
Use your supply of items and traps to survive in a mansion haunted by yokai and vengeful spirits as shrine maiden Yono in this strategy roguelike horror action game!
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
知識が必要となるゲームなので最初は酷評になってしまうかもしれませんが、覚えてくるとパズルを解くようで楽しいです。 もうダメかもしれないなと思ったくらいに出口の部屋が出て嬉しい!となるので固定配置のストーリーモードの難易度もいいと思います。 「たそ~」が可愛い
ぬるいソシャゲに慣れた世代にとっては難易度がきつく感じるかもだが、 本来のゲームはこうでなきゃね! ※風神・雷神にみんな惚れます。
これ・・・イケます。 追いかけられて、嵐で濡れて、風で乱れて、やられて ドキドキとゾクゾクがいい感じ。 ・・・あれだ、北風と太陽で太陽がずっと傍観してるあの感じ。 中身は時間制限(腹減り)付きの、判定が多少ぶれるパズルみたい。 敵がハマったり、同じ手順のつもりで逆に事故ったり、 パズルならぴったりハマるべきと思う人は、ストレスになるかも。 個人的にはユルくズルが出来る感じと捉えてる。 例えば、ヤリ部屋に堕とそうとしたら、 攻撃判定が隣の部屋から飛んできて逆に堕ちたりするし、 敵の位置によっては襖を開けられても即閉じてを繰り返して、 触手部屋に閉じ込めて一網打尽できたり・・・できなかったりする。 とりあえずヤリ部屋を見つけたら複数を連れ込むのがおすすめ。 デメリットは時間切れ(餓死)になることだけど、 それはそれで巫女ちゃんがカワイイ。 特に箱に隠れタ状態で火がツけらレテ焼死スルときの悲鳴とイッタラ ・・・ククク 良かったよ。
[h2] 游戏介绍 [/h2] 《深 四目朝生-阴阳之巫女-》是KADOKAWA Game Linkage与ABC Animation合作进行的独立游戏项目《四目朝生》的第二部作品,前作是2022年发售的《四目朝生 : 幽世府 · 雨夜传说》。本作是一款思考型Roguelike玩法的日式恐怖游戏,玩家将化身为巫女“四乃”,为了寻找失踪的阴阳师哥哥而前往与秽物遍布的幽世相连的大宅。 [h2] 玩法特点 [/h2] 虽说是同属于《四目朝生》系列作品,但是与前作相比,本作在基本核心玩法上与前作类似外,两部作品并无太多关联,因此即便是没有接触过前作的玩家也能轻松体验本作,并不存在名词不懂的情况。而且与前作相比,本作在加入了更多妖魔和道具的基础上,整个游戏的策略性也与前作不太一样,前作需要玩家在有限的资源中运筹帷幄,凭借观察与智谋突破困境,享受类似解谜游戏所带来的刺激感,而本作中因为主角能够使用变身能力让整个游戏的战局发生决定性的改变,从而可以通过走位和操作来更轻松脱离困境。 本作中包含了三种模式可以选择,其中【祓(除厄)】是游戏的主要模式,【禊(净心)】和【行(修业)】则是游戏的拓展玩法,因此本评测主要介绍游戏的【祓(除厄)】模式。 该模式下有着完整的剧情,玩家将会作为巫女四乃追寻着行踪不明的阴阳师兄长的踪迹,兄长所到之处是一个大宅,里面盘踞着各种秽物。游戏采用俯视角2D画面,玩家将会在随机生成的房间中不断探索,通过聆听相邻房间的动静来判断秽物的种类,或用声音将秽物引诱到事先布置好陷阱的房间中并加以击败,“声音”是攻略过程中的关键要素,如果玩家所处的环境比较嘈杂,那么可以选择静音,此时会有文字提示。 