝好容易受伤害,基本上不选到最佳选项他都会被吓到,进而把自己缩的更远(好像也不能这么分析吧诶呀这种感情好微妙)(没有说梨爱不受伤害的意思) 关于罪礼央本人,礼央本人像一面镜子,又像一只小兽,这也恰恰方便了玩家以她的身份进行选择,她的人性是有留白的,我们是什么样子,决定了她会走向哪条线。 感觉礼央初期有点像创作者理想中的自己,希望自己可以强大,有能力解决伙伴们的问题,不被感情所羁绊牵挂,一切世俗的眼光与看法都无法束缚我,我也不会因此受伤。(但这样太傲天了耶!还是加个杀手组织和妈妈吧,又帅,又体现了胳膊拧不过大腿) 但在创作过程中,人物逐渐长出血肉了,血肉不是用背景故事和人设赋予的,而是在和三人组的互动中摩擦而来的。礼央最后因梨爱而流泪,和知沙渡在一起后,对米霖的感情也变深了(或者说更能理解了),共情的话语描写变多(这里不得不夸夸文案了!以为在其它角色线里米霖是通线描写,没想到竟然会根据礼央经历不同而有差分) 而且礼央是有一些最基本的是非观的,不是一头完全的兽。没有说养母是杀手,说养母是屠宰行业。边边角角的生母故事也很有趣!罪老大啊罪老大,礼央想要撕咬想要杀死的欲望,是否有一部分从母亲继承的杀手本能? 好了作个总结!仍然非常私人的看法!个人认为照应了开头的主角试图理解人的想法,三条线其实是与人交往中不同需求的投射。 知沙渡提供的是闺中密友平等的共鸣,是礼央本人情感需求的投射 米霖希望有人对他任意施为,将食欲与爱链接,我认为是礼央“被需要”的需求 梨爱像那种完全xp的投射(你这家伙!) 咳咳,米霖与梨爱像一条线上的两端,表面风骚内心正派的,和唯唯诺诺内心想杀掉全世界的;一个挣扎着要逃走,一个像软软的海蛞蝓;一个需要被打断了骨头关在笼子里,一个则轻飘飘的无论如何都留不住。 梨爱代表着礼央对于社会认同的需求。我可以被你们接纳吗?你爱这样的我吗?你把这种感情叫爱吗? 如果是,那么就给你看看我真实的样子吧。 礼央被人接纳与认同的需求一直都存在,只不过她只被同样的共犯们(米霖,沙渡)接纳了,而只有精神最强悍的沙渡抗住了这一切。 当然,三者都带来了礼央个人价值的实现(无论人留没留住) 作者很妙的一点在于四个人至始至终其实都未被改变,无法接受的到结局也无法接受,咬牙活下去的带着黑暗的秘密也要好好活,去意已决的再重要的人也拉不住。而代表“正常人”的梨爱,两条囚禁线意味着礼央的杀手背景最终也无法得到广义上的社会认同。他们只不过在彼此的轨道上交汇了,没有任何一部车厢被另一条带着走。这是这部独立游戏与商业galgame(反正就可攻略游戏吧也不全是gal)最不同的一点,它并非为了取悦玩家而存在,尽管人物的设定带有浓浓的oc幻想色彩,但故事的起承转合是现实的。玩家只能经历,接受,顶多选择接受这个或接受那个。[/spoiler] 很需要对电波的一款游戏,对于各种画面小巧思和简洁干练又传神的美术这里就不作赘述了,总之,感谢作者大大们带来了这样一款游戏,完美对上了我的电波,我很喜欢(鞠躬)
玩起来很开心的一部oc作品,氛围渲染得很好,人设也很鲜明立体,特别喜欢小渡和米霖线的文本,非常写意地描述了爱与恨,生机与死意,像在春天华丽地腐败...美中不足是食人算是个噱头,把食人换成别的血腥点的癖好也是可以的,只有在米霖线描述得多些。
世界上有那么多不同的文化,语言,种族;而表达爱意的方式却都如出一辙——身体上的靠近。 吞食是缩短我与你之间距离最极限的方式。
流程很短,两小时多就能全收集,女主的人设很独特,一开始玩起来觉得她有点像伪人(),但习惯后接受很快,剧情发展也符合人设 一开始打的是知沙渡线,走的很顺畅,一次就he了, 之后进梨爱线,感觉全是作者的四爱xp,我一边打一边期待会不会有法剧情()是没有的,但我会在红白上弥补这一遗憾,囚禁加上女主无性别意识太带感了🤤 最后是米霖,可能由于我一开始选项偏正常所以莫名米霖好感很低,但后面电波对上了也是亚米亚米🤤 总之建议食用完本作后一定要结合同人,我先去实践了!
