
Shmup Moments is a shoot-'em-up game that's easy to pick up and play. With arcade-like gameplay, slick controls and sound, hot beats and lighting, and a classic bullet hell ambience, it's the perfect game to chill out with when you need a break from AAA titles, or to meditate with before going to bed.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
フィールド内に出現する敵を次々と破壊していく全方位STG。図形のみで構成されるキャラがスムーズに流れるように動く、バックにはフルートを主旋律とした静かな音楽が流れるなど、静かで淡々とした雰囲気で展開される。 プレイヤーが使用できる武器は2種類で、一つは「ショットガン」のように弾が拡散して発射されもので、撃った瞬間は反動で後ろに下がるので移動にも使える。もう一つは数発のショットが四方八方に飛び散る「ホーミング」。 そしてもう一つ「スローモーション」という機能もある。押している間は敵の動きと弾の速度が低下する。 敵の攻撃を回避する機能だが、使用時間などの制限はない。だが、代わりにスコアが減るという特殊な仕様なので、スコアと攻略のどちらを選ぶかの駆け引きと言える。 攻略には、スローモーションを使いながら敵の弾幕をかいくぐり、敵に近づいて一気にショットガンで破壊、近づけない時はホーミングで確実にダメージを与えるなど、言わば近接と遠方攻撃の使い分けと言えるだろうか。 また、ゲームオーバーの条件は[b]敵の攻撃を一発受けるだけ[/b]、エネルギーも残機もなく、一度接触しただけで即終了となる。フィールド内という限られた空間と、一瞬のミスで全てが終わるという緊張感の中で、特徴的な武器を使った独自の戦略。これが本作で目指したものではないかと思う。 だが実際にプレイすると、目指したと思われる戦略や、敵を破壊して進めていくSTGとしての楽しさは「[b]カケラも存在しない[/b]」。そこで、私なりに感じた「[b]ゲームを台無しにした要素[/b]」について、書いていきたいと思う。 [h1]☆ストレスにしかならない「一発死に」[/h1] プレイヤーは弾に一度接触するだけでゲームオーバー、ただしボス戦のみ残機が追加されて数発のミスが許される、にもかかわらず道中から敵の弾幕攻撃。 これについて、オフィシャルの動画には『Super Hexagon』を思わせる場面もあるため、この作品のように「一発で終わるという緊張感の中で味わう弾避け」を目指していると思われるが、弾幕STGという8方向の移動+様々な方向から来る攻撃に対して、この仕様をそのまま持ち込まれても、緊張感はストレスになるだけで全く楽しめない。 [h1]☆致命的な操作[/h1] プレイヤーの操作はレバーとボタン、ショットボタンを押すとプレイヤーが向いている方向に撃つ仕様だが、全方位STGでこの操作だと、弾を避ける時は[b]敵に向かって撃つことができない[/b]。更に、ショットガンは撃った反動で後ろに下がって弾に当たるリスクがあるため、実質、[b]弾幕の中では撃てない[/b]。 そこでスローモーションを使用するが、[b]プレイヤーの速度は速いまま[/b]なので、シビアに動いて避ける場面でも動きすぎて接触することが多い。ホーミングは威力が弱い上に[b]敵に向かって飛ばない[/b]ので全く使い物にならない。 これらを考慮すると、敵が弾幕を放てば避けるのみ、弾が完全に通過してから攻撃と、撃つタイミングを見定めながら避け続けるプレイとなる。もう、[b]敵の攻撃とプレイヤーの操作が全く合っていない[/b]。 この攻撃なら、せめてプレイヤーはツインレバー&2トリガーで避けながら攻撃可能にするべきでは?スローモーションはプレイヤーももある程度速度を落として避けやすくするべきでは?ホーミングの精度をもっと上げるべきでは?と思う。 [h1]☆何のための映像演出?[/h1] 更に、ゲーム中はなぜかゲーム中は延々画面がフラッシュする。これも『Super Hexagon』を目指しているのかも知れないが、演出どころか、見え難いを通り越して不快、もしくは人に対して危険なレベルではないか?と思えるくらいだった。 演出は、プレイする人に[b]不快な思いをさせるためではない[/b]と思う。 [h1]☆分かるだけに…[/h1] 以上、私が感じたことに過ぎないが「難易度に合わない仕様」「操作が困難」「映像演出が不快」と、あらゆる面で酷いと思った。目指しているものは何となく分かるだけに、本当に残念というか、悲しい気持ちになった。
本作にカジュアル・手頃な要素は無い。 道中、残機要素は無いので即死になる。 (ボス戦のみ3機あるが、ストア画像の残機の多さはデバックモードだろうか) 色覚やフラッシュに寄る攻撃をしかけ、 プレイヤーに直接ダメージを与えてくる。 癖のあるショットをやり込み慣れる前に プレイヤーに体調不良を起こし、やり込みを妨害する。 カジュアルではない。初心者向けではない。 音楽が良くてもスローモードを使うことで 一気に台無しになる、 奇跡的負の連鎖になっている。 購入は公式のプレイ動画をよく見てから考えて欲しい。