这不作品一开始我以为是一款单纯的逃脱RPG解谜游戏,玩家只需要找到关键线索就能脱困,但是进入游戏后,我发现玩家会有饱腹值,因此玩家不能随意探索,并且在幽世中时间流速加快,会更容易饥饿,而地图里能恢复饱腹值的道具又很有限,因此从进入迷宫后就要开始规划行进路线。 游戏中有很多道具,玩家可以利用他们对迷宫的房间一个个探索,需要注意的是有些房间会有陷阱,进去之后就会直接噶了。还有些房间会有各种秽物,而道具可以帮我们对付这些秽物,不过终究是秽物多于道具,因此我们还是尽量利用地形和走位来消灭秽物会好一些。 当满足特定条件时,四乃将觉醒为额头之上睁开魔眼的“四目之四乃”形态。进入“四目之四乃”状态后,小太刀威力显著增强,讨伐秽物将更加轻松。就像游戏介绍一样,这是一部思考肉鸽玩法的游戏,因此玩家在迷宫布局和道具固定的情况下,新手玩家可能需要多死几次才能掌握好游玩技巧,熟悉游戏机制后即时不变身也会变得轻松不少。 【禊(净心)】模式是以逃出“随机生成的小规模大宅”为目标的肉鸽模式,【行(修业)】模式是一个生存类肉鸽玩法,在无限生成的超高难度塔或地下大宅中,一边精打细算地管理道具和食粮,一边通过在线排行榜竞争生存极限。 需要注意的是游戏中所有的大宅探索都会有一个结算界面,会显示其他玩家的排名。 [h2] 总结 [/h2] 总的来说这是一款玩法有着老式肉鸽味道的探索解谜RPG游戏,对于玩惯了爽快肉鸽构筑的玩家来说可能有些不适应,本作需要玩家合理规划行进路线和资源管理,一切都需要在进入迷宫前做好准备,因此游戏中并不会感到爽快,而是要体验解谜脱困的乐趣,推荐给喜欢解谜RPG的玩家入手。
单机游戏你要联机也就算了,但连不上是什么意思?故意的还是不小心
I love Yono and want her to survive !
悪くないけど、、、 サクッと遊べてカロリーが低い作りなんだけど、 持てるアイテムに限りがある割にアイテムがカツカツになるのでいちいち拾いに行かなくてはならないのが面倒。サクサク遊べるつくりなら、いちいちアイテム運搬の手間を省くべきだった。大体中盤からはカツカツになる、階段前にアイテムを大量にためるのがやめられない。先がわからない以上持って行かないと割とフル活用しても主に武器が足りなくなる場合がかなり多い。そういう難易度設定。短筒外しすぎたらリセット安定かな。 マップが単調で飽きがくる。もっと世界観に引き込ませるようなびっくり要素とかあってもよかったと思う。名作フリーホラーゲームとかにあるような。 世界観の広がりとか感じられる要素とかも特にないし、、、 プレイ全般に関してゲームとして攻略している感じが多い。リソース管理とか、面白い要素が少ない。 内容としてはパズルゲームかな。 全体的に説明が少ない、大勢の敵に対しては有効な手を使わないと非常に苦戦を強いられます。串刺しの落とし穴ではとりあえず声を出してみるや、狂骨などの霊系は入口の部屋で倒せるなど公式のプレイ動画を見ないとわからない重要な攻略要素はかならず伝えるべきです。アイテムカツカツなので よのちゃんかわいいからもう少しそういった要素があるだけで流行る要素はあったと思うけどなぁ、あとは広報が足りなかったと思う。 ポテンシャルはあると思うし、次回作も買うのでもっとこういった基本的なつくりともっと世界観に引き込ませるような要素を良くしてほしい。次回作に期待。 正直買いではないです、楽しめなくはないけど結構パズルゲームです。決まった通りに動きます。
