
The Prologue is just part of the gameplay that awaits you in the full version of the game. Visit the new beach coast with the largest, biggest ship graveyard in the world, dismantle huge ship parts and collect tons of precious steel. Roll up your sleeves, it's time to get back to the business.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В это игре все хорошо но только пока два коробля
пять часов как пролетел?
super fun, only 2 boats tho
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Spędziłem kilka godzin w prologu, testując każdą mechanikę, jaką udało mi się znaleźć, co zaowocowało ukończeniem dwóch dostępnych scenariuszy (obszar testowy + mały statek) dwukrotnie, aby dokonać ulepszeń itd. Wiele zalet i wad, które pokazuję, będzie porównywanych z pierwszą częścią gry. Dla ułatwienia czytania, pozytywne aspekty oznaczono na początku znakiem „+”, a negatywne znakiem „-”. Podstawowa rozgrywka + Liczba i rozmieszczenie interaktywnych miejsc (sklepów/stacji ulepszeń itp.) jest obecnie dobrze widoczne. + Kontrakty/zadania pozwalające na zarabianie gotówki są teraz przypisywane na początku kontraktu i nie wymagają biegania do różnych osób. + Nie zauważyłem żadnych problemów z kontrolowaniem ruchu postaci ani ciężarówki. + Bardzo spodobała mi się minigierka recyklingu (czy mogę wyrzucić spację, żeby nie zepsuć wyniku?). - Brak kucania. Dlaczego nie mogę kucać? Z pewnością są miejsca, które byłoby o wiele łatwiej rozmontować, kucając. Zakaz przyjaznej interakcji poprzez spamowanie kucaniem. - Tryb kamery podczas jazdy samochodem zawsze uruchamia się w widoku pierwszoosobowym. Byłoby bardzo miło, gdyby zmiana perspektywy kamery podczas jazdy była zapisywana podczas sesji jazdy. Ustawienia + Prawie żadnych problemów, ponieważ mogłem dostosować sterowanie do swoich upodobań i ustawić większość dźwięków na poziom głośności, który nie jest szkodliwy dla słuchu. - Dźwięk bonusu z minigry recyklingu nie wydaje się być zależny od żadnych ustawień dźwięku. Uszy zdecydowanie zaczynają boleć po długich sesjach recyklingu. Rozbieranie (rzecz, z którą prawdopodobnie spędzisz większość czasu) + Koniec z irytującym uzupełnianiem ekwipunku postaci/samochodu i koniec ze spędzaniem 50% czasu na sprzedaży. + Zasoby są teraz liczone w kg i wymagają jedynie wrzucenia xy ilości do ciężarówki. + Rzucanie na dużą odległość z pomocą celowania do ciężarówki. + Ciężarówka otrzymała główne zadanie bycia nieskończenie dużą pustą przestrzenią do przechowywania materiałów i nie wygląda już tylko jak dekoracja. + Twoja satysfakcja z demontażu statków może teraz wzrosnąć, ponieważ obecny statek można zdemontować w całości, a nie tylko przedmioty na nim. + Możesz wykorzystać grawitację na częściach statku, aby rozbić dolne piętra i zmusić górne piętra do zniszczenia (choć wiąże się to z pewnymi kosztami). + Użycie jednego specjalnego przypadku (tutaj: wyłączenie prądu lub otrzymanie kary za próbę demontażu elementów elektrycznych). Mam nadzieję, że nie skończy się to jak wybuch rury gazowej w pierwszej grze, że będzie użyte tylko raz. Mogę jednak pominąć losową śmierć bez ostrzeżenia. + Ulepszenia pozwalające graczom znacznie przyspieszyć demontaż statków i transport zdobytych przedmiotów. - Demontaż jest obecnie prosty, wystarczy przytrzymać lewy przycisk myszy lub kliknąć go kilka razy w pewnych momentach. Chociaż podoba mi się opcja dalszego demontażu, obawiam się, że szybko się znudzi. - Proszę dodać ostrzeżenie o tym, że recykling przedmiotów z ciężarówki jest nieodwracalny, a zatem przedmioty z kontraktów mogą zostać trwale zniszczone. Nie tylko drobna wzmianka na końcu strony wiki gry :/ - Z powodu wszelkiego rodzaju zasobów + zasobów kontraktowych wrzucanych do ciężarówki, gracze są zmuszeni albo zdobywać pieniądze tylko na końcu demontażu, próbować zdobyć przedmioty kontraktowe tylko jako pierwsze/ostatnie, albo ignorować kontrakty i i tak próbować zdobyć pieniądze + zasoby na ulepszenia. Byłoby bardzo miło, gdyby przedmioty kontraktowe były tajnie przechowywane, aby gracze nadal mogli zdobywać pieniądze + zasoby na ulepszenia w trakcie demontażu, a nie między kontraktami. - Stworzenie najbardziej satysfakcjonującego sposobu demontażu statku poprzez rozmontowanie wszystkiego na dole, co pozwoliłoby reszcie się rozpaść, wiąże się z kosztami, takimi jak: - Wszystkie przedmioty do zebrania łączą się ze sobą na dole, co powoduje, że niektóre przedmioty (najlepiej metalowe panele) zostają wysłane do nieba i lądują gdzieś dalej/bardzo daleko od twojej lokalizacji. Prawdopodobnie wysłałem więcej tych przedmiotów w powietrze podczas jednej sesji demontażu niż widzisz szczątków graczy roztrzaskujących się w wyniku eksplozji na serwerach Garry's Mod Sandbox. - Większe przedmioty, które można podnieść dźwigiem, a także niektóre przedmioty do zebrania ulegną zniszczeniu lub po prostu znikną, gdy zostaną uszkodzone, co najprawdopodobniej zrujnuje twoje kontrakty. (╯°□°)╯︵ ┻━┻ - Przedmioty transportowane dźwigiem (magazyn) nie mogą zostać poddane recyklingowi, dopóki nie przewieziesz ich ciężarówką do zakładu recyklingu, aby je posegregować. - Niektóre przedmioty ignorują grawitację i wolą latać niż się psuć. - Drabiny nie są porywane przez ścianę. - Wskaźniki połączeń latają dookoła / łączą jeden przedmiot z niczym. - Sytuacje, w których nie można zdemontować wszystkiego z powodu demontażu w niewłaściwej kolejności (mogę mieć dźwig, ale nie mogę swobodnie rozstawiać drabiny?). W przypadku ostatnich czterech punktów udostępniłem publicznie kilka zrzutów ekranu, jeśli ktoś poprosi o dowód. ? Brak uzupełniania gazu do palnika lub nowych pił do ostrza piły. Podobał mi się pomysł z pierwszej gry, ale obecne zarządzanie zasobami/przedmiotami po prostu nie pozwala na realistyczną funkcję bez ryzyka niepowodzenia kontraktu.
