
“Shio” is a challenging platformer game in which you deep and moving story by jumping from lantern to lantern. If you are big fan of Super Meat Boy, you will like Shio as well!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Jul 24 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $2.39−80% | 1.6Kreviews | 79% | — | $70.6K |
| $12.99 | 272ratings | 68% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
目前已经全隐藏关真结局通关,顺便打了超过老葛的成就(巨折磨)给想入手的玩家讲讲体会。 首先画面精美,音乐也很好听,很容易让人放空自己,锻炼自己。玩法上来说,前面三章特别好玩,隐藏关也好玩,越玩越上头,就像游戏里说的,在简单的灯笼跳跃中越来越快乐,快乐到忘记了时间,即使在卡关十几分钟的情况下完全不想放弃,越战越勇,包括第二章的风车吸入隐藏关(吸的可以说完全没有规律,看运气过关),第三章的终章砍手关(我是跳了37次没砍手过的),玩下来特别上头,渴望遇到更难的挑战。到了第四章的后面这种感觉慢慢的消失了,设计还是蛮精妙的,但是最后水车的手感实在一言难尽,4-5的隐藏关一关就跳了3个小时,有点折磨了,我也去查阅了一些攻略,发现地图是有些变化的,我大胆猜测一下应该是初版太难了,现在我玩到的已经是更改过的难度较低的版本了, 最后一章依旧打的我想放弃,而且精细度上也大不如前几章,有种戛然而止的感觉,不过对我来说仍然是个精品游戏了。剧情上采用的完全碎片化叙事,很多腰靠自己脑补,去联想,收集物都很有意思,喜欢高难和碎片叙事的玩家可以去体验一下。 总的来说这个游戏还是非常硬核,也是椰岛游戏早期的作品了,不少地方还是有瑕疵的,手感跟现在的游戏比起来是有所欠佳的,也希望能吸取经验,以后做出更多的好玩的精品游戏
Итак, это инди-платформер с закосом на сложность от китайских разработчиков Плюсы: 1. Дизайн уровней, рисовка в целом 2. Музыка довольно простая, но приятная 3. История, которую нужно собирать по кусочкам чтобы к концу игры появилась полная картина происходящего 4. Вышеупомянутая сложность, не совсем мега-хардкор жесть ужос, но некоторые уровни (особенно последний мир) дают некоторый челлендж (имхо была бы игра без чекпоинтов посередине долгих уровней в принципе, вот это было бы сложно) Минусы: 1. Некоторые мелкие визуальные баги, капля технических багов на паре уровней, но то что пишут другие рецензенты вероятно касалось ранних версий, по крайней мере на версии 1.2.3 ничего критичного я не обнаружил 2. Немного скудный арсенал героя, есть лампа и прыжки с помощью нее, было интересно увидеть какие-то другие предметы, но их нет В целом свою цену игра стоит, для ру сегмента 330 рублей это недорого, по скидке вообще за копейки можно получить удовольствие Итого 8/10
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Korean, Polish
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
就差最后一个死1000次的成就了,没有想象中那么难 平台跳跃本身,只是在跳这件事就足够了,我觉得游戏在这方面做得还是很不错的。 不过我挺好奇老葛的记录是制作组通过什么得到的数据,有些记录时间卡得非常死,有些记录时间又明显宽松。坦白来讲我觉得卡得非常死的那些时间即使再加1秒,玩家依旧得用非常流畅的操作才能过,所以我觉得加个一秒容错是完全可以接受的事情。 最后表示一下4-5隐藏关是真的有点难……不过毕竟全成就也不硬性要求通过这关,倒也无所谓。 以及再表示一下这么久的游戏了竟然还有一点bug以及先后顺序要求导致不能全收集,尽管这个不影响全成就,但依然是扣分点。 ——我天哪,我居然多刷了这么久才终于完成了似1000次的成就,甚至还是在按那个日语指南的方法操作之后才完成的,我非常怀疑这个成就的判定没有我想得那么简单,泪目。
游戏的类型是平台跳跃,以平均玩家能力来看游戏难度很高,不亚于苦痛之路和塞莱斯特(蔚蓝)。 玩法类似与茶杯头中的格挡,按第二次跳格挡物品来跑酷。 游戏手感相较于空洞骑士,蔚蓝,茶杯头,游戏角色手感非常硬核,不如上面三者干脆,受惯力影响很大,比如不像蔚蓝和空洞那样有大小跳,只有大跳,而且角色跑太快会像马里奥大叔那样脚滑一段,所以非常考验微操,且角色碰撞体积非常实在,基本不存在蔚蓝,传说之下那样的碰撞体积比贴图小的情况,擦头皮是常有的事。 游戏剧情较为破碎,需要玩家自行串联补充。而引导很好,类似于蔚蓝把关卡展示给你,没有类I wanna那样的坑,且场景氛围感塑造很足。 可以说这些特点也是在国内玩家群体受众中的缺点,很可惜的作品,希望国内独游开发者们继续加油。
很喜欢这种高难度的平台跳跃游戏,i wanna 除外。 难度虽高,但越挫越勇,有的时候真的怀疑自己是抖M,朋友说我可能只是犟。 我已记不清首次通关的具体时间。作为我在steam上拥有的第一款游戏,它如同一位周期性拜访的老友——每隔两年都会重拾这段旅程。 从发行年购入至今已有七年之久,我决心为这场漫长的羁绊写下终章。 重新审视,依旧被它优秀的美术风格及空灵的背景音乐吸引, 这或许也是曾让我甘愿忍受操作折磨的主要原因之一。 然而,当我想深入故事内核时,迎面撞上的却是: 按键响应延迟、边缘判定模糊、人物惯性过大导致的难以微调,尤其在狭窄的空间经常刹不住车。整个操作手感很迷,完全是为了难而难。 加上其抽象的叙事、晦涩的剧情以及制作组的刻意刁难,使我逐渐背离初心。后期纯粹为成就而玩,剧情沦为坠落时的背景白噪音。更具讽刺意味的是,bug的出现,让成就弹窗也变成了电子墓碑,宣告所有努力终归虚无。至于故事到底讲述了什么,我至今仍不清楚,只记得主角在轮回,而我成了比主角更彻底的轮回囚徒。
挑战性有点高,不过游戏性还可以,我喜欢暗藏的剧情
比较有难度的一款跳跳乐,剧情需要自己梳理才能大概懂。操作手感虽然说不上顶级但也算比较舒服,整体我觉得可以推荐,而且画风也很吸引我。
好难
纯脑残,喜欢恶心自己的人来玩这款游戏吧,包你满意,隐藏关稍微有一点点时机不对就是死,想调整过去的时机都没法调整,过关纯看运气,我只能说,纯纯的脑残游戏
讲真这游戏关卡设计比很多独游厂商出色很多
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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