
Use your supply of items and traps to survive in a mansion haunted by yokai and vengeful spirits as shrine maiden Yono in this strategy roguelike horror action game!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
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Reviews
As good as the trailer! Its fun!
挺好玩的难度向游戏 但是有个很严重的缺点 就是明明不是联网的 每次死亡或是过关就要等半天联机状态 但是又连不上 就卡半天~ ------------------------------------------ 玩到欢兜坑后决定来再次重新给评价 决定改成差评 有些关卡过于阴险和阴间和费时 然后人物的饥饿度下降的非常快 有些图会把你绕晕 这就导致 首先游戏对于资源管控并不宽松 越到后面关卡越靠你记忆力和对各种妖魔的处理方式 可以不打的就不打 能坑死的就坑死 反正就是手上资源极度匮乏 你失误有时候还要面临 出血 诅咒 中毒的恶心状态 吃不饱就开掉血 其实从你10点以下饥饿开始你移动速度还会下降 小太刀都是有次数的 你好歹弄成变钝后砍不伤怪 但是有一定击退都好 结果就是用完就没 变身也就那样 还是得处处小心 玩下来你可以发现制作者已经穷尽心思来编排场景和资源的运用了 但是就是这种极端的做法导致这游戏最终只适合一种人群 自虐狂 而是比较严重那种 也就是这游戏可比某些魂游还挑人 越到后面关卡容错率越低 所有物资都是卡着手上用 基本没有浪费一说 或是说你对其使用的对象只要搞错了 那么基本就是重来 极端极致的算计 欢兜坑通关后已经不是太想尝试后面的关卡了 而且成就饰品等你还得腾出你宝贵的物品格子将其待带出来才有 还没鸟意义和功能 至于为何我通关欢兜坑后直接来改差评 因为之前的关卡其实阴人的地方也有 但是欢兜坑这里 首先我绕晕了 中途就拿过2个饭团 还是饿的开始掉血 然后突然发现后面一个箱子打开了有个炸虾 结果不单单里面有炸虾还有个锅盖腐肉妖 我被饿的只有最后一滴血了 走也是慢的 碰一下 死了 我就破防了 之后又来好几次失误死了 好不容易通关了 没了之前通关那种觉得自己成功了的感觉 带着挫败感和反感的心情关掉游戏 开始写评论 之前的关卡都就像我说的穷尽心思的编排 但是到了欢兜坑 感觉到了一阵恶意 我觉得作者最好找个医生看看 心里肯定多少有问题了 我可以接受精心编排的内容进行容错尝试 但是拒绝阴间 很难想象后面还有多少阴间设定 我最胡就一句话 你不是神经病受虐狂就别买这个游戏 之前还觉得挺好玩 然后死了联网卡半天 作者弄个离线解决了额 但是发现这游戏根本问题就是 我受苦半天却得不到成就感和多少快乐 好贱哟真抖M 重要的事情说三遍 你不是抖M就别买你不是抖M就别买你不是抖M就别买~
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
慣れてきて手際よく進めるようになると気持ちいいです。
個人的にとてもハマっている作品です。 ずっとローグライクのモードを遊んでいます。 ワンプレイが長いのが玉に瑕ですがハマったらずっと遊べます。 ローグライクが苦手な方もステージ制の完全固定マップのモードもあり ちょっと難しいですが必ずクリアできますので 気になられたら是非プレイしてみて欲しいです。 操作はシンプルでアクションも焦らなくていい作りになっています。 反面、移動がゆっくりなのでそこは気にされる方がいらっしゃるかも。 和風ホラーの世界観が良く、音を聞いていて楽しい作品で モノノケたちの断末魔が面白くてちょっとクセになります。
1.官方管卡的就是用来实习道具用途和给你上压力(受罪)的,关卡还是比较多的。 2.官方的管卡内容地图和敌人(绝大多数?)刷新都是固定的,我初玩感觉很烦躁,不过耐心下来一步步试错最后通关其实也还可以(暂时还没打很难的关卡)。 3.其中的官方关卡有时候我感觉会有多条通关路线。 4.指南里面有大佬写的怪物日志,以及应对方法,小技巧什么的,最好看看。 5.rogue模式则是在你玩了官方设计的管卡后(上完压力之后),初玩开头就感觉比较简单了,但是随着rogue模式关卡玩的越多,后面的随机的地图也会很难,刷新的物资暂时玩下来每关比较充裕。 6.游玩时候,可以观察门的形状,灼烧说明有鬼火;开门后可以看一下对面的地板,竹子和鹅卵石地板会造成声音,有些闷在推开时候也会发出声音。有时候‘不存在以上要素的时候,敌人也会有概率找你,不过这种情况我也不知道怎么回事。 ps:对于这游戏最好是生活中有充裕时间下进行游玩,不然开头关卡还行,到星级难度一上来很就让人不想玩了。 —————————————————————————————————— 1.你一个有时间限制的游戏,敌人发出声音,并不是我一到房间他们就会有的,还需要等。 2.还有僧兵,他那个声音的时候,其他声音他们就像突然消失了一样,等打开门之后里边好家伙恶鬼还藏了俩,能让他们同时间出现声音么。 3.还有上面说的等待时间,就比如真的有一个怪物箱子,但是我只能直接开看怎么样,他说得需要在箱子身边等个一会儿才知道,哪有那么多时间等啊。 4.还有你要让怪物引到悬崖边上去,等你在外面的时候怪不进来。并且外面那根本就站不住脚。体型较大的,直接把你顶出去,火焰老鼠,一个冲刺直接就带下去了。 5.最重要的一点,食物在大部分情况下,都是不充裕的,并且开局你只能带三个来回搬东西,更需要时间。
