
Through the eyes of Torao, explore a story that raises profound questions about the value of life. Questions that speak to those living in modern times, those in the city, and for all of us.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
This is a story that questions the value of life...
A collaboration between writer Tomo Kataoka, the creator of CNGAL's Best Galgame of 2020 Christmas Tina, and Kohaku Sumeragi, a popular illustrator praised in Japan and around the world, they bring you the ultimate visual novel.
Visual novels aim to immerse players in captivating narratives and evoke empathy for the characters. The mechanics are simple, often requiring just a press of a button to progress, giving even first-time players an accessible and enjoyable experience.
In vibrant Kabukicho there is the expanding slum of Shinjuku Kowloon, which its peope call the district. The city is home to the poor, the outcast, and those exiled from society.
All-devouring Shinjuku Kowoon grows on the lives and desires of its people.
The dead of the district are buried by Torao Hiira. What could be the reasons behind his strange behaviour?
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
剧情很扯,为了圆剧情写的很离谱,不过不无聊,当作小品看看可以的
“你觉得我会死吗” 角色和剧情塑造上没有特别出彩,但是不缺让人库库哭的点,以及偶尔的中二感还是挺燃的(x
首先感谢送我这款游戏的好友,于我个人而言确实是个不错的游戏体验(能玩进去且没因为‘啊?’而感到难受,加上女主可爱(*╹▽╹*)) 客观评价的话.....唉,实在难评。 硬要说的话,我想哪怕由烂尾王衣笠写结局或许都会比这更好一些。 当然总的来说没有什么大问题,也不会让玩家感觉到‘我超!有毒!’(例如某白日梦本篇中的两个故事结尾,以及本篇结束后额外内容中对‘莎翁HE’的续写,我是真的.....) 作为剧情作确实差强人意一些。 加上没有大多情况鸡肋的R18情节以及充足的糖,如果入手的话推荐在40-65这个区间内购入吧。 (剧情设定方面有点新颖,加之风格既不是老虚那种特别严肃的风格,也不像晓护那么轻;若是笔力足够且想的话剧情中很多地方都可以向两边任意一方进行延伸,使其变得更加精彩。嘛,走中间的路结果中庸了也是实实在在的缺点就是) 前中期相对花费了一定笔墨的角色,在后期结局只有短短的‘看法’,却没有尝试任何可能左右结局的‘行动’;主人公也是如此,虽然有着想法,但完全被裹挟住将选择交给它人。而最终做出选择的,则是前中期笔墨很少,在后期才为其加入大量内容。 说实话我还想着会不会搞一个每个人都按照各自的想法去进行各自的行动,每个人都根据自己的身份与想法做出了实际的选择——最终或是一团糟的悲剧,或是奇迹般的喜剧。 只能说想多哩——
