
Girls came to a world of box. The robot NPC in here has an abnormality. We must sanction against these NPCs. In combat, players need to eliminate blocks to launch skills. You can combine blocks to get props and skills, or you can gain extra abilities through passive skills.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Japanese, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 36 reviews with recorded playtime.
Reviews
比之前的版本要好很多了。 方块战斗变简单了,可能是因为能练级的关系。 扫雷没那么让人难受,不探索也可以过关。这个值得表扬。 另外,cg要等到正式版才有?
I go through phases were i need something casual and this hit the spot. Binged it for 3 hours the first time i opened it. Just enough variety with the leveling and power ups to make it work and all the side chatter from the characters keep it lively enough (even if all of it is in Chinese). Good Job Devs.
連鎖で好きなスキル・ブロックをドロップできるようになると、戦闘がはかどるようになります。 ひとまずは各キャラLv30まで育てて、すべてのスキルを発動できるようにした方が楽です。 Lv30以降のスキルは、いわゆる Buff(バフ) 戦闘補助のパッシブ技能となります。 スキルの発動は ぷよぷよ でいう おじゃまぷよ召喚 方式 [b]ではありません[/b]。 ブロックを同時消しすると、それに応じた スキルの絵が描かれたブロックがドロップします。 流れてきたスキルのブロックをクリックすることで技が発動します。 レビュー時のステージ数は全30エリア。 無茶苦茶な難易度ではないため、カジュアルに楽しめると思います。 必殺技スキルの発動が止まると一気にたたみ込まれる傾向があるので、それなりに熱中する必要があります。 そのため、プレイ中はほぼブロックパネルの方だけを注視する傾向が強く、画面情報で主人公らが戦っている様を眺めている余裕がほぼないのが残念かも。まあ、いいんですけど。 このため、リプレイ機能などがあると戦闘を見ることができるかも。 需要があるかは別として、初戦~最後まで通しでリプレイできるといいなあとも感じるけど、それはゲームが大きくなってからじゃないと開発負荷が実益と見合わないかもしれませんが。 プレイヤーが必死にブロックパネルを消さないと火力が確保できないというタワーディフェンス系?は初めてプレイしたのですが、ただただ傍観するよりもこっちのほうが没入度も高いと感じました。 探索で行うマインスイーパですが、この作品では爆弾の周辺に対して上下左右でしか数字が出ません。 オリジナルのマインスイーパでは8方向で囲むように数字が出ますけど。 なので、慣れるまでは消し方にちょっと癖があります。 本家をやりこんでいる人にとってはちょっと歯がゆいですけど。 進行はオートセーブなので、やめるときも手軽です。 デスペナルティもほぼなさそう(中途復活だけ少し$がかかる)なので、気軽に全滅→再挑戦できます。 画面が全体的に暗くて見通しが悪いとか、マインスイーパのマス目を上下左右に移動するのがめんどくさい(円周状に回転できたりするといいなあ…オリジナルにそんな機能ないけど、本作はブロックが3Dなので。ちょっと手前にたぐり寄せたいだけなんだ、というときが割とある)など、画面解像度がSVGAとか古い画面だと数字が潰れて読みにくいだったりと、色々と不満点がありますが、それほど致命的な不具合はありません。バグもほぼなし。 プレイヤーが必死こいて戦線に参加するブロックバトルに、マインスイーパーで敵地潜入を試みる捜査を楽しみたい人にはオススメです。 ------------------------------- そういえば補足で。 マインスイーパーの爆弾配置にも少し本作なりの癖があるので追記します。 元々ランダムにばらまかれている爆弾の他に、戦闘が発生する敵ユニットがステージによってランダムで小脇のブロックに固定配置で爆弾を抱えているものがあります。 作中のヘルプにはエネルギーブロック(? うろ覚え)が云々という画面見開きのヘルプが用意されているのですが、要約すると敵ユニットの周辺には決まった配列の爆弾を2~3個ほど抱えている、と言うことのようです。
【マインスイーパーでお金を得たり、落ち物パズルで敵を倒すという二つのパズルを組み合わせたゲーム】 このゲームはデモを見ただけだとなんかよく分らないゲームなんですがw実際にやってみたら面白くデモで分からないままスルーされるのはもったいないので詳しくレビューしようと思います。 まずこのゲームは俯瞰視点から見た正方形の盤上に敵ユニットが数体設置された状態で始まり、その敵ユニットと戦闘して勝てばクリアとなります。 敵との戦闘はぷよぷよなどと同じ落ち物(これは横に落ちてきますが)パズルでキャラ達のスキルを発動し、敵を攻撃して倒せば勝利です。 (デモのサイドビュー戦闘がこれですね。なおパズルの上のキャラ達は操作出来ないのでパチ〇コの演出みたいなものです。なんか意味不明なアナウンスが流れるのがシュールでしたw) 4つ以上連鎖すると消したブロックの色と連動したキャラのスキル発動ブロックが落ちてきて、それをクリックして消すとスキルが発動します。 スキルは大別すると攻撃・回復・妨害の三種で、連鎖の数によって同じキャラでも発動するスキルが違う為、ただ漫然と連鎖してればいいというものではなく必要に応じて特定の連鎖を繋ぐ必要があります。 なおスキルはキャラ達のレベルが上がると増えていくのですが、レベルを上げるにはポイントが必要で敵を倒すとポイントが入ります。 俯瞰視点の盤上モードの方は、パネルを開けてお金を手に入れたり回復アイテムを手に入れたり、時には地雷踏んで死んだりw新たな敵ユニットが出てくるマインスイーパーですが、こちらはあまりやらなくてもクリア出来ちゃったりします。 説明がほとんどなく解説もグーグル翻訳とどっこいどっこいととっつき辛いのが難点ですが、ゲーム自体は面白いのでオススメです。
Spanizelos, espalombreda, sarganagem fubrila fubrila
有点上头,玩法挺有趣的,期待cg。
玩法出人意料的有意思,扫雷+消除+刀塔传奇 还有看上去很复杂的升级系统,才12块还要什么自行车啊
십년플레이어자초지종
在关卡中会遭遇敌人,敌人有普通和boss两种。 boss会在普通敌人死亡后出现。很厉害,但是奖励比较多。 击杀boss后会进入下一关。 如果只想干怪物,是不用探索地图的。但是探索的话会有一些补给。 地图探索有点像扫雷,但是不太一样。给钱给经验给道具。 和敌人战斗,用消除方块来获得攻击机会。 四个以上的同色方块才可以组成技能。人物升级以后,可以用更多的方块,组成更厉害的技能。 星星可以帮人物升级,升级后先解锁技能,再解锁被动。 后期关卡的敌人攻击力很强,不能只加攻击力。 女仆很重要,卫衣的奶妈要重点照顾。 其他人物可以按照喜好加,无所谓。 地图不要一次性全部探玩,留一点格子在战斗后回血。 如果你直接干boss也可以,钱和经验会少一点。 后期比较依赖装备,不过钱多了可以直接买,刷boss太麻烦了。 药品中最好用的是禁止攻击和随机技能。大药膏必备,剩下的看个人喜好。 然后讲讲扫雷。 过关时扫雷不是必须的,但是可以得道具,可以回血。如果会玩,关卡就简单很多。 绿色格子周围4格可以点,数字格子要小心一点。敌人周围的地雷是固定的。其他就要看运气了。
I absolutely adore the Shine series! I have recently found them and I could not recommend them more for if you want a way to kill some time. This game is a mixture of Rpg, Minesweeper and Match 3. But they achieve a good balance with all three of those elements making for a very novel game overall! If you don't mind some very light grinding I can only recommend this game!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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