This shoot em' up is unique in a vibrant and colorful world with the sense of different and unbelieveable pathways that it'll feel as if you are in entanglement and fighting your way out will definitely pay off if you dedicate yourself blasting away in a casual game that obviously will make you forget about reality. Gameplay wise, the hang of it entirely will get you stuck in battle after battle and graphically, you dream about it as if you're in la la land. And do not forget, you have "POWER UUUUPPS". Use them when you can. It'd even be a bigger challenge if you didn't but how would anyone not use their powers, even a super hero. :) Overall, i give this a thumbs up. A special thankyou to the developer for giving me a chance to review the game. If you enjoyed this splendid review, please be sure to join my group and follow our curator @ [url=https://steamcommunity.com/groups/spiffybulletbandits#curation]Spiffy Bullet Bandits[/url] for more reviews to come!
「尖ったゲーム」という表現があるが、それはその先鋭さゆえに受け入れられないプレイヤーが多いゲームにも用いられる表現だ。 本作を構成している、一回のミスでゲームオーバーという仕様、ショット時の強い反動、幾何学的なグラフィック、明滅の激しい画面、あまりに激しい敵弾の攻撃…どれもゲームをやめる理由にもなるマイナス要素だが、それらが苦にならないプレイヤーにとってはプラス要素でもある。 楽曲と画面の同期でグルーヴ感を出すゲームは数あれど、ことシューティングゲームでそれを実現しようとするとリズム重視でヌルいシューティングになりがちだ。しかし本作は違って、ハイクオリティなシューティング展開と楽曲の展開がきっちり同期しており、高難度なステージを抜けた時の達成感はVJ風シューティングの比では無い。 あまりに高い難易度のため、万人にお勧めできるゲームでは無いことは確かだが、そもそも万人向けのシューティングゲームなどあるワケも無い。この形で世に出すことを決断した開発者を応援したい。
[h1]꧁OGRANIEJ MILON POECISKÓW ꧂ [/h1] bo z koerjie maja inny sytl umyslu [h1]Fabuła[/h1] nie ma lae według opisu przeslaengo mi wynika ze jeśli jestes zmecozny na koniuc dnia i chesz się zrelkowaci lub uspoekonic na koneic dnia to idela pordukcja hmmm mysłam ze gra bedize zamulaci a ona zpairnicza [h1]GRAFIKA[/h1] jak widaci oke dużo murga etc [h1]Muzyka[/h1] znajdize swoich fanów [h1]Rozgrywka[/h1] miljon pociskó rzecyz na ekranie się dizjea musiz unikaci strzelaic poswlanic czas jak to tkaich gierkahc wynika [h1]Podsumuwjąć[/h1] gra najzie swoja grupe odbierców mi srendio opdowia ale wiem znei kturzy lubia to jestem wstnaie poelicec gra robina przez koerenca hcyba rpozez 1 osobe jak co zobaczice jego ogłsoznei tam jest gemlpje na yt ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
No está mal, pero falta pulirse, hay un glitch menor pero de relevancia que debo mencionar, no puedo disparar mientras mantengo la diagonal para arriba hacia la izquierda pasando al juego, un bullet hell simplista bastante difícil aunque de atmósfera relajante que ayuda a "suavizar" cada vez que perdemos, puede entretener lo suyo, pero hay que acostumbrarse mucho a las mecánicas, no es para nada fácil maniobrar la nave y nuestros disparos son imprecisos y poco efectivos, es muy fácil dejarlo recomiendo añadir más opciones de resolución además de arreglar el antes mencionado glitch
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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