令人颇感遗憾的作品,虽然经历了几次跳票,发售后我仍然第一时间就购入,通关后体验却一言难尽。客观来讲质量在中短篇VN里算是还不错的,但在片岡智的作品里算是相当一般,虽然比前作『神の国の魔法使い』确实进步了一些,但尚且不如「Christmas Tina -泡沫冬景-」。我印象中片岡智的创作高峰期应该在猫猫社末期,120日元系列和水仙确实是非常好的作品,之后就江河日下了,最近沉迷于中日合拍,希望能早点找回自己擅长的写作题材。毕竟猫猫社现在也复活了,希望能把过去的片岡智也带回来(笑)。 虽然抱怨了很多,但作为一个粉丝、也作为一个测评者,我还是比较推荐大家购入这部作品的,接下来我将仔细测评本作的各个方面,以供读者参考。 [h1]一、 剧本:[/h1] 本作同片岡智之前的作品相似,采取了多线叙事的手法,层层递增从日常让整个故事浮出水面,最后让玩家自行拼凑成整个完整的故事。简单来说,本作讲述了一个将生命寄宿给他人而获得了不死的男人,和一位失去记忆的幽灵少女,在新宿九龙找回自己失去的生命的这样一个简单的故事。保守估计10小时以内就能通关,顺带一提,本作还包含通关后的“番外短篇”四节,希望大家不要略过了(有非常好笑的游戏王NETA)。 作为片岡智粉丝,我在这部作品中看到了一些崭新的特质,《新宿葬命》在很多隐晦的地方展现出与过去片岡智作品非常不同的流向,而这确实让我感到些许不解。带着这些疑惑,我观看了企划方NEKOday在5月7日发布的访谈视频《“我不需要坟墓。”|片冈智专访》。根据专访,“与幽灵讲话”和“生命的选择”是这次企划的核心要素,他是作为脚本家参与了企划方这次的命题作文,发挥空间比较有限。 “无关乎深刻与否,这次是更注重体现娱乐性。像那种苦大仇深地描绘生与死并非本作的重点,娱乐性才是最优先的。”很显然,“娱乐性”是这部作品的关键词,也是其与《水仙》等最大的不同。这里的“娱乐”指的是entertainment,并非指让人发笑的娱乐。而是说作为一个视觉小说游戏,给人提供十小时左右的视听娱乐,更重视商业性和普及性的这种意义。确实,片岡智这些年有过很多尝试轻松的主题的作品,毕竟以《水仙》为代表的很多作品经常被人吐槽太过沉重。但本作在宣发阶段就不断强调“生死观”、「命の価値を問う物語」等等,最后却呈现出非常轻度的黑色幽默,是否也算是某种程度上的欺诈呢?但鉴于这次的脚本相对比较短,最终呈现出来的质量也算差强人意,希望下次的作品能更注重一些“沉重”的表现,毕竟市场上并不缺欢乐搞笑的galgame,却严重匮乏深刻沉重的visualnovel。 [h1]二、 美术:[/h1] 可圈可点的游戏美术,すめらぎ琥珀老师的作画质量非常高,为这部作品增添了很多色彩。作为一个经常画男人的画师(笑),本作的女角色显得相对中性化一些,但着色上的处理非常成熟,角色设计也相当的有特点。 [h1]三、 音乐:[/h1] 相得益彰的配乐, AiRyA的片头、片尾曲也相当不错。BGM数量虽然不多,但也比较贴合游戏氛围。其中我最喜欢的是“RINNEE”、“memories of a distant day”、“violet”这几首。 [h1]四、 配音:[/h1] 配音演出符合商业作品应有的质量,同时多语言的配音令人印象深刻,游戏中菲律宾口音的英语演出非常出色。相对应的,忧炎手下那个小喽啰的中文演出虽然也不错,但总觉得有点棒读。 [h1]五、 系统[/h1] 有待改进的游戏系统,虽然搭载了一些基本的功能,但快速读档经常出错。且UI和系统都相当简陋,甚至让人不认为是2024年的商业VN。同时,游戏内需要交互的切换角色视角模块实在让人感觉多余,有的甚至内容仅仅是两段对话,给读者的阅读带来了一些麻烦。