没有一口气打完因为梨爱线把我打自闭了(怎么跟打完xmm线一样),缓了一周吧才打完。总的来说挺喜欢的,7/10,很喜欢这个画风(居然是祝你失败的作者我都没认出来,傻了),音乐也还可以。唉这个美术水平边玩边羡慕!!!吸收画技..... 说说缺点: 1. oc味太重了,不像是在讲故事,而是单纯把几个oc的设定背景啥的串在一起,很多地方很强行啊,比如我一直不懂为什么礼央要给每个朋友都吃人肉,也不懂为什么每个都拉去妈妈店里,这两个点导致了每个人(除了小知)的be,但是又完全没有足够的解释为什么,就是进程到这,礼央就这样做了,原因或者心理什么的别管。 2. 不知道为什么我的音量设置完全失灵...调小了但是只在偶尔的时候声音小,大部分时候都是最大音量,后面我只能把声音全关了。直播也不行,我在dc直播朋友只能看见最开始的一幕,而我的视角又看不见鼠标光标了...别的游戏都没这两个问题,所以应该不是我电脑问题。 3. 个人感觉作者对三个可攻略角色的对待非常不平等...小知明显是待遇最好的,不管是前期剧情还是cg还是结局。米作为看板郎也不错了吧,而且cg也很好看。梨爱真的是差巨大一截吧,cg质量完全不及前两个,剧情憋屈得要命,作者一个he甚至oe都不能给一个吗?!两个be完全殊途同归的感觉,能别死虐待唯一一个正常人吗?我是个接受程度很高的人(不然也不会来玩这个游戏了),但是在这种游戏虐待最正常的人真看着不太舒服了,还是两个be。这个差别对待的三条线做出来的时候自己心虚没。。。 4. 原价30+这个流程也太短了吧,我是夏促买的勉强能接受吧。 在b站搜攻略的时候看见一些差评,有的说得还挺尖锐的。个人还是挺喜欢作者的其他漫画的,很多都在qqkj看过,这个游戏总体给我的感觉也是还可以的,虽然毛病也很明显。但是还是希望屁屁面面继续加油吧...and对梨爱好一点行吗让我补个dlc的钱也能接受啊....
是喜欢的风格,但是篇幅实在也太短了吧!除了小渡线外的两线很敷衍,可玩性有点低
短。给我的感觉,不完整,玩个乐子还可以吧。。
说实话,挺无聊的。是因为没有文笔吗?好流水账,好人机,好没有感情,无法带入无法共情。非要排个序,那就是:梨爱>知沙渡>米霖。 知沙渡:可能因为我是异性恋吧,没感受到爱情,只觉得和闺蜜是灵魂间相互救赎的深厚的友情,唯一能和主角得到相对较好结局的人。 米霖:完全活在自己的罪恶感和痛苦中的小可怜,怎么也救不活,打的我好痛苦,受不了永远活在自己世界里,怎么都拉不出来的人。 梨爱:本作最遵纪守法的正常人,以至于碰到我们主角这样的人导致人生十分悲惨,默哀。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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