Залипательно, но это просто затравка на покупку полной версии игры, тут всего 2 корабля, что бы понимать как работает и стоит ли брать полную версию Но попробовать стоит, сразу можно понять стоит ли брать эту игру)
Пролог к Ship Graveyard Simulator 2 знакомит с основами разборки списанных кораблей: игрок использует инструменты (пилы, резаки), демонтирует детали, продаёт металл и развивает своё дело. Плюсы Доступный старт. Пролог даёт понять механику игры без вложений. Реалистичный процесс. Ощущение настоящей работы с инструментами и материалами. Атмосфера. Звуковое сопровождение и окружение создают эффект присутствия на кладбище кораблей. Обучение. Плавно вводит в геймплей, объясняет ключевые механики. Бесплатно. Пролог распространяется бесплатно — хороший способ решить, стоит ли покупать полную версию. Минусы Ограниченный контент. Очень короткая продолжительность, минимум разнообразия. Упрощённая графика. Визуально уступает многим современным симуляторам. Узкий функционал. По сравнению с полной версией — мало инструментов и кораблей. Повторяемость. Быстрое утомление от однотипных задач. Итог Ship Graveyard Simulator 2: Prologue — удачный ознакомительный эпизод для тех, кто хочет понять, интересен ли им жанр симуляторов демонтажа. Он даёт базовое представление о геймплее, но не раскрывает весь потенциал полной версии. Подойдёт любопытным игрокам и фанатам индустриальных симуляторов.
ok
"Ship Graveyard Simulator 2: Prologue" is is [b]not a game[/b]. It's an advertisement disguised as a full game, and you're expected to go pay for [b]"Ship Graveyard Simulator"[/b] after seeing this advert for it. This is misleading, a shady way to market a for-profit product, and misleading gamers for profit is wrong. The product this is advertising,[i]Ship Graveyard Simulator[/i] is more shovelware from PlayWay S.A., who are famous for dumping hundreds of near-asset flip tier Unreal and Unity kitbashes onto Steam... basically these guys are a factory pumping out dozens of samey tycoon games all based off the same basic game blueprints onto Steam. At face value when you look at a game like Ship Graveyard Simulator, it looks legit, but these shovelware games are rushed, full of bugs, and barely different from a "high effort" Unreal asset flip... But this isn't Ship Graveyard Simulator, it's just an ad for it. If you really like adverts, you can get them for free on Youtube, in your browser... heck even online streaming video subscriptions have ads now. Why download and install another advertisement? The purpose behind this advertisement is to convince you to spend [b]$25 USD[/b], your money, on the real product (and more on DLC!). This is a predatory and misleading abuse of the "Free" section of Steam... and we know there's a proper proccess the developer didn't follow. Avoid this unethically marketed junkware and keep your money. Let's talk about pricing and the actual value this has for gamers. As an advertisement, this is only free in the same way that adverts on Youtube and banner ads in your browser are. This is a game demo that's been dumped on Steam to advertise another Steam store page in the hopes of raking in some cash. Just because advertisements are free, doesn't mean they're worth your time. It's important to understand there's a formal process to create a demo/page for a game which hasn't been followed here: https://partner.steamgames.com/doc/store/application/demos While it might seem like an innocuous mistake, publishing demos and advertisements as if they are full games is misleading and in some ways harmful. This advertisement is taking up marketing space and visibility that would be better made available to a developer that's done the right thing and created a full game. Instead, that visibility is given over to a demo/advert that's been published incorrectly and is polluting the marketplace. It's unclear if this mistake was made through incompetence or a deliberate intent to mislead gamers. Often developers may choose to incorrectly publish demo/advertisements as separate games as a cheap way to bypass paying Valve for marketing presence on the Steam front page, which may seem clever to them, but it's harmful behaviour and it's not good for gamers. Advertisements and incorrectly published demos don't add +1 to your game collector count, they aren't full games. It's impossible for me to recommend this incorrectly published advertising spam to gamers, you deserve better than adverts.
satisfying deconstruction game
wo Multiplayer ihr Saftsäcke?
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.