
Visit the largest ship graveyard in the world. A dozen kilometers of beach filled with wrecks. Hundreds of ships wrecked on the coast. Thousands of tons of steel. Choose the most valuable ship for you and start the adventure. Play as one of the workers during the most dangerous work in the world!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
怎么购买耗材啊
usta ugvey değilsen sabrın yetmez amk
very good game
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mniejszy, mało inspirujący brat Hardspace Shipbreaker. Wystarczy przytrzymać lewy przycisk myszy, aby zniszczyć obiekt – rozpada się on na kawałki, a po pół sekundy na jego miejscu pojawia się łup. Robisz to, aż ekwipunek się zapełni, a następnie biegniesz/jedziesz z powrotem do chaty, przetapiasz swoje rzeczy lub sprzedajesz je od razu. Albo biegasz przez kolejne 30 sekund, aby zanieść je zleceniodawcy, który da ci mniej pieniędzy, ale awansuje na wyższy poziom. Za te pieniądze kupujesz lepsze narzędzia i ulepszasz handlarza/hutę. Następnie wracasz i naciskasz lewy przycisk myszy, aż ekwipunek znów się zapełni i powtarzasz cały proces. To wszystko. Prawdziwe cmentarzyska statków to bardzo niebezpieczne miejsca: wycieki chemikaliów, zalane przedziały, rury pod ciśnieniem, zagrożenie pożarowe. Ale nic z tego nie ma w grze. Ludzie zarabiają grosze na ryzykowaniu życia. Gra tego nie przedstawia. Można by powiedzieć: „To tylko demo!” Ale ten wydawca raz po raz udowadniał, że ich gry nie mają głębi, ryzyka, myślenia. To tylko bezmyślna robota. Jeśli to lubisz, to gra jest dla Ciebie. Jeśli oczekujesz ekscytującej i interesującej mechaniki rozgrywki, trzymaj się z daleka. -----EDYCJA----- Aby wyjaśnić kilka rzeczy: w momencie pisania i grania w grę/demo, Playway reklamował grę jako „gra robotnika wykonującego najniebezpieczniejszą pracę na świecie!”, a nie „przytrzymaj lewy przycisk myszy, a zobaczysz, jak rosną pieniądze”. Gdyby tak było, byłby to całkiem dobry opis, ale Playway próbował fałszywej reklamy, aby przyciągnąć graczy. Zrzuty ekranu w większości (robotnicy nie występują w demie) przedstawiają grę w stanie obecnym w momencie pisania. Ponad połowa tego, co widać na filmie, nie znajduje się w demie, ale wydaje się prawdopodobna, nawet jeśli usunięcie bocznego kadłuba jest najprawdopodobniej zaplanowane. Wszystkie gify w opisie są fikcją. W mojej recenzji jest kilka błędów gramatycznych, ale zostawię ją bez zmian, bo oddaje mój stan umysłu w tamtym momencie. Całkowite rozczarowanie tym, co właśnie zagrałem. Nie miałem nawet godziny na demo i nie zobaczyłem wszystkiego, co miało do zaoferowania. I to był poważny brak ambicji i kreatywności. Co prowadzi mnie do kolejnego punktu: Odpowiedź dla dewelopera/ów: @Marcin: Po pierwsze, jeśli chcesz, żeby to było „relaksujące” doświadczenie, usuń z opisu fragment, który przedstawia to jako najniebezpieczniejszą pracę na świecie. Mogę skoczyć ze szczytu wielkiego statku i nic mi nie będzie, o ile mniej niebezpieczna może być? Po drugie: Przerób ekonomię i grabież. Powinno chodzić o wydzieranie cennych rzeczy ze statku, a nie tylko bezmyślne bicie w nadbudówkę. Zróbcie pudełka i skrzynie z przedmiotami w środku (oczywiście z pustymi miejscami, takimi jak zgniłe jedzenie czy spleśniałe ubrania). Znalezienie części zamiennych, elektroniki i pozostawionych wartościowych przedmiotów osobistych to rzeczy, na których najłatwiej zarobić, ponieważ można je od razu sprzedać. Następnie cenne metale i nienaruszone komponenty można wydobyć. Miedziane przewody, części silników lub elektroniki, anteny i anteny. A dopiero potem pojawia się czysty złom – stal lub żelazo. Mogą być również cenne hurtowo, ale najwyraźniej nie chcesz dać graczom ciężkiego sprzętu do wydobycia wystarczająco dużych fragmentów ze statku, aby były wartościowe. Po trzecie: Jeśli naprawdę poważnie podchodzisz do