
Use your supply of items and traps to survive in a mansion haunted by yokai and vengeful spirits as shrine maiden Yono in this strategy roguelike horror action game!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
主人公は非力な巫女、魑魅魍魎蔓延る日本屋敷(ダンジョン)から知恵と道具を駆使して脱出を目指すといった感じのローグライクとサバイバルホラーの融合を試みた意欲作。例えるなら風来のシレン+バイオハザード。 敵の鳴き声や足音などの痕跡から敵を識別し、効果的な道具で罠を張る。水辺や囲炉裏などダンジョン内の環境を利用して一網打尽にしたり、策を弄し、それがうまく作動した時が楽しい。 妖怪のアニメーションや鳴き声、音の表現、背景、灯篭の光の揺らめき、随所にこだわりの感じられる。ぱっと見でどんなゲーム分かり辛く避けていましたが、実際に遊んでみないとわからない楽しさを持っている隠れた名作といえる作品でした。
在不可思议迷宫里算是比较特殊的一款,相较于传统不思议迷宫的回合制,本作是即时类的迷宫探索,意味着可以用操作来弥补资源管理上的失误,但这究竟是增加难度还是降低难度还有待商议。 可以看出制作组在怪物特性上下了不少功夫,很好的体现了不可思议迷宫系列最核心的“重要的使用技巧而不是道具数值”。 不过主线的新手指引略显薄弱,试错成本还蛮高的,往往一个怪物不知道如何对策就容易整局重来。 美术和音乐没得说,还十分贴心的设置了“静音”模式,能进一步降低恐怖感从而投入到玩法上来(虽然文字特效也挺渗人的 一些细节还是有待优化,道具在小地图上要是能加个标记就好了,经常不知道把道具丢哪了一个房间一个房间找,蛮浪费时间的。 还有走路速度未免太慢了点吧…… 社区说的网络连接问题暂时还没遇到,不知道是修复了还是开着梯子的原因。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
我嚇尿~超級恐怖!我庫子都濕了
挺好玩的难度向游戏 但是有个很严重的缺点 就是明明不是联网的 每次死亡或是过关就要等半天联机状态 但是又连不上 就卡半天~ ------------------------------------------ 玩到欢兜坑后决定来再次重新给评价 决定改成差评 有些关卡过于阴险和阴间和费时 然后人物的饥饿度下降的非常快 有些图会把你绕晕 这就导致 首先游戏对于资源管控并不宽松 越到后面关卡越靠你记忆力和对各种妖魔的处理方式 可以不打的就不打 能坑死的就坑死 反正就是手上资源极度匮乏 你失误有时候还要面临 出血 诅咒 中毒的恶心状态 吃不饱就开掉血 其实从你10点以下饥饿开始你移动速度还会下降 小太刀都是有次数的 你好歹弄成变钝后砍不伤怪 但是有一定击退都好 结果就是用完就没 变身也就那样 还是得处处小心 玩下来你可以发现制作者已经穷尽心思来编排场景和资源的运用了 但是就是这种极端的做法导致这游戏最终只适合一种人群 自虐狂 而是比较严重那种 也就是这游戏可比某些魂游还挑人 越到后面关卡容错率越低 所有物资都是卡着手上用 基本没有浪费一说 或是说你对其使用的对象只要搞错了 那么基本就是重来 极端极致的算计 欢兜坑通关后已经不是太想尝试后面的关卡了 而且成就饰品等你还得腾出你宝贵的物品格子将其待带出来才有 还没鸟意义和功能 至于为何我通关欢兜坑后直接来改差评 因为之前的关卡其实阴人的地方也有 但是欢兜坑这里 首先我绕晕了 中途就拿过2个饭团 还是饿的开始掉血 然后突然发现后面一个箱子打开了有个炸虾 结果不单单里面有炸虾还有个锅盖腐肉妖 我被饿的只有最后一滴血了 走也是慢的 碰一下 死了 我就破防了 之后又来好几次失误死了 好不容易通关了 没了之前通关那种觉得自己成功了的感觉 带着挫败感和反感的心情关掉游戏 开始写评论 之前的关卡都就像我说的穷尽心思的编排 但是到了欢兜坑 感觉到了一阵恶意 我觉得作者最好找个医生看看 心里肯定多少有问题了 我可以接受精心编排的内容进行容错尝试 但是拒绝阴间 很难想象后面还有多少阴间设定 我最胡就一句话 你不是神经病受虐狂就别买这个游戏 之前还觉得挺好玩 然后死了联网卡半天 作者弄个离线解决了额 但是发现这游戏根本问题就是 我受苦半天却得不到成就感和多少快乐 好贱哟真抖M 重要的事情说三遍 你不是抖M就别买你不是抖M就别买你不是抖M就别买~