片冈智+皇琥珀以及中日合作的噱头让《新宿葬命》在宣发阶段上确实小有吸引力,原因在于尽管“致郁系神作”《水仙》在国内的声量较小,但《泡沫冬景》确实在多平台登录后小有名气。 画师负责过的作品虽然对于非资深玩家来讲较为冷门,但宣传图黑白影调下的男女主也确实气质十足。 作为一部小体量作品,可以说是在“短篇之神”片冈智的舒适区内了,同时不死身大叔+幽灵少女的组合在新宿+九龙的复合暴乱地带中也确实能够碰撞出独特的化学反应。 故事主线围绕“杀人骗保”这一令人稍感莫名其妙的由头展开,并以不死身男主能够沟通幽灵的能力进行剧情推进,同时也交代了为何只有男主才能看到那黑发挑染的幽灵少女的缘由。《新宿葬命》的剧情展开依旧是片冈智熟稔的平淡日常叙事节奏,不死的大叔与幽灵少女间旁人不可见的互动颇为有趣,幽灵少女每日突然消失次数的增多也是推进剧情的关键节点。 在这片贫穷的混乱之地,目见生死的二人与怪谈氛围逐渐加深的世界基调确实与平淡日常的叙述稍感脱节,《新宿葬命》中讲述的居住民的故事有着诸多脸谱化性质的叙述,并且过于频繁的人物视角切换操作显得更是有些多余,尤其是在刚看了两句话之后一个黑屏居然本小节的该角色内容已经消失了。尤其是将一章分割为数个小节,小节内又分为不同段不同角色的操作也确实有些迷惑。 何谓生命之价值,在本作叙事中的探讨依旧是稍显传统样板戏式的人物陈述,或许不同玩家在游玩至结局时会有着不同的感触,可惜的是在发散或深入思考方面,本作并未就此问题提供过多的空间。
[h1][/h1] [hr][/hr] [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote] [h2]游戏简评[/h2] [table] [tr] [td]游戏名称[/td] [td]新宿葬命[/td] [/tr] [tr] [td]游戏类型[/td] [td]视觉小说,全年龄[/td] [/tr] [tr] [td]适合人群[/td] [td]喜欢生死观系列,(带点中二)[/td] [/tr] [tr] [td]画风美术[/td] [td]动漫画风[/td] [/tr] [tr] [td]游玩时长[/td] [td]8h左右[/td] [/tr] [tr] [td]游戏评分[/td] [td]8.5/10[/td] [/tr] [tr] [td]是否推荐[/td] [td]推荐[/td] [/tr] [/table] [hr][/hr] [h2]游戏详评[/h2] [h3]背景[/h3] 五光十色的城市“歌舞伎町”,毗邻其所处的便是荒废贫民窟“新宿九龙”。 社会边缘的贫穷者、流氓混混、被国家放逐的人们—— 吞噬着各式人群的生命和欲望,新宿九龙不断壮大着。 而在这座城市里,有一个男人负责埋葬生命。他叫做“绯衣良虎生”。其所作所为的真意何在? [h3]游玩感受[/h3] 本作为全年龄,音乐,cg,配音,都非常不错。选项稍少,自由度相对较低。比较新奇的是,游戏采取了一种多视角叙述的方式,我们将会随着不同人物的视角,一点点拨开这个故事。十年前,男主虎生在意外中受了重伤,一个神秘的幽灵拯救了他,将他的生命寄存在他处,虎生自此也获得了不死之身,而作为代价,其无法离开新宿。与此同时,街区的传说,孩童的偶像,曾斩杀无数恶棍的凌音,此时开始作为幽灵出现在男主身边。游戏的开篇还是很有意思的,故事设定在九龙,政府也无法管辖的特区,一个充斥着混乱,暴力,与各国黑帮的地方。而男主的设定白天是殡葬师,晚上则会杀死追杀自己的人,倒是有点特工的感觉了。女主黑红发,学生服,很可爱,在事业上可以帮助男主听到灵魂的声音,帮助侦察地形,躲避追杀。日常也会有些发糖,比如监督男主的饮食,坐在男主腿上(脸红和害羞的立绘确实可爱)。贤内助,确信。游戏让我比较惊喜的是,在塑造主角时,也会为次要人物分些镜头,关新家人的浩然;冷酷却又喜欢兔子的间桓丈;救人不救己,矛盾而又自责的神父.....游戏中没有过分脸谱化的人物,每个人都是多面的,有着不为人知的一面的。而游戏本身的流程也是如此,每个人的身上都有“谜”,在不断的设谜与解谜中,故事不断推进。8小时的过程不算无聊,有笑点和小剧场,价格稍贵。[hr][/hr] [quote] 我们致力于做[u] 最全面 [/u]的游戏测评,了解[u] 最真实 [/u]的玩家心情,用[u] 最细致 [/u]的测评,给游戏[u] 最详细 [/u]的评价。 [url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 关注点一点,开心快乐到永远!!! 每日送精品小游戏,大家要及时领取!!! [/url] [table] [tr] [th][url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/] 哈密瓜的游戏乐园测评组,欢迎大家加入![/url][/th] [/tr] [/table] [/quote] [hr][/hr]
叙事乱 废话多 演出差 剧情水
[h1]不死也是种折磨[/h1] 这是由片冈智 &皇琥珀强强联手打造的一款全年龄向短篇AVG,类型上姑且算是灵异+悬疑。故事主要讲述了被困于日本新宿区的不死男主虎生、幽灵少女凛音及其发小天依、忧炎之间围绕都市犯罪展开的故事,进而上升到有关乎生命价值意义的哲学讨论。本作的悬疑感做的很足,立绘与CG也不可谓不优秀,BGM也实属上乘,甚至对手柄都有很好的适配。不过作为短篇,多视角切换的叙事方式一定程度上造成了节奏的割裂,好坏只能说是见仁见智了。 [h1]超能力的烦恼[/h1] 游戏的开篇可以说是非常抓人眼球的。男主虎生在巷尾被几个小混混枪击,人是倒了,血是流了,但犹如丧尸被击中也只是踉跄几步,男主马上就跟没事人一样迅速把混混给反杀了。男主的能力便是本作的最核心设定,即刀枪不入,但无法离开新宿区,否则会无法呼吸(就不能找人拖出去看看会怎样嘛,此处应该有狗头)。而且还拥有一定的灵视能力,可以知道死者的真实死因,甚至能够在死者死亡初期进行短暂的沟通。 围绕在男主身边的还有幽灵少女凛音,日常“打情骂俏”的各种桥段为本作看似暗黑的氛围增加了不少换了。此外主要人物还有外事科的副警长天依、黑帮小头目忧炎、地头蛇之女堇等等,人设方面都还算塑造的比较不错,对于主线也有各自的推动作用。不过作为配角的中国籍黑帮成员浩然一口流利的中文在里面实在是有些出戏,而且似乎也没有明确交代相关主角为啥能听得懂中文。 游戏较为争议的一个设定是其叙事方式。本作采用了多主角视角的形式,但是它与一般在宏观上采用这种方式的游戏不同,而是拆散在各个小章节中。推动某段剧情向前时你必须要挨个把所有角色的视角体验一遍,有的时候是2个也有时候是3个。虽然这种处理可能是方便了剧情方面多维度的表达,但是无疑也将叙事节奏打散。尤其是一些喜欢自动推进剧情的玩家来说,更是十分不方便的。 [h1]总结[/h1] 虽然商店介绍中自诩为“视觉小说史上巅峰之作”着实有点夸张了,但是本作独特的设定和优秀的音画表现确实也可圈可点,只盼着真正出现匹配这个称号的游戏。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]《新宿葬命》简评[/h1] 在这座城市,埋葬生命是我们的工作—— 故事的舞台发生在霓虹新宿这个地方,即使没有去过霓虹,但是玩过《如龙》系列的玩家应该都明白,这个地区歌舞娱乐事业发达的同时,黑帮之风也盛行。然而,本作之中又将在新宿后面加上了“九龙”字眼——中国香港的一个区域,那就不得不提及经常被用于影视作品里如今已经消失的“九龙城寨”,一个三不管的犯罪之地和贫民窟。新宿+九龙,注定这个事故将和悬疑、犯罪、黑帮脱不开关系。实际上,游戏中的新宿九龙,也确实是一个无法的罪恶地带,在这里鱼龙混杂、罪恶横生,一切皆有可能发生,堪称罪城。 然而,本作的设定仅仅只有悬疑、犯罪、黑帮这些要素,那还不够“乱”,为了在“乱”中再添一笔色彩,于是就有了关乎生与死的超自然现象的设定,而这个设定就发生在男女主身上。男主,入殓师虎生,本就是一个已经死掉之人,却因为某种原因重新复活成为活死人一样的存在,其在拥有理智的情况下获得了“永生”,并且可以聆听死者临终之言语,但作为代价也永远无法离开新宿之地。女主,幽灵少女凛音,更是只有男主才能看到的超自然存在……可以说二人的身份,再加上两人属于非正非邪、只顺我心的那种偏正义的中立方,自身就是生死,也见惯了生死,不仅符合了新宿九龙这个生死之间有大恐怖之地,同时也很符合游戏的最大主题“生与死”。 