目前遊戲時間19個小時,進度到通關百鬼館,卡在天圓寺過不去了。玩到現在只有3-4個關卡可以變身,風神符和雷神符各只用一次。對於有玩過前作,期待新作能帶來爽快動作感的玩家要失望了。至少在前、中期這些新要素少到對不起官方對於四目四乃的宣傳。另外遊戲玩到越後面越不像思考型肉鴿,反而在考驗反應和走位技術。超級討厭坪庭旁邊的紙門拉開就有妖怪衝過來這設計,不能事前預測房間裡面會有什麼。到了天圓寺這關有很多需要引誘妖怪到其他房間陷阱的情況,但是妖怪常常會被地形卡住,導致明明有3隻結果只引到2隻,還有進入房間之後如果太快退出來,妖怪會沒有反應,但是太慢出來又很容易被妖怪攻擊到,此類狀況太多了。然後建議可以多加一些妖怪叫聲,例如1隻僧兵和3隻百鬼僧兵隔著門的叫聲都一樣,這實際上就只是考驗記憶
在不可思议迷宫里算是比较特殊的一款,相较于传统不思议迷宫的回合制,本作是即时类的迷宫探索,意味着可以用操作来弥补资源管理上的失误,但这究竟是增加难度还是降低难度还有待商议。 可以看出制作组在怪物特性上下了不少功夫,很好的体现了不可思议迷宫系列最核心的“重要的使用技巧而不是道具数值”。 不过主线的新手指引略显薄弱,试错成本还蛮高的,往往一个怪物不知道如何对策就容易整局重来。 美术和音乐没得说,还十分贴心的设置了“静音”模式,能进一步降低恐怖感从而投入到玩法上来(虽然文字特效也挺渗人的 一些细节还是有待优化,道具在小地图上要是能加个标记就好了,经常不知道把道具丢哪了一个房间一个房间找,蛮浪费时间的。 还有走路速度未免太慢了点吧…… 社区说的网络连接问题暂时还没遇到,不知道是修复了还是开着梯子的原因。 [url=https://store.steampowered.com/curator/40230650] 更多独立游戏测评,请关注月下茶寨鉴赏家 [/url]
《深 四目朝生-阴阳之巫女-》是一部像素风格探索解密游戏,我们将以巫女四乃的身份体验游戏,跟随她一起追踪阴阳师兄长的踪迹。 在体验游戏之前,需要注意一件事,游戏偏向于探索解密,主角几乎没有任何战斗能力,甚至玩法奔跑,只能依靠场景以及各种道具反制敌人。所以在选择关卡的时候,建议首先体验一星难度模式。 游戏整体的玩法,是在一个个小房间探索,将各种道具收入囊中,针对不同的敌人,合理使用道具,或者利用场景的陷阱和火炉,将他们击杀。击杀所有敌人以后,进而探索下一个区域。 虽然各个房间的门可以手动关闭,但是怪物会开门,所以不将怪物击杀,怪物会无休止的追杀我们。 不同的怪物血量不同,前期我们的攻击道具,只有手枪和地刺,杂兵类怪物,比如肉人,一发手枪或者一个地刺,可以直接击杀。加强版杂兵,则是两发手枪和地刺。精英怪物,则需要多发手枪和大量地刺。 因为游戏偏向于背包整理,以及一定的规划策略。所以我们的背包格子有限。一般情况下,遇到精英怪物是无法击杀的,因为道具远远不够,所以我们需要记好地图,将精英怪物引到火炉,或者有陷阱的房间,通过这类陷阱对精英怪物进击杀。 游戏的场景互动极有交互感,道具的也非常可观,例如需要点亮场景的蜡烛,随着使用可以发现在逐渐减少。而且每一种道具,必定会有他的用处。如果发现了钥匙,必定会有一个房间需要钥匙解锁。如果有蜡烛,一定会有黑暗场景,需要用蜡烛点灯。如果发现了手枪,以及装填手枪的道具,那么下一个地方的门口,一定会有怪物。 游戏的设计很有新意,在开门的时候,会有声音或者场景痕迹,暗示门后是不是会有怪物?这就需要我们去摸索了,非常满足的交互感。不过需要注意的是,每一局游戏结束以后,需要上传排行榜,这里建议挂一个加速,不然容易连接失败。 [quote] 闲暇时光,不妨试试游戏。 欢迎关注[url=store.steampowered.com/curator/45653622/] 闲暇時光鉴赏组 [/url] [/quote]
最初は、ムズイ!すぐ死ぬ!という感じだったけど、敵への対処方法や道具の使い方が初見で分かりづらい部分がありつつも、そこさえ覚えれば結構楽になります。敵によっては特定の道具が特攻的な働きをするなどもあり、適切に使っていくのが重要そう。 あとは「もぅしもぅし」で敵を釣りだして処理していくのもコツかな? 敵をガンガンしばいていくのが好きな人には向いていないけど、工夫しながらハメて殺すのが好みという人なら楽しめると思います。 通信エラーが地味にうっとおしいけど、アプデでオフライン対応されるっぽいです。
调整 也就是设置里面把排行同步关掉心情会好很多。 非常建议开始游戏之前就去设置,里面有个人ID真的很恶心。 地域歧视相关的 游戏很好玩,但是很看对不对口味。 2026.6.30更新 做梦都在被异色僧兵追
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