最初は、ムズイ!すぐ死ぬ!という感じだったけど、敵への対処方法や道具の使い方が初見で分かりづらい部分がありつつも、そこさえ覚えれば結構楽になります。敵によっては特定の道具が特攻的な働きをするなどもあり、適切に使っていくのが重要そう。 あとは「もぅしもぅし」で敵を釣りだして処理していくのもコツかな? 敵をガンガンしばいていくのが好きな人には向いていないけど、工夫しながらハメて殺すのが好みという人なら楽しめると思います。 通信エラーが地味にうっとおしいけど、アプデでオフライン対応されるっぽいです。
挺好玩的难度向游戏 但是有个很严重的缺点 就是明明不是联网的 每次死亡或是过关就要等半天联机状态 但是又连不上 就卡半天~ ------------------------------------------ 玩到欢兜坑后决定来再次重新给评价 决定改成差评 有些关卡过于阴险和阴间和费时 然后人物的饥饿度下降的非常快 有些图会把你绕晕 这就导致 首先游戏对于资源管控并不宽松 越到后面关卡越靠你记忆力和对各种妖魔的处理方式 可以不打的就不打 能坑死的就坑死 反正就是手上资源极度匮乏 你失误有时候还要面临 出血 诅咒 中毒的恶心状态 吃不饱就开掉血 其实从你10点以下饥饿开始你移动速度还会下降 小太刀都是有次数的 你好歹弄成变钝后砍不伤怪 但是有一定击退都好 结果就是用完就没 变身也就那样 还是得处处小心 玩下来你可以发现制作者已经穷尽心思来编排场景和资源的运用了 但是就是这种极端的做法导致这游戏最终只适合一种人群 自虐狂 而是比较严重那种 也就是这游戏可比某些魂游还挑人 越到后面关卡容错率越低 所有物资都是卡着手上用 基本没有浪费一说 或是说你对其使用的对象只要搞错了 那么基本就是重来 极端极致的算计 欢兜坑通关后已经不是太想尝试后面的关卡了 而且成就饰品等你还得腾出你宝贵的物品格子将其待带出来才有 还没鸟意义和功能 至于为何我通关欢兜坑后直接来改差评 因为之前的关卡其实阴人的地方也有 但是欢兜坑这里 首先我绕晕了 中途就拿过2个饭团 还是饿的开始掉血 然后突然发现后面一个箱子打开了有个炸虾 结果不单单里面有炸虾还有个锅盖腐肉妖 我被饿的只有最后一滴血了 走也是慢的 碰一下 死了 我就破防了 之后又来好几次失误死了 好不容易通关了 没了之前通关那种觉得自己成功了的感觉 带着挫败感和反感的心情关掉游戏 开始写评论 之前的关卡都就像我说的穷尽心思的编排 但是到了欢兜坑 感觉到了一阵恶意 我觉得作者最好找个医生看看 心里肯定多少有问题了 我可以接受精心编排的内容进行容错尝试 但是拒绝阴间 很难想象后面还有多少阴间设定 我最胡就一句话 你不是神经病受虐狂就别买这个游戏 之前还觉得挺好玩 然后死了联网卡半天 作者弄个离线解决了额 但是发现这游戏根本问题就是 我受苦半天却得不到成就感和多少快乐 好贱哟真抖M 重要的事情说三遍 你不是抖M就别买你不是抖M就别买你不是抖M就别买~
個人的にとてもハマっている作品です。 ずっとローグライクのモードを遊んでいます。 ワンプレイが長いのが玉に瑕ですがハマったらずっと遊べます。 ローグライクが苦手な方もステージ制の完全固定マップのモードもあり ちょっと難しいですが必ずクリアできますので 気になられたら是非プレイしてみて欲しいです。 操作はシンプルでアクションも焦らなくていい作りになっています。 反面、移動がゆっくりなのでそこは気にされる方がいらっしゃるかも。 和風ホラーの世界観が良く、音を聞いていて楽しい作品で モノノケたちの断末魔が面白くてちょっとクセになります。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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