tego pytania, w co wątpię, ponieważ o wiele łatwiej byłoby po prostu udostępnić je jako proste „Przytrzymaj lewy przycisk myszy, a liczby wacht wzrosną jak w symulatorze”, to daj statkowi wyraźnie widoczne niebezpieczne obszary, a graczowi sprzęt do radzenia sobie z nimi. (Wyraźnie widoczne, aby niezainteresowani gracze mogli się ich trzymać z daleka). Albo stwórz specjalne statki, które są specjalnie budowane z myślą o tych zagrożeniach. Przykłady: Zalane przedziały (lub nawet statki, które zatonęły, zanim dotarły do brzegu). Daj graczowi sprzęt do nurkowania (ale o mniejszej ładowności, żeby nie zakładał go ciągle). Wycieki chemikaliów/gazów i kombinezony przeciwchemiczne, które spowalniają ruch. Rury pod ciśnieniem z wciąż działającym kompresorem, które musisz wyłączyć za nimi. Małe/duże pożary, musisz ugasić lub zamknąć zawory, które pozwolą im na spalanie większej ilości paliwa. Akumulatory statków, które wciąż są obciążone i mają niebezpieczne okablowanie. Konstrukcyjnie niebezpieczne przedziały, musisz ostrożnie przemierzać lub wycinać/spawać. Za nimi najprawdopodobniej znajdziesz najcenniejszy łup, ponieważ inni złomiarze nie chcieli/nie mogli tam wejść, a może nawet załoga otrzymała rozkaz zostawienia rzeczy, ponieważ ryzyko obrażeń i późniejszego roszczenia ubezpieczeniowego byłoby zbyt wysokie. Wszystko to byłoby moją mniej więcej listą życzeń do gry. Wątpię, żeby cokolwiek z tego się wydarzyło, ale na tym etapie mogę być tylko pozytywnie zaskoczony. Jeśli wyobrażasz sobie całkowite rozbicie statków (jak w HardSpace Shipbreaker), to to nie jest to. Nie ma tu żadnych łamigłówek. Po prostu gra polegająca na klikaniu i chodzeniu. Możliwość zniszczenia części jest bardzo ograniczona. Nie da się zniszczyć większości obiektów, takich jak schody, pokład, ściany itp. W wersji Prolog nie można wejść do kadłuba statku. Nie ma więc mowy o nauce inżynierii morskiej. Rozgrywka polega po prostu na klikaniu i niszczeniu.
классная игра
ok
할게 하나도 없을때
игра крутая и в игре есть собака [бабака]
Fun but I hate having to run back to base to drop off stuff
Right. If you've played any of the Ship Graveyard series, you KNOW it's a long-winded game, yeah? From the minimal start to building your tool-kit to watching your ship slowly diminish in stature as you take it down, it's slow & laborious. But it's a satisfying feeling when that final section of Keel goes and the Job's Done. But Prologue is tedious, man., really tedious. Spoiler? You build up the same tool-kit, order ships . . . And the rest is crap, frankly, because you are NOT Breaking the Ship! What you're doing is taking down the peripherals - Vents, Pipework, Cleats, Lifeboat Pods, Acetylene Tanks an' all that style of thing. [b]You NEVER touch the Superstructure![/b] The things you break down yield Metals & Chemicals of different tiers, which you can sell, use to build Buildings - Workshop, Warehouse & Offices (presumably). Or you can use them to fulfill Customer Orders . . . When you build your Workshop you get access to a Smelter, which has recipes, which use different combo's of the Metal/Chem's you get from the ship to make other alloys & chem's. There are 3 bod's in the village that place orders with you for, say, 8 x Aluminium & 6 x Brass, and you collect and smelt the necessary media to complete that order, for which you get paid X-amount. And that's essentially the Gameplay Loop. And it gets very old very quickly. 4/10 SOS! PS: It looks like you'll be able to Hire Workers & Manage them in the full game, but NOTHING indicates that that Game Loop will change in essence.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $931.7K | 2.3K | 64% | $14.99 | |
| $0 | 788 | 86% | Free | |
| $3.3M | 4.2K | 77% | $24.99 | |
| $2.7M | 4K | 82% | $19.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $6M | 111.9K | 94% | $2.49 |