《深 四目朝生-阴阳之巫女-》是一部像素风格探索解密游戏,我们将以巫女四乃的身份体验游戏,跟随她一起追踪阴阳师兄长的踪迹。 在体验游戏之前,需要注意一件事,游戏偏向于探索解密,主角几乎没有任何战斗能力,甚至玩法奔跑,只能依靠场景以及各种道具反制敌人。所以在选择关卡的时候,建议首先体验一星难度模式。 游戏整体的玩法,是在一个个小房间探索,将各种道具收入囊中,针对不同的敌人,合理使用道具,或者利用场景的陷阱和火炉,将他们击杀。击杀所有敌人以后,进而探索下一个区域。 虽然各个房间的门可以手动关闭,但是怪物会开门,所以不将怪物击杀,怪物会无休止的追杀我们。 不同的怪物血量不同,前期我们的攻击道具,只有手枪和地刺,杂兵类怪物,比如肉人,一发手枪或者一个地刺,可以直接击杀。加强版杂兵,则是两发手枪和地刺。精英怪物,则需要多发手枪和大量地刺。 因为游戏偏向于背包整理,以及一定的规划策略。所以我们的背包格子有限。一般情况下,遇到精英怪物是无法击杀的,因为道具远远不够,所以我们需要记好地图,将精英怪物引到火炉,或者有陷阱的房间,通过这类陷阱对精英怪物进击杀。 游戏的场景互动极有交互感,道具的也非常可观,例如需要点亮场景的蜡烛,随着使用可以发现在逐渐减少。而且每一种道具,必定会有他的用处。如果发现了钥匙,必定会有一个房间需要钥匙解锁。如果有蜡烛,一定会有黑暗场景,需要用蜡烛点灯。如果发现了手枪,以及装填手枪的道具,那么下一个地方的门口,一定会有怪物。 游戏的设计很有新意,在开门的时候,会有声音或者场景痕迹,暗示门后是不是会有怪物?这就需要我们去摸索了,非常满足的交互感。不过需要注意的是,每一局游戏结束以后,需要上传排行榜,这里建议挂一个加速,不然容易连接失败。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
個人的にとてもハマっている作品です。 ずっとローグライクのモードを遊んでいます。 ワンプレイが長いのが玉に瑕ですがハマったらずっと遊べます。 ローグライクが苦手な方もステージ制の完全固定マップのモードもあり ちょっと難しいですが必ずクリアできますので 気になられたら是非プレイしてみて欲しいです。 操作はシンプルでアクションも焦らなくていい作りになっています。 反面、移動がゆっくりなのでそこは気にされる方がいらっしゃるかも。 和風ホラーの世界観が良く、音を聞いていて楽しい作品で モノノケたちの断末魔が面白くてちょっとクセになります。
最初は、ムズイ!すぐ死ぬ!という感じだったけど、敵への対処方法や道具の使い方が初見で分かりづらい部分がありつつも、そこさえ覚えれば結構楽になります。敵によっては特定の道具が特攻的な働きをするなどもあり、適切に使っていくのが重要そう。 あとは「もぅしもぅし」で敵を釣りだして処理していくのもコツかな? 敵をガンガンしばいていくのが好きな人には向いていないけど、工夫しながらハメて殺すのが好みという人なら楽しめると思います。 通信エラーが地味にうっとおしいけど、アプデでオフライン対応されるっぽいです。
不能改初始反人类的键位,结算要上传一个无法上传的分数。每次都要强制等待几分钟到弹出无法连接才行。 (更新后可以关闭上传了)
阿阿阿阿阿阿阿,这游戏太折磨人了,有受虐倾向的必玩。
出乎意料的有意思呢。女主很可爱,变身之后的四目也很棒。各种怪物都有不同的解法是比较好评的点,发挥一下想象力的话可以有一些很有意思的操作。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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