本作的设定和立意,绝对非常的绝,很少有视觉小说能够有此般作为。同时,游戏的第二个优点也展示了出来,那就是游戏中的每一位角色的形象塑造,做到了有血有肉,这不仅仅是男女主。毫无干劲的国安发小天依、轻浮嘻哈的华人黑帮忧炎、威严满满的神社主持仙波十四郎、白毛腹黑的宗教圣女真白、活泼开朗的白富美仙波堇……生活在这片区域的人,其实都没有那么的简单,从不同的角色视角,又能看到不同的剧情,但是无论如何本作的角色确实都是有血有肉有故事的人,哪怕一个小小的炮灰配角,都可能会有自己的一段往事。这才是“生与死”为“人”带来的最直观表现。 设定、立意、人物都没有问题,接下来就是本作的叙事环节。理论上来讲,叙事方面应该也是没有问题的,但是有一点小遗憾,本作的叙事恰恰是最薄弱的环节(相对于游戏自身而言,对比其他视觉小说,本作叙事绝对算得上一流了)。个人觉得是本作受限于没有那么长的篇幅,导致了设定复杂的剧情为了赶进度,导致其出现了剧情节奏紧凑、逻辑不能自洽、铺垫为了补全、结尾显得仓促、故事虎头豹尾等问题。要知道“离去之人,遗留之人,送别之人——以及,收割之人”、“彼此的性命,于此地交错——”这样的上升到一定“高度”剧情,以及众多人物的穿插交际,还真就不是短篇文字能够驾驭得住(虽然本作绝对算不上短评,属于中篇体量),所以还是可惜了一些。 最后,《新宿葬命》这部视觉小说,个人觉得非常不错,设定、剧情、文案、角色、美术、音乐等各个方面,在视觉小说类游戏中绝对可以算得上还不错的一款,质量高、品质好,体验还是很有感觉的。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
新宿葬命是一款罕见的将生命、宗教、信仰融为一体的短篇gal,你将扮演男主虎生和幽灵同伴在黑社会横行的新宿九龙特区揭开自己的不死之谜。 说起来本作的编剧,片冈智,在业界久负盛名,不过好像大部分玩家都认为本作没有发挥出他的实力。我对片冈智不太了解,但是我打完之后,感觉本作的质量并不差,可能这就是名人的放大效应吧。 本作的质量呢还是挺高的,先说下画风吧,和大部分日式那种高中生或者说是身材非常干瘪、夸张的风格相比,本作的画风就显得非常正常一些,每个人的身材都是非常饱满的,不说孔武有力吧,起码也是非常健硕。而且美术还是非常精致的,所以视觉效果上还是挺舒服的。人设的话,呆萌萝莉、幽灵少女、丰满竹马类型挺多,我倒是没感觉出来什么太多东西,可能是没有戳中我的XP吧,只能说看上去都挺漂亮的。 剧情方面非常有特点,我是第一次遇到这样的游戏,因为本作不是我们常规的那种这条线,那条线或者说这周目,那周目那种。反而是一种碎片化的阅读,把每个人的剧情以一种小剧场的形式呈现在我们面前,所以本作也许也可以说是多线共推?前两章的时候每个人的剧情都不是太相关,主要还是讲述几人的工作什么的,等到后两章开始解谜的时候众人的联系才比较紧密。这种阅读方式我感觉还是挺舒服的,能让我知道大概推进到什么程度了,有目的的玩,也能够一直玩下去。 虽然说本作确实是将生命、宗教、信仰融为一体,但是剧情上还是太短了,三者的融合非常浅显,基本上就是各说各的,而且内容也不是很多。如果非要说的话,我感觉本作更像是讲述父母对子女的无私之爱的作品,主角的恋爱只能算是附庸。 当然受制于篇幅,我感觉前两章和后两章的过度还是挺突兀的,前后的转变过大。不过主角对幽灵少女的情感倒是从第一章就开始铺垫,直到最后才爆发出来,这个过度就非常自然。 本作有两个结局,不过我个人感觉两个都算不上是真结局,每个结局都不是特别完美,只能二选一进行取舍。通关之后有剧场小故事,不过没有仙波主持的,挺让我难受的。 虽然说本作非常有名,质量也确实不差,不过并不是非常顶级,整体的篇幅还是比较短的,剧情也有一些比较诟病的地方,但是瑕不掩瑜,还是挺值得玩的。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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