
“Shio” is a challenging platformer game in which you deep and moving story by jumping from lantern to lantern. If you are big fan of Super Meat Boy, you will like Shio as well!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, French, German, Spanish - Spain, Russian, Japanese, Traditional Chinese, Portuguese - Portugal, Portuguese - Brazil, Korean, Polish
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Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
21年的冬天我窝在小小的出租屋,第一次到陌生城市打工,没有熟人也没有朋友,生活单调又孤单。从没玩过游戏的我纠结了很久,用实习工资买了台国行游戏机,出租屋也没装宽带,连着热点费劲巴拉注册了账号,翻了下商城,感觉游戏都好贵。一抹红就这样闯入了我的视线。那时候我对游戏设计感受不出所以然,买它只是因为便宜,也很怀疑自己会不会玩能不能玩下去。当我伴着平静又哀伤的音乐,在红日下灯笼间穿梭,我发现……我真的不会玩。好难啊,怎么会这么难,到塔顶的几分钟内容,我大概跳了半小时,npc也不好好说话,一直叫我丢垃圾。我想我是不是不适合玩游戏啊,就搁置了,游戏机吃灰一段时间也卖掉了。 几年过去了,我有了自己的电脑,囤了不少游戏,跳跳乐也玩过很多,甚至在iwanna受虐过一段时间。最近突然想起这款游戏,打开来,思绪一下拉回迷茫的21年……是的,我还是玩不下去。orz 时隔多年再次相逢,同类型其它游戏的经验让我面对汐时手感更加稀碎。但这款游戏的美术与音乐搭配无疑是值得称赞的,能很大程度上弥补关卡设计的不足。也许未来某天我会抽空把它打完吧,尽管它不完美,但我记忆的角落永远有一轮红日等待我追寻。
找隐藏加不砍手一共11小时通关,游戏评分7/10 优点该说的大家都说了,我这里说一下我遇到的BUG,希望官方尽快修复(发现时间2017/5/6) 1,画展那里有一小节我直接掉出地图了,望修复 2,躺长椅有几率弹出报错,两次了,我已经把BUG REPORT给制作人了 3,第四关踩碎木板往上跳的一关我跳着突然黑屏了,然后报错,望修复 4,木板有BUG,有时候踩上去不会碎,非要跳一下,如果设定如此,那么我有时候走到木板上木板会碎,反正其中一个情况是BUG 5,第二关的燃烧地板如果你踩到地板边缘就起跳的话你注定会被烧死,燃烧地板的倒计时不会停止,不论你站在哪里 6,BGM大小的问题,我看有人说过了 7,风吹落叶挂死人的那关有一个墙壁建模没做好,人物能站在墙上,位置就在隐藏关的上面,一不小心就卡进去了 8,移动木板人踩到边缘会“吨”一下,然后就掉下去了,有时候踩到木板的侧面还能起跳 9,崩塌那关做的难我能理解,但是崩塌那关帧数会比其他关低,作者你看看是什么问题 10,人物频繁跳木板的时候经常会保持单腿飞行的姿态在木板上横移,希望修正下 11,很多尖锐的刺没碰到也会直接死亡,怀疑碰撞体积是长方形而不是三角形,要么修改美工,要么修改模型 11个小时的游戏时间我目前就找到了11个BUG,希望尽快处理:)
我很难想象通关一个游戏后没有一丝一毫的成就感,只有大量的挫败感 游戏关卡没有一点正反馈,通过之后只有解脱感 那个人物操控就跟你爹那个出了车祸的车一样没有刹车,没有一点正向作用,就是纯粹为了恶心玩家报复社会 关卡设计就跟你妈一样无聊,某些关卡没有存档点,只要失误一点就要从头开始,还设计的巨长无比,配合那个人物控制,明明玩家已经知道该怎么过关,就是过不去 在我好不容易就要通关的时候再给我来一个黑屏,就是不让我舒服是吧 ♥♥
不好玩。 全程只有难度,没有一点正反馈。 完全没有容错率可言,错过一个机关就可以直接从这个小关卡重开了。 如果想玩平台跳跃建议直接去玩网页版的FC马里奥。
这就是诗
这游戏对我来说还是太简单了
没有艾希联动的滤镜很难说让我买一款游玩体验这么一般的跑酷
[h1]盖!!!!亚!!!!!!!!!!!!!!!
难度略高 手感一般 关卡设计很不错 整体来说还是挺爽的跳跳乐 最大问题大概就是刺的碰撞箱远大于贴图,还有人物的惯性过大手感粘滞,倒是能适应,但是后面的精细平台落点控制就很坐牢了,空中转向扭腰更是纯抽奖。 没有重试功能,错过机关就得自杀,部分隐藏进去收集完想回来正路也得自杀。 空间对准应该有做,不同灯笼的高度控制也算是引导路线了。时间对准就全靠试错了,明明死亡后回复机关状态,但是出发时机还得自己猜,一大部分时间都花在摸轴和对轴上。 把自己变成人肉tas来执行易复现的操作序列会让整体流程的抽奖成功率高不少,多堆一下尸体就能提高小节的通过率了,不过大部分时候也不需要太过背板,摸几遍图熟练就过了。 剧情和整体意境还行 但是过剧情时候人物动的也太慢了。。。如果不去找隐藏过完一遍主线应该还是云里雾里 不过收集系统做的不太行 至少本人没有补全收集的动力 打完隐藏关就跑路
目前已经全隐藏关真结局通关,顺便打了超过老葛的成就(巨折磨)给想入手的玩家讲讲体会。 首先画面精美,音乐也很好听,很容易让人放空自己,锻炼自己。玩法上来说,前面三章特别好玩,隐藏关也好玩,越玩越上头,就像游戏里说的,在简单的灯笼跳跃中越来越快乐,快乐到忘记了时间,即使在卡关十几分钟的情况下完全不想放弃,越战越勇,包括第二章的风车吸入隐藏关(吸的可以说完全没有规律,看运气过关),第三章的终章砍手关(我是跳了37次没砍手过的),玩下来特别上头,渴望遇到更难的挑战。到了第四章的后面这种感觉慢慢的消失了,设计还是蛮精妙的,但是最后水车的手感实在一言难尽,4-5的隐藏关一关就跳了3个小时,有点折磨了,我也去查阅了一些攻略,发现地图是有些变化的,我大胆猜测一下应该是初版太难了,现在我玩到的已经是更改过的难度较低的版本了, 最后一章依旧打的我想放弃,而且精细度上也大不如前几章,有种戛然而止的感觉,不过对我来说仍然是个精品游戏了。剧情上采用的完全碎片化叙事,很多腰靠自己脑补,去联想,收集物都很有意思,喜欢高难和碎片叙事的玩家可以去体验一下。 总的来说这个游戏还是非常硬核,也是椰岛游戏早期的作品了,不少地方还是有瑕疵的,手感跟现在的游戏比起来是有所欠佳的,也希望能吸取经验,以后做出更多的好玩的